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Chapter 96 - ¡Inmersión en el personaje! 20.0

"Vidas huecas. Parte 1."

Personaje: Kayt Gunderah.

Especie: *Dwarfym Grandiose.

-Una vez cada varios cientos de miles de nacimientos de Dwarfym, hay una anomalía que ningún Doctor o persona de Ciencia ha logrado comprender. Esta anomalía genética hace que el niño crezca rápidamente hasta alcanzar proporciones asombrosas y desconcertantes.

Nación: Crayosia Norte.

Edad: 66 HLS. Aproximadamente 32 años.

Clase: Guardián de Hechizos.

Arma: Espada magna Claymore alada.

Origen:

Kayt Gunderah era una huérfana de guerra en su nación natal de Crayosia, casi medio milenio antes de la actualidad.

Sus padres habían sido asesinados al comienzo de la guerra por los esclavos goblin, dejándola a cargo de la iglesia local, ya que era la única que se salvó de los ataques el día en que comenzarían las terribles incursiones.

Casi una semana después de esa misma guerra, y solo unos días antes de su cuarto cumpleaños, casi fue asesinada a manos de un grupo de magos de guerra de la nación opuesta de Crayosia East.

Ella y el grupo de sacerdotisas con las que había estado habían sido abordados y golpeados mientras sacaban agua de un pozo local.

Los crueles e infieles magos de guerra solo habían dejado con vida a Gunderah, y apenas porque habían pensado que la niña seguramente estaba muerta.

Mientras yacía rota y moribunda en el suelo frío, cubierto de nieve y sangre, su conciencia se desvanecía lentamente, su fuerza vital se incrustaba en su frágil forma con la caída del sol, algo sobrenatural tuvo lugar.

Justo cuando los últimos rayos de sol se disiparon en la noche, y justo cuando la última brizna de éter abandonaba el cuerpo de Gunderah, la estrella más brillante del cielo del norte brotó de su posesión astrológica y cayó rápidamente a la superficie de Crayosia...

Y en ese momento, el mundo cambiaría para siempre.

Kayt Gunderah quedaría prácticamente vaporizada en el centro de la zona de impacto, su carne sería reemplazada en un instante por una afluencia masiva de partículas de éter terrestre y polvo de estrellas.

Nacería de nuevo en una forma nueva y asombrosa.

Una que cambiaría el curso mismo de la Historia tanto para Crayosia como para Enverdolmal.

Ella era solo una de los 50 niños de todo el mundo que fueron elegidos esa noche.

La noche en que cayeron las estrellas.

Sus destinos se unirían y entrelazarían a partir de ese momento, y se unirían físicamente con el tiempo hasta que los 50 estuvieran reunidos en un solo lugar de una forma u otra.

Esta reunión tomaría solo una década y media, un lapso de tiempo que vería a cada uno de los niños elegidos probados, fortalecidos y reformados hasta convertirse en jóvenes adultos firmes y valientes.

En este punto, serían entrenados e iniciados por completo como Guardianes de Hechizos por una figura solitaria y siniestra que estaba envuelta en las túnicas, capas y chales blancos más puros, todos en capas y gruesos para cubrir al ser de la cabeza a los pies.

¿Su objetivo?

Abolir la Noche Eterna.

Aquellos que amanecieron con túnicas de las telas más Negras...

Habilidades:

-Esgrima de nivel maestro.

-Combatiente cuerpo a cuerpo de nivel maestro.

-Hechizos de magia elemental basados ​​en la Tierra de nivel maestro.

-El cuerpo de Gunderah está compuesto de polvo de estrellas y éter puro, siendo su alma la fuerza vinculante.

Técnicamente no puede morir, pero su esencia física puede descomponerse y dispersarse.

-Puede concentrar su éter en una explosión de energía potente, pero de corto alcance, que puede disparar desde las palmas de las manos y las plantas de los pies.

-Puede expulsar el éter contaminado de sí misma y expulsarlo de los cuerpos de los demás también.

Estadísticas:

Fuerza: 9/10.

Resistencia: 6,5/10.

Agilidad: 7,5/10.

Éter: 8,5/10.

Destreza: 9/10.

Resiliencia: 8,5/10.

Resistencia: Alta: 7,5/10. Baja: 9/10.

Intelecto: 7,5/10.

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"Vidas huecas. Parte 1 y 1.5"

Personaje: The Thing.

Especie: Demonio Nuckelavee.

Nación: Isla Halfmann, Colectivo Crater Coast.

Edad: Varios milenios.

Clase: Deidad demoníaca suprema.

Arma: Brazos anormalmente largos y dedos con forma de cuchilla.

-Cualquier cosa que pueda recoger.

-Aliento de smog venenoso.

-Escupitajo biliar tóxico.

-Rebuzno/grito desgarrador.

Origen:

Este demonio estuvo sellado bajo la Isla Halfmann por más tiempo del que puede recordar, ya que junto con su destierro vino un desapego instantáneo de su concepto del tiempo. Todo lo que podía hacer era flotar en su prisión similar a una tumba, solo y en la más pura oscuridad, esperando que los sellos se rompieran o se debilitaran. La afluencia masiva de vidas perdidas y el posterior derramamiento de sangre en los últimos tiempos ha hecho que esos sellos se debiliten con cada década que pasa.

No solo las vidas perdidas y el derramamiento de sangre, sino la inmensa acumulación de almas inquietas sobre la Isla Halfmann.

El Nuckelavee es un demonio malvado, cruel y amenazante que nació de los millones de almas de humanos y humanoides que murieron en el mar. El demonio vaga por los océanos matando y consumiendo todo lo que se encuentra en su camino. El demonio fue sometido y sellado por el poder combinado de los siete Guardianes de Hechizos de Plata originales, cuatro de los cuales murieron en el proceso.

El demonio no tiene intención, ambición ni ninguna motivación real más allá de liberarse de su prisión.

No quiere nada más que muerte y destrucción.

Antes no podía almacenar energía, ya que almacenar o guardar cualquier cosa requiere que uno pueda saber que el tiempo está pasando.

Varios de los sellos que se han debilitado le han devuelto su sentido del tiempo, y ahora espera ese momento, almacenando energía hasta que se hayan reunido suficientes almas para debilitar o romper solo unos pocos sellos más. Luego intentará escapar.

Luego desgarrará el mundo, comenzando con la Isla Halfmann.

¡Actualización!

Hace poco menos de 500 años, el Demonio Nuckelavee surgió después de que la última alma de un millón fuera confinada al Mar Quebrado debido a la pérdida de vidas humanas por ahogamiento.

Un millón de almas abandonadas, furiosas, aterrorizadas y errantes, todas combinadas y condensadas en una forma tambaleante y poderosa...

Este demonio no tiene ni pies ni cabeza.

No tiene ninguna inspiración que lo impulse.

Lo mueve solo su ansia de caos y destrucción.

Vagaría por el océano atacando a naves y criaturas por igual, llegando incluso a arrasar varias pequeñas ciudades portuarias que se encontraran en su camino.

No más de una semana después de su "nacimiento", se convocaría a un escuadrón de Guardianes de Hechizos para acabar con él a cualquier precio.

La batalla cambiaría el paisaje mismo de Encverdolmal.

Habilidades:

-Inmensa fuerza física.

-Se pueden soplar y rociar fluidos corporales y aliento tóxicos sobre los combatientes. Los líquidos tienden a ser sangre negra o bilis estomacal demoníaca pura, los cuales pueden derretir casi cualquier cosa.

-Músculos de acero que disuaden la mayoría de los ataques.

-Puede dominar cualquier arma que toque.

-Magia demoníaca que puede deformar la realidad.

-Rebuzno/grito demoledor: este ataque basado en sonido puede empujar objetos y combatientes, e intimidar a cualquier objetivo dependiendo de su resistencia a la Alta magia.

Estadísticas:

Fuerza: 10/10.

Resistencia: 8,8/10.

Agilidad: 7,5/10.

Éter: 9/10.

Destreza: 8,5/10.

Resiliencia: 9,5/10.

Resistencia: Alta: 8,5/10. Baja: 9,5/10.

Intelecto: 6,5/10.