"Maravilla sin esperanza. Parte 1.5"
Personajes: Ahgo y Ahmay.
Especie: Subespecie Goblinoide de los Profundos.
Clase: Ahgo: Hechicero. Ahmay: Alquimista.
Edad: 120 HLS 60 años Goblin.
Nación: Slycen Mound, The Deep. Underworld of Enverdolmal.
Arma: Cuatro anillos encantados cada uno. (8 en total entre los gemelos.)
-Ahgo usa un bastón Shaka-Laka y una pulsera de plata que está bendecida con la habilidad de canalizar el éter ligado al trueno.
-Ahmay usa un Tomo de batalla y una pulsera de oro que está bendecida con la habilidad de canalizar el éter ligado a la tierra.
Origen:
Los gemelos son una rareza entre los goblins.
Los goblins INTELIGENTES son aún más raros.
Un par de gemelos que AMBOS están bendecidos intelectualmente, es algo completamente diferente en sí mismo.
Nacidos de uno de los pocos Deeplurks que fue bendecido con la tarea de explorar y documentar el Gran Brillante, se cree que estos gemelos recibieron su intelecto a propósito por alguna razón aún imprevista a través de algún medio mágico o de otro tipo.
Aunque son idénticos en apariencia, sus personalidades son muy diferentes.
Mientras que Ahgo es ruidoso, bullicioso y, a menudo, francamente grosero, Ahmay es sorprendentemente educado mentalmente y más inclinado a manipular a sus enemigos para que luchen entre sí antes de terminar alimentándolos con una roca o un trueno.
Ambos son silenciosos y tímidos ante Lady Slycenbite.
Los gemelos fueron contratados por Lady Slyceneat para traerle alimentos de diferentes tipos, de todas partes. EspañolLos envió en una expedición de ida al Gran Brillante desde The Deep junto con una escolta de 30 soldados desechables. Solo media docena haría el igualmente peligroso viaje de regreso.
Los gemelos se quedaron solos en la cueva solitaria que los llevaría al Gran Brillante.
Solo podrían regresar si encontraban los mejores alimentos y bebidas para su insaciable Reina. También se les encomendó la tarea de encontrar el camino de regreso. Para cualquier otro par de Goblinoides, esto habría sido una sentencia de muerte, pero con sus mentes combinadas y su astucia, lo lograrían.
Fueron ellos quienes establecieron una ruta más segura y protegida entre el Gran Brillante y The Deep, una que pudiera ser vigilada y vigilada con un poco más de facilidad. Sin embargo, sus propios medios de viaje no eran así. Existen medios mágicos pero desconocidos entre los dos que les permiten hacer el viaje un poco más rápido que cualquier otra persona.
Ahgo es muy versada en Hechicería y Ahmay prefiere la Alquimia.
Ambos se han encontrado, adquirido, ganado e incluso robado una buena cantidad de baratijas y joyas mágicas a lo largo de sus viajes. Una de las favoritas de sus parientes, mágicas o no.
Esto los ha hecho no solo más sabios, sino mucho más formidables en situaciones de combate.
Ambos son respetados y temidos por todos, excepto por Lady Slycenbite, su nueva reina.
¡Actualización!
Antes de ser las temidas manos derecha e izquierda de Lady Slycenbite, Ahgo y Ahmay no eran más que un par de goblinoides más brillantes de lo normal.
Un par de Deeplurks fríos, hambrientos, cansados, cautelosos y desesperados.
Habían sido enviados al distante y desalentador mundo de la superficie que sus parientes llamaban "El Gran Brillante" para completar la tarea que una vez le habían encomendado a su madre, muerta hace mucho tiempo.
Ahora que habían establecido y trazado una ruta relativamente segura hacia el mundo de la superficie, podían concentrarse en el resto de su objetivo inicial:
Regresar a casa solo para entregar los bienes y baratijas de la superficie que pudieran encontrar a su Reina, siempre soñadora, siempre intrigante y siempre hambrienta.
El viaje había sido un infierno embotellado.
Varios soldados habían sido asesinados y devorados vivos por enormes y rebeldes Gusanos de las Cavernas en su primer día, y desde ese punto, las cosas parecían haber empeorado...
Acantilados abruptos y callejones sin salida que los obligaron a volver a caminar durante horas.
Pocos o ningún respiradero térmico para mantenerlos calientes o algo parecido a esa palabra.
Las raciones se estaban agotando debido a que un tercio de ellos se perdió en el encuentro con el mencionado Gusano de las Cavernas...
Después de una década, y con la mayor parte de su equipo de expedición perdido o asesinado de alguna manera espantosa, finalmente salieron a trompicones de la oscuridad total de The Deep y entraron en la pálida luz de la luna del Gran Brillante, también conocido como Enverdolmal del Norte.
Solo ellos dos.
El resto de su escolta simplemente dio la vuelta y regresó a casa rápidamente.
Sin tener muy poca idea de por dónde empezar, los gemelos apenas habían comenzado a lamentar su mala suerte y su peor destino, cuando un nuevo y repentino aliado hizo una aparición sorpresa.
Habilidades:
Ahgo: Hechicería y anillos de sigilo.
-Hechizos de trueno a través de su banda bendita de trueno.
Ahmay: Alquimia y anillos rúnicos.
-Hechizos de tierra a través de su banda bendita de tierra.
Estadísticas:
Ahgo- Fuerza: 4,5/10. Ahmay- Fuerza: 5,5/10.
Ahgo- Resistencia: 7/10. Ahmay- Resistencia: 6/10.
Ahgo- Agilidad: 8,5/10. Ahmay- Agilidad: 6,5/10.
Ahgo- Éter: 9/10. Ahmay- Éter: 9/10.
Ahgo- Destreza: 9/10. Ahmay- Destreza: 9/10.
Ahgo- Resiliencia: 6,5/10. Ahmay- Resiliencia: 7,5/10.
Ahgo- Intelecto: 9/10 Ahmay- Intelecto: 9/10
Ahgo- Resistencia: 9/10 Alta. 8,5/10 Baja. Ahmay- Resistencia: 8,5/10 Alta. 9/10 Baja.
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"Maravilla sin esperanza. Parte 1.5"
Personaje: Nuva Swar, también conocida como Agente Novala.
Especie: Híbrido de Elfos y Enanos.
Clase: Espía/Saboteadora.
Edad: 45 HLS. Aproximadamente 90 según el recuento de Elfos o Enanos.
Nación: Puerto Noordoor, Naeri.
Arma: Labrys con hojas de plumas negras.
-Runas y sigilos tatuados en la piel debajo de las uñas de sus dedos.
Origen:
Nacida en una familia adinerada que se especializaba en todos los aspectos del comercio y el transporte, tanto legales como no, la infancia de Nuva e incluso sus primeros años de adolescencia fueron tan normales como podrían ser para una niña cuyos padres eran comerciantes del mercado negro.
Ella era una estudiante muy motivada y muy estudiosa en la escuela local en la que creció, y optó por no hacer el viaje a Garth Verlore, como muchos niños hacían.
Nuva siempre había querido seguir los pasos de sus padres, y por eso había renunciado a su invitación al famoso lugar de estudio para quedarse con su familia y aprender así los trucos y herramientas del oficio.
En su juventud se la podría describir fácilmente como demasiado curiosa para su propio bien, o demasiado entrometida. Cualquiera de las dos era igual de buena para la carrera que buscaba seguir...
Había aprendido a través de su madre y su padre, el poder del conocimiento, y hasta dónde se podía llegar en la vida sabiendo las cosas correctas.
Llegaría a obsesionarse con la adquisición de todas y cada una de las cosas secretas y ocultas, una pasión que a menudo la llevaría a aprender y, por lo tanto, a saber mucho más de lo que debería sobre muchas, muchas personas importantes e incluso peligrosas.
Nuva se daría cuenta desde una edad temprana de lo valiosa que podría ser la información de otras personas para los compradores adecuados, y esto la metería en problemas y la sacaría de ellos durante bastante tiempo hasta una noche fatídica en la que sus habilidades de trueque llaman la atención de un astrónomo en particular.
Cuando su don para recopilar y redistribuir información vital fue reconocido por un (entonces) Spymaster llamado Rayden, Nuva fue reclutada rápidamente en la red de espías súper secreta de Naeri conocida solo como S.T.A.R.
Aunque se le permitiría continuar su trabajo junto a su familia, la mayor parte de su tiempo la pasa fuera y por las tierras de Enverdolmal, llevando a cabo varias tareas y misiones no solo del Spymaster Rayden al servicio de Garth Verlore y Naeri en su conjunto, sino también del enigmático líder de un grupo en crecimiento y de individuos misteriosos vestidos de negro que están reuniendo lentamente una gran cantidad de artefactos antiguos.
La sangre de Nuva es única y está sobresaturada con Éter de una manera similar a la de un Changeling debido a su linaje Elfym/Dwarfym. Debido a este hecho, tiene una cantidad anormalmente grande a su disposición, pero debe usarse o "ventilarse" constantemente o enfermará terminalmente.
Habilidades:
-Runas aplicadas permanentemente debajo de las uñas de su mano derecha.
Estas se basan en los elementos Rayo, Fuego, Agua, Tierra y Aire, y le otorgan la capacidad de lanzar hechizos basados en cualquiera de estos elementos o una mezcla de ellos sin la necesidad de una varita o artefacto similar.
-Sigilos aplicados permanentemente debajo de las uñas de su mano izquierda.
Estos le otorgan beneficios mágicos que le dan pasivamente un impulso a sus estadísticas naturales con un impuesto pequeño pero constante a su reserva de Éter.
Estos "impulsos" se aplican a su Fuerza, Destreza, Resistencia a la Magia Baja, Agilidad y Resiliencia.
Estadísticas:
Fuerza: 6,5/10.
Resistencia: 7,5/10.
Agilidad: 8,5/10.
Éter: 9/10.
Destreza: 7,5/10.
Resiliencia: 7/10.
Intelecto: 8,5/10.
Resistencia: Alta: 7/10. Baja: 9,5/10.
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Un último caballero. ¡Una serie de historias cortas acaba de superar las 49.000 vistas en inglés! ¡39.000 vistas en español! ¡y 1,54.000 vistas en alemán!
Muchas gracias a todos por su tiempo y lealtad a este mundo y serie en constante crecimiento.
No tienen idea de cuánto significan esto y USTEDES para mí.
Los veré de regreso aquí en las puertas de Enverdolmal muy pronto, ¿sí?
Como siempre: ¡Buen viaje, amigos!
Manténganse a salvo.
Manténganse saludables.
Manténganse alerta.
-Redd.