¡Bienvenidos todos a las inminentes puertas de Enverdolmal!
Espero que esta pequeña entrega os encuentre a todos bien como siempre.
He estado bastante ocupado últimamente, la vida ha estado haciendo lo que parece hacer mejor: ser aleatorio.
Espero que si esto te encuentra en un lugar enfermo, ¡te ayude a salir de ese mal momento!
¡Cuelga ahí!
La vida es corta pero dulce amigos, disfrútenla como y cuando puedan.
¡Gracias por elegir disfrutar de mis historias con parte de su valioso tiempo y energía!
No los haré esperar, aquí hay algunas inmersiones nuevas y actualizadas para todos ustedes.
¡Disfrutar!
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"Sigue tu propio camino. Parte 1.5"
Personaje: Laxe Moonrey.
Especie: Elfym.
Clase: Guardabosques.
Edad: 56 HLM o 22,5 años Elfym.
Nación: Lustria Sur, Lustria.
Armas: - Bastón de combate de Knobkerrie llamado cariñosamente 'Bomkerrie' por su capacidad de animarse y actuar de forma independiente en la forma de una serpiente Boomslang. El arma también está tallada con la imagen de los animales y es igual de venenosa.
-Arco largo plegable personalizado.
-Cuchillos de caza dentados de duelo.
-Paquete de supervivencia de los Rangers.
Origen:
Haber nacido de una madre élfica y un padre humano hizo que su existencia fuera contraria a la ley en Lustria. Al ser exiliada de su tierra natal, creció en las tierras salvajes y más pobladas de Enverdolmal y sus alrededores, y aprendió las costumbres de los Ranger. Su madre la dejó con su padre cuando era pequeña, quien a su vez la dejó a las puertas de Mornaless, un pequeño pueblo situado en la costa noroeste. Laxe viaja por todo el país, prestando su considerable habilidad a todos los necesitados. Por supuesto, a un módico precio... Y sólo a la gente buena.
¡Actualizar!
El último refugio de Laxe ha sido el dorpie conocido como Kabouterval y, hasta hace poco, había sido una tarea bastante sencilla. No era nada para distraer a uno o dos duendes al día. Lo suficientemente simple como para acabar con el gran felino devorador de hombres que había sido bastante problemático para los combatientes locales. Incluso los incendios forestales ocasionales podían controlarse sin mucho esfuerzo con la ayuda de algunos de sus amigos animales locales.
Pero algo mayor había llegado a amenazar la seguridad del pueblo...
Algo para lo que ni siquiera Laxe estaba preparado.
Algo contra lo que ni siquiera los Jinetes de Kabouterval esperarían librar una batalla en esta época del año.
Un Troll del Bosque grande y extrañamente encantado.
Aunque no estaba preparada para una tarea como pelear con Trolls, cualquier Ranger que valga su peso en monedas nunca se queda sin una opción o un plan.
Laxe es una Ranger de rango 4... según su propia medida.
Nunca se ha unido oficialmente a ningún grupo de Rangers conocido y no sabe si quiere hacerlo debido al nivel de compromiso que eso requeriría de ella. Conoció y se hizo amiga de un guardabosques enano llamado Pomilio Longblade hace algunos años mientras estaba en uno de sus viajes por Naeri. Estuvo a punto de convencerla de unirse al Razer Leaf Ranger Corps, pero ni siquiera él pudo realizar la tarea.
Laxe es tremendamente independiente y prefiere estar y actuar sola siempre que sea posible. Esto la ha dejado prácticamente sin amigos, salvo un puñado muy pequeño. El mencionado Ranger, siendo Pomilio uno de esos amigos, y un humano llamado Lisander a quien había salvado de una manada de Goblins en su juventud.
Habilidades:
-Fuerza, resistencia, destreza y agilidad superiores a la media debido a su sangre élfica.
-Los sentidos son 2 veces más agudos que los de un humano en plena forma.
-Rango 4 Guardabosques. (Los rangos son del 1 al 10 según las hazañas logradas. (El "Rango" de Laxe es autoimpuesto, ya que aún no se ha unido a ningún Gremio de Rangers oficial o no oficial).
-Competencia con armas: espadas cortas. Arcos. Bastones, lanzas, jabalinas y dagas.
-Experto en remedios naturales.
-Llamado a la naturaleza -Aprovecha las venas de éter en plantas y algunos animales pequeños.
-Magias de runas y sigilos.
-Bomkerrie de Laxe es capaz de volverse completamente animada e incluso autónoma con un poco de su éter como una especie de "donación". La forma de serpiente es 3 veces más fuerte que el Boomslang promedio y sus considerables reservas de veneno también son mucho más potentes.
Estadísticas:
Fuerza: 7/10.
Resistencia: 9/10.
Agilidad: 8/10.
Destreza: 8,5/10.
Intelecto: 8/10.
Éter: 8,5/10.
Resiliencia: 6,5/10.
Resistencia: 8,5/10. (Baja magia)
5,5/10. (Alta magia)
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"Sigue tu propio camino. Parte 1.5"
Personaje: Lisander Caballa.
Especie: Humana.
Clase: Calvario. Jinetes de Kabouteval
Edad: 26 HLS.
Nación: Kabouteval, Norte de Naeri.
Armas: -Jabalinas de punta sagrada.
-Arco.
-Javelance: arma híbrida Javelin/Lance.
-Cuchillo para botas.
-Lazo.
Origen:
Nacido y criado en y alrededor del durpie amurallado que es Kabouteval, Lisander aprendió a montar y lanzar una jabalina tan pronto como aprendió a correr. Cuando era niño, había visto a su padre y a los famosos Ridders de Kabouteval desplegarse y regresar de sus cacerías y ataques más veces de las que podía contar antes de que, inevitablemente, llegara el día en que la tragedia llegaría en forma de dos escuadrones completos de Ridders que simplemente nunca regresarían. Todo el grupo de 12 hombres simplemente había desaparecido sin dejar rastro ni pista de lo que les había sucedido. Esta sería la inspiración de Lisander no solo para unirse a los Ridders cuando fuera mayor de edad, sino también para perfeccionar sus habilidades para algún día descubrir qué les había sucedido a su padre y sus hombres. Su vida había sido relativamente tranquila hasta la repentina pérdida de su padre, y las cosas empeoraron sin el "hombre de la casa" cerca.
Aunque la gente de Kabouteval nunca dejaría que él y su madre murieran de hambre o se quedaran sin hogar, hicieron poco para mantener a raya al cruel y celoso padrastro del niño...
El hombre siempre había envidiado en secreto al padre de Lisander no sólo por su rango entre los Jinetes y su innegable habilidad a caballo y con la jabalina y el arco, sino también por su relativa riqueza y su hermosa esposa. Se apresuró a ponerse en el lugar del hombre tanto a nivel personal como profesional una vez que se anunció que los Ridders figurarían oficialmente como perdidos en el campo.
Lisander se fue de casa a los 16 años y se unió a los Ridders of Kabouteval, donde ascendió de rango y alcanzó al Capitán en poco tiempo. Derramó todo su dolor y enojo en su entrenamiento y se convirtió en uno de los Ridders mejor calificados de su dorpie.
Lisander fue uno de los primeros en conocer a Laxe en sus viajes. Han sido buenos amigos y compañeros de exploración desde su primer encuentro, un encuentro en el que Laxe había salvado al chico de 19 años de un pequeño grupo de Goblins que se le habían adelantado.
Habilidades:
-Lisander puede ajustar su visión, lo que le permite "acercar" los objetivos y hacer que parezcan mucho más cercanos de lo que realmente están.
-Experto combatiente cuerpo a cuerpo.
-Tiro con arco, caza y seguimiento nivel experto.
-Unidad Montada de nivel experto.
-Combatiente de jabalina/lanza/lanza de nivel experto.
Estadísticas:
Fuerza: 6,5/10.
Resistencia: 6/10.
Agilidad: 7,5/10.
Éter: 4,5/10.
Destreza: 8/10.
Resiliencia: 6/10.
Intelecto: 6,5/10.
Resistencia: Alta 3,5/10. Baja: 5/10.
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"Para llevar. Parte 1.5"
Personaje : Likosplitz
Especie: Humana.
Clase: Explorador con la Guardia de la Ladera.
Edad: 24 HLS.
Nación: Ladera, Región Montañosa del Atlas. Suidelain.
Armas: -Espada corta y Escudo redondo.
-Arco cruzado de tamaño mediano.
-Tornillos de espuma Quicksilver.
Origen:
Likosplitz creció en la montañosa esquina sureste de Suidelain. Su familia había estado en esa región de las montañas desde que tenía uso de razón, aunque los ancianos de Hillside a menudo compartían historias de una tierra perdida y desolada que alguna vez fue su hogar, muy al este y al sur de Enverdolmal.
Likosplitz ha sido un Scout leal y valiente para su ciudad, ganándose muchos elogios por sus servicios al informar cualquier actividad extraña o deshacer en la región, dando así a su gente el tiempo adecuado para prepararse.
Liko -como lo llamarían amigos y familiares- nunca había abandonado la montaña, ni tampoco tuvo intención de hacerlo.
Bueno... eso fue hasta su primer encuentro con un enfurecido oso anciano Ashen Atlas...
Para empeorar las cosas, ¡resultó que era el día de su cumpleaños!
Si hubiera algo en el mundo peor que cruzarse con una bestia así, preferiría estar frente a esa cosa… ¡Al menos de esa manera podría morir con la opción de contraatacar!
Liko ha conocido y trabajado con Vander en muchas ocasiones, incluso acompañándolo en sus patrullas en ocasiones.
Habilidades:
Liko tiene la capacidad de concentrar su éter en su torrente sanguíneo y aumentar su resistencia y agilidad. Esto puede agotarlo si lo hace con demasiada frecuencia o durante demasiado tiempo, limitando así cómo y cuándo lo usa.
-Espadachín entrenado.
-Scout experimentado.
-Seguimiento.
-Caza.
Estadísticas:
Fuerza: 4,5/10.
Resistencia: 7,5/10.
Agilidad: 6,5/10.
Éter: 5,5/10.
Destreza: 6/10.
Resiliencia: 6,5/10.
Intelecto: 6,5/10.
Resistencia: Alta 3,5/10. Baja: 5/10.
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"Llevar"
Personaje: Vander.
Especie: Humana.
Clase: Monje Guerrero.
Nación: Atlas, Cordillera de Beirklou. Suidelain
Edad: 42 HLS.
Armas: -Giras de tres filos.
-Capa de piel de oso.
-Maza de bolas Morning Star con cadena.
Origen:
Nacido de una gente de montaña resistente, Vander era hijo único, lo que hizo su vida mucho, mucho más desafiante. En las montañas, los padres dictaban las tareas a sus hijos, repartiendo la carga de manera uniforme.
Pero como hijo único, Vander y su padre hacían todo entre los dos. Esto resultó en que Vander creciera y se volviera distante y separado de sus compañeros. Era más rápido, más fuerte y mejor formado. Pero sin hermanos, no era muy sociable por naturaleza. Tan pronto como llegó a la adolescencia, fue elegido para ser entrenado como monje guerrero del Atlas.
Dio su vida al entrenamiento y prometió proteger no sólo a Atlas, sino también a todos sus habitantes. La gente de Atlas serían las hermanas y hermanos que él nunca tuvo.
¡Actualizar!
Vander es un individuo pesimista. Siempre ha sido así y, por lo general, es fácil ver esto en su rostro. Su infancia solitaria le llevó a una existencia solitaria, que le hizo desarrollar una coraza estoica que es bastante gélida. Aun así, Vander es un hombre amable y extremadamente protector con quienes están bajo su cargo. Él luchará y ha luchado contra los "matones del patio de la escuela" e incluso se ha opuesto a las formas y decisiones de muchos de los Ancianos de su propio hogar, lo que ha llevado a algunas interacciones bastante tensas y pesadas.
Vander, por encima de todo, es un hombre moralmente ligero. Esto lo ha hecho más propenso a cuestionar las acciones y decisiones de quienes lo rodean, lo que muy a menudo lleva a que se le digan verdades inadvertidas con poco o ningún esfuerzo por su parte.
Con la finalización de Hillside y el asentamiento de su gente, Vander y los otros monjes realizaron patrullas cada vez más largas y, aunque a Vander inicialmente no le gustaba esto, llegó a apreciar e incluso disfrutar la simplicidad y la cultura de la gente del pequeño dorpie.
Habilidades.
-Puede apagar sus receptores del dolor, lo que le permite luchar durante períodos prolongados de tiempo y sin disminuir la velocidad mientras su cuerpo pueda funcionar físicamente.
-Invoca osos espirituales Atlas para ayudar en el combate.
-Puede canalizar espíritus para aumentar su propia fuerza, resistencia y resistencia.
-Resistencia al hielo y al frío.
-Magias a base de fuego y calor.
Estadísticas.
Fuerza: 8,5/10
Resistencia: 7,5/10
Agilidad: 6,5/10
Destreza: 6/10
Intelecto: 5,5/10
Éter: 7,5/10
Resiliencia: 9/10
Resistencia: Alta Magia: 4/10
Magia baja: 5/10
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"Presentación Especial: No te merecen. Parte 1."
Personaje: Printice Nor.
Especie: Faeman (híbrido humano/faeri)
Clase: Clérigo de combate.
Edad: 5 HLS. 1830 años Fae.*(5 días pasados en el Reino Fae le han otorgado 1830 años Fae. Un solo día en el Reino Fae equivale a años en Enverdolmal.
Nación: Mountbase, Lumaleza.
Arma: -Anillo Fae
-Cetro clerical.
Origen:
La vida de Printice se vio truncada a la tierna edad de cinco años por una salvaje incursión nocturna.
Varias docenas de duendes urdu habían descendido repentinamente de las cuevas de las montañas que flanqueaban a su duende hacia el oeste. La aldea conocida como Mountbase quedó prácticamente destruida y solo quedó un puñado de supervivientes para contar la historia de su inesperado asalto y posterior caída.
Tras su "muerte", Printice fue llevado al reino de los Fae por la propia Reina de los Faeri. Sin que su cuerpo ni rastro de él fuera encontrado en Enverdolmal, los pocos que sobrevivieron simplemente asumieron que se lo habían llevado los Urdu-Gobs o que había sido uno de los muchos que habían sido virtualmente borrados del mundo. cuando la taberna local había explotado esa noche.
Printice pasaría los siguientes cinco días de su vida en el reino Fae y entre su gente extraña y hermosa, aprendiendo y viviendo como ellos.
Lo que no sabía era que, si bien sus sentidos humanos solo habían percibido el paso de casi una semana, cada uno de los días pasados en el mundo etéreo de los Fae sería el equivalente a casi un año en Enverdolmal.
A su regreso a Enverdolmal, el joven y todavía inocente Príncipe Fae encontraría un mundo nuevo y mucho más hostil, ya que la guerra y los conflictos apenas habían comenzado a envolver la tierra cuando lo capturaron hace cinco años.
Regresaría como un Clérigo entrenado y capaz, su reserva natural de Éter aumentada y profundizada por la sangre Faeri que ahora corría por sus venas.
Viajaría por el mundo con un objetivo singular: ayudar cómo y cuando pudiera.
¿Su primera parada?
Hogar.
Habilidades:
-Puede teletransportarse a sí mismo, a personas y objetos de un lugar a otro creando un portal a través de su anillo Fae. El anillo se manifiesta como una gran forma parecida a un halo que orbita alrededor de Printice en todo momento. Cualquiera que intente tocar el anillo sin el permiso de Printice experimentará efectos mágicos duros y aleatorios. Printice y sus objetivos pueden viajar a cualquier lugar en el que haya estado antes.
-Magia feérica. Todos los elementos además del Fuego y el Hielo, ya que no son de este mundo de forma natural.
-Alta curación mágica. Puede virtualmente "deshacer" las heridas de otros.
-Combatiente de nivel maestro. Cuerpo a cuerpo y todas las armas conocidas por la Humanidad, tanto los humanoides como los Fae.
-Luz de hadas. Esta luz blanca quema a los que son crueles por naturaleza y cura a los que son amables.
Estadísticas:
Fuerza: 3,5/10.
Resistencia: 8/10.
Agilidad: 8,5/10.
Éter: 9,5/10.
Destreza: 7,5/10.
Resiliencia: 7,5/10.
Intelecto: 6,5/10.
Resistencia: Alta 8,5/10. Baja: 10/10.
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¡Oye, oye!
¡Espero que esto te detenga hasta que salga el próximo capítulo lo suficientemente pronto!
Los amo mucho a todos.
Lo digo en serio.
¡Todos ustedes han llevado esta pequeña y humilde serie a casi 16.000 visitas en inglés y 8.000 en español!
No puedo agradecerles lo suficiente a todos por su amor y lealtad.
Los veré a todos aquí pronto, ¿vale?
Buen viaje amigos y como siempre:
Mantenerse seguro.
Mantenerse sano.
Manténgase alerta.
-Redd.