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Chapter 95 - ¡Inmersión en los personajes! 19.0

Hola a todos y bienvenidos de nuevo a las puertas de Enverdolmal.

Espero que dondequiera que estén en este planeta nuestro, estén bien.

Tengo algunas inmersiones más en los personajes para todos ustedes que espero que los mantengan entretenidos hasta el próximo lanzamiento, algunas que llegan un poco tarde, para ser honestos, jajaja.

Perdonen mi desdén, amigos.

La vida ha sido... muy agitada para mí últimamente.

Pero lo he logrado.

Siempre me las arreglo.

Como todos lo hacemos, ¿no?

One Last Knight acaba de alcanzar las 51 000 vistas y no sé cómo sentirme al respecto jajaja.

Estoy muy feliz por el hecho de que tantos de ustedes hayan estado aquí tanto tiempo, y realmente significa el mundo para mí.

Este mundo ha seguido prosperando y creciendo gracias a todas ustedes, hermosas personas, y espero que todos sigan regresando a las puertas mientras yo esté vivo para publicar las últimas y mejores historias jajaja.

No los entretendré a todos.

Sé a qué has venido.

¡Disfrútalo!

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"En nombre del amor. Parte 1 y 1.5"

Personaje: Boongaloot.

Especie: Orcis -Tipo Arena.-

Clase: Líder de escuadrón luchador.

Nación: Suidelain, región noreste.

Edad: 70 HLS.

Arma: -Hume-Doom (espada ancha de paladín corrupta). Anteriormente conocido como Orcis-Bane.

-Arco corto + Flechas envenenadas.

-Fragmento de aetherita corrupto.

Origen:

Boongaloot nació como uno de uno. Algo raro entre los orcos de arena, que tienden a nacer en camadas de 3 a 5. Este hecho lo convirtió en un Alfa sin competencia.

Pero este era diferente.

Tenía tres veces el tamaño de sus congéneres al nacer, y con la edad, esto se hizo cada vez más evidente. Aunque el orco promedio no era el pensador más brillante ni el más inspirado, Boongaloot se destacaba en esta área, ya que no solo era astuto, codicioso y egoísta, sino que también era capaz de pensar más allá de su próxima comida. La última cualidad, por más descabellada que pueda parecer, es lo que lo ha convertido en un líder tan bueno entre sus parientes y su clan.

Este célebre líder de escuadrón ha utilizado una enorme cantidad de tacto y estrategia en muchas de sus incursiones en asentamientos de clanes orcos tanto humanos como enemigos. En una de esas incursiones se encontró cara a cara con un joven y demasiado confiado paladín, cuya espada y cabeza tomó. Sigue utilizando dicha espada hasta el día de hoy.

¡Actualización!

Boongaloot nació como uno de uno, solo porque se comió a sus otros dos hermanos vivos mientras los tres estaban en el útero.

Después de esto, procedió a comer para salir de su madre.

¡Su padre estaba orgulloso más allá de los gruñidos y aullidos!

Boongaloot siempre había sido codicioso y glotón, su tamaño y fuerza eran una clara muestra de tales temperamentos.

Tan grosero e insoportable era, que incluso sus parientes y su clan comenzaron a temerle, lo que lo llevó a un rápido ascenso en las filas.

De esto, su padre estaba considerablemente menos orgulloso.

Boongalot, como se llamaba su imponente y musculoso padre, desafiaría a su cachorro a un duelo oficial por el dominio mucho antes de que el niño fuera mayor de edad, tratando de cortar la planta de raíz antes de que el niño en rápido crecimiento pudiera convertirse en algo mucho más peligroso.

Sería un intento desafortunado, y Boongalot tendría su garganta salvajemente arrancada por las mandíbulas y los colmillos de su propio hijo.

Sin nadie de sangre que se le opusiera, Boongaloot fue rápidamente elevado en estatus social hasta el punto de atraer la atención del Gran Cacique, un giro de los acontecimientos que lo vería ascendido a Líder del Escuadrón Peleador media década antes de que fuera mayor de edad para el papel.

El objetivo principal de Boongaloot ha sido infiltrarse y desmantelar tanto las defensas como el ejército de autómatas que protege la ciudad de Bant.

Ha demostrado que es capaz de hacer ambas cosas hasta ahora, habiendo obtenido una reunión con el líder de Bant y demostrado que su "plan" puede tener algo de fuerza al deshabilitar efectivamente uno de los modelos de guardias de los porteros personales del gobernador.

El jefe de los orcos de arena tenía un plan que los humanos y humanoides de Bant nunca verían venir...

Un plan que inevitablemente les daría a los orcos y a su gente una buena oportunidad de tomar la ciudad para sí mismos.

En la primera fase, pasaría a un pequeño proyecto propio: reemplazar su vieja espada de paladín con algo con un poco más de fuerza, había visto una buena espada atada a la cadera de un joven tipo con apariencia de soldado humano.

Era una de esas elegantes espadas de diamante que el estúpido y engreído Gobernador había repartido entre algunos de sus soldados más respetables...

Boongaloot quería una para él, aunque nunca lo admitiría abiertamente ante los suyos.

Las armas con hojas de diamante parecían ser un poco más pequeñas que cualquier cosa que cualquier orco que se precie estaría dispuesto a usar en batalla, pero Boongaloot sabía de su verdadero poder.

Había visto lo que una de esas cosas podía hacerle a la carne humanoide.

Se la quitaría del cadáver tan pronto como acabara con su marido y su estúpido hombre Mecha...

Habilidades:

-Puede duplicar su considerable fuerza infundiendo éter en sus músculos.

-Sorprendentemente hábil en el manejo de la espada.

-Puede endurecer sus parches de pelo (ubicados en los antebrazos y las espinillas/pantorrillas) hasta alcanzar niveles de durabilidad similares al acero.

-Puede interrumpir el flujo de éter en la mayoría de las formas de Tinker-tech/Automaton con el uso de su Fragmento de éterita corrupto.

Estadísticas:

Fuerza: 9/10.

Resistencia: 6/10.

Agilidad: 6/10.

Destreza: 7/10.

Intelecto: 6,5/10.

Éter: 4,5/10.

Resiliencia: 8/10.

Resistencia: Magia alta: 3,5/10.

Magia baja: 5,5/10.

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"En nombre del amor. Parte 1."

Personaje: Capitán Grom "Dusty" Royson.

Especie: Humano.

Clase: Soldado veterano.

Edad: 51 HLS.

Nación: Bant, Suidelain.

Arma: Espada larga con hoja de diamante emitida por el B.C.D.F.

-Puños limitadores de éter.

-Bastón de éter.

Origen:

Grom nació y se crió en las calles de Bant occidental.

Su vida fue una extraña combinación de la de la realeza de Bant y la de los más bajos de los bajos de la sociedad bantiana.

Su padre era un capitán de la B.C.D.F. de cierta reputación.

Su madre era una miembro desertora del Magistrado de Magos.

Grom se quedaba a menudo solo, ya que sus padres tenían carreras que a menudo los mantenían fuera de casa durante largos períodos, y aunque su padre era un capitán valiente y honorable, no era un hombre cálido ni amable cuando se trataba de su único hijo.

El padre del niño se avergonzaba tanto de él como de su madre, por lo que nunca se acercaba ni se lo veía en público con el niño, ya que incluso esto era un secreto. La madre de Grom había abandonado su camino y educación en Lumaleza y se había escondido dentro de los altos e inexpugnables muros de Bant.

Ella no era una fugitiva, y solo el padre de Grom lo sabía, ya que de hecho tenía la tarea de llevarla ante la justicia...

La mayor parte de la educación de Grom se la había enseñado su madre, una mujer intelectual y estudiosa que una vez incluso había trabajado junto con la Orden de Caballeros de Theodoran como enfermera del campo de batalla para el Magistrado de Magos de Lumaleza.

Grom nunca fue de los que hacían payasadas y payasadas que parecían ser populares entre sus compañeros.

Era un adolescente muy serio y, aunque esto a menudo lo encontraba en el centro de muchas bromas, estaba bastante orgulloso de ello.

Estudiaba mientras todos los demás niños jugaban.

Entrenaba mientras todos los demás niños descansaban.

Descansaba siempre que encontraba tiempo entre su entrenamiento y sus estudios.

A la larga, todo funcionaría a su favor, ya que casi el 75% de los hombres que ahora sirven bajo su mando eran muchos de los que alguna vez habían sido tan condescendientes.

Grom sería ascendido a Capitán con tan solo 20 años después de que él y su patrulla lograran derrotar a un grupo de Orcos de Arena que superaban en número a su escuadrón por casi 3 a 1. Él y sus hombres habían sido emboscados entre las dunas del Norte y habían perdido solo un soldado en la refriega que siguió.

Como Capitán elogiado y el hombre que había entrenado a una buena parte de la plantilla moderna de la Fuerza de Defensa de la Ciudad de Bant durante las últimas dos décadas, Grom se lo tomó como algo personal cuando de repente recibió la noticia de que casi el 60% de sus soldados serían retirados de los roles activos dentro de la BCDF solo para ser reemplazados por los nuevos y mejorados Autómatas Gatemen de Davien Jakon.

Este cambio de poder y estructura desencadenaría una rivalidad duradera y profunda entre el orgulloso y renombrado Capitán Grom y el apto y probado hombre de ciencia Davien Jakon.

Una rivalidad que conduciría a una trama mucho más profunda y a un atentado contra las vidas de Davien y su esposa Amoura.

Habilidades:

-Grom puede manipular su campo gravitatorio personal, así como el de otras cosas que haya tocado recientemente, vivas o no.

Esta habilidad está limitada a poco menos de 20 yardas, pero puede mantenerse con un costo muy bajo para su reserva de éter, y puede mantenerse durante el tiempo que esté dispuesto a pagar el peaje.

La cantidad de tiempo y la cantidad de objetivos aumentan el costo.

Esto le permite aumentar o disminuir rápidamente su peso y el de su objetivo (u objetivos) en un 50% en cualquier dirección.

-Experto en esgrima.

-Experto en combate cuerpo a cuerpo.

-Estratega de combate.

Estadísticas:

Fuerza: 6,5/10.

Resistencia: 5,5/10.

Agilidad: 7/10.

Éter: 7,5/10.

Destreza: 8/10.

Resiliencia: 6,5/10.

Intelecto: 6,5/10.

Resistencia: Alta: 6/10. Baja: 6,5/10.

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"En nombre del amor. Parte 1".

Personaje: Gobernador Telith.

Clase: Figura política. Gobernador.

Especie: ?????.

Edad: 145,5 HLS

Nación: Dyvulzold, Lumaleza. Actualmente: Bant, Suidelain.

Arma: ?????.

-?????.

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Origen:

Su objetivo principal es gobernar Bant durante el mayor tiempo posible humanamente... e inhumanamente.

-?????.

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Habilidades:

-Puede cambiar de forma de forma de forma limitada, pero no es un Changeling como Zandara.

-?????.

-?????.

-?????.

Estadísticas:

Fuerza: 10/10.

Resistencia: 5/10.

Agilidad: 6/10.

Éter: 10/10.

Destreza: 5,5/10.

Resiliencia: 10/10.

Intelecto: 8,5/10.

Resistencia: Alta: 8,5/10. Baja: 7/10.

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Hombre, las cosas van a empezar a calentarse muy pronto.

La segunda parte de todas las partes de nuestro capítulo está a la vuelta de la esquina, ¿no?

Bueno... en cuanto al tiempo, sí, jajaja.

Tengo algunos conceptos en mente, pero tiendo a escribirlos en el momento, ¡así que veremos cómo va esto! Tiendo a tener ideas y luego ir en una dirección completamente diferente una vez que realmente empiezo a escribir/escribir, jajaja.

Es una mierda...

Pero parece que está funcionando bien, y todavía no se han quejado, jajaja.

Muchas gracias.

¿Creo?

No duden en quejarse, lbvs.

Los veré a todos de nuevo por aquí lo suficientemente pronto.

¿Hasta entonces?

Buen viaje, amigos.

Manténganse a salvo. 

 Manténganse saludables. 

 Manténganse alerta.

-Redd.