¡Ey!
¡Bienvenidos todos a las maravillosas puertas de Enverdolmal!
Espero como siempre que Ann hayas estado bien y que esto te encuentre bien.
He estado ocupado con parte de mi poesía y eso me hizo tomar un pequeño descanso de One Last Knight, pero no he abandonado ni abandonaré nunca mi primer amor verdadero lbvs.
Estas historias y los personajes que las impulsan tienen mucho por recorrer, ¡y nunca podrían hacerlo si simplemente las dejara en el camino y se consumieran!
No dejaré que eso suceda, tienes mi palabra.
¡No los retendré a todos por mucho tiempo, solo registrándome!
¡Espero que esta próxima parte de la historia mundial les convenga a todos y sea suficiente para aguantar hasta la próxima parte del capítulo!
Los veré a todos aquí pronto, hasta entonces, disfruten de su viaje a través de Enverdolmal y hacia el Reino de Suidelain.
¡Nos vemos pronto!
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Aquí hay un resumen de cómo funcionan la duración de la vida y las edades de las diferentes especies en Enverdolmal, y una explicación de qué es el éter y cómo funciona en un nivel básico.
Éter: Las energías naturales que alimentan el mundo y todo lo que existe en la creación. Muchas de las criaturas inteligentes y humanos-humanoides de Enverdolmal son sensibles al éter y, por lo tanto, pueden manipularlo en un grado u otro en una gran cantidad de aplicaciones.
-Lanzamiento de hechizos.
-Técnicas de combate mejoradas.
-Combustible para autómatas.
-Fundición de sigilos y runas.
y mucho, mucho más, normalmente pendiente del usuario o de la región.
*Resiliencia = Cuánta paliza uno puede soportar físicamente.
*Resistencia = Qué efecto tienen las habilidades y fuentes mágicas en el personaje.
*Baja magia: Hechizos prácticos que la mayoría de las personas bien entrenadas y algunas personas autodidactas pueden usar libremente. La efectividad de estos tipos de hechizos varía según qué tan bien entrenado esté el lanzador y qué tan fuerte sea su afinidad por el éter. Algunos ejemplos incluyen, entre otros:
-Hechizos de manipulación elemental. (Bolas de fuego, rayos y cosas por el estilo).
-Hechizos de curación de bajo nivel.
-Hechizos de empujar/tirar de bajo nivel.
-Agresiones mentales de bajo nivel.
*Alta magia: Hechizos y habilidades que pueden afectar al mundo en general.
-Hechizos de manipulación del clima.
-Hechizos de sangre/muerte.
-Hechizos de vida/alta curación.
-Hechizos de probabilidad.
-Hechizos de invocación
Hay muchos más tipos de magias de nivel bajo y alto para enumerar, pero ¿¡dónde está la diversión de regalar TODAS las habilidades aquí!?
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La esperanza de vida es un poco rara aquí en Enverdolmal :-) Aunque te lo aseguro, no es nada demasiado loco.
Un año se conoce como SC o "Ciclo Solar" y un SC tiene 366 días (más o menos).
Un ciclo día-noche es de 28 horas, aproximadamente 30 horas adicionales al año en comparación con nuestro calendario del mundo real.
HLS- Esperanza de vida humana.
Humanos: Ciclo Solar 1x1. = 1 Año o una rotación alrededor del Sol.
Enanos: 3x HLS. El enano promedio vivirá 3 veces más que el humano promedio.
Elfos: 4x1HLS. El elfo promedio vivirá 4 veces más que el humano promedio.
Duendes: 2x1 HLS. El duende promedio vivirá el doble que el humano promedio.
Orcis: 2,5x1 HLS. El Orcis promedio vivirá 2,5 veces más que el humano promedio.
Ogro: 3x1 HLS. El ogro promedio vivirá 3 veces más que el humano promedio.
Ordin: (híbrido Goblin/Orcis. Características físicas aleatorias basadas en la especie parental). 3,5x1 HLS. El Ordin promedio vivirá 3 veces más que el humano promedio.
Dwarfym: (híbrido humano/enano que conserva la altura y las características humanas). 2x HLS. El enano promedio vivirá el doble que el humano promedio.
Tinker-Kin: (híbrido enano/humano que conserva la altura y las características de los enanos). 1,5x HLS. El Tinker-Kin promedio vivirá 1,5 veces más que el ser humano promedio.
Cambiante: ??? HLS.
Elfym: (La genética elfa y la humana siempre están armonizadas si el embarazo llega al segundo trimestre. Una rara casualidad. Las características de ninguna línea sanguínea se muestran más físicamente que la otra). 2.5x HLS. El Elfym promedio vivirá 2,5 veces más que el humano promedio.
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Resumen:
Enverdolmal.
Traducción suelta de: *Een Vir Almal* que significa: "Uno para todos" en afrikáans.
Hace miles y miles de años, Enverdolmal era un mundo exuberante y saludable, pero carecía de vida animal aparte de cuatro grandes y poderosos dragones.
Estos eran los Elementos Vivos: Agua, Viento, Tierra y Trueno.
**En resumen, el trueno aquí es la manifestación física del sonido. Sé que Lightning viene antes que Thunder y es el Elemento, mientras que Thunder proviene de Lightning. Sin embargo, esto es ficción, jajaja. No siempre me apegaré a la regla de lo genial.**
Del cielo vinieron los Dragones Gemelos, un par de Elementos Inmortales.
Desde la oscuridad del espacio, tanto el Fuego como el Hielo hicieron de Enverdolmal su nuevo lugar de descanso.
Estos dos eran Vida y Muerte.
El equilibrio se rompió y el mundo quedó bañado en un conflicto dracónico. Los seis Dragones encontraron la paz y la verdad en la forma de un gran sueño que lo abarca todo. Una era de hielo y nada. Uno que los vería desaparecer físicamente y convertirse en el mismo Éter que impulsó el nuevo mundo y su rápido crecimiento después del Gran Deshielo.
Con el Gran Deshielo llegó una nueva vida. Nueva muerte.
Los animales, todos y cada uno de ellos, evolucionaron a partir de innumerables linajes de polvo y esencia de Dragón.
Con colmillos. Plumado. De piel. Todo surgió y evolucionó a partir de lo que una vez fue Dragón.
Los humanos, nacidos de la necesidad no sólo de guardianes, sino también de cuidadores del nuevo mundo.
De ellos, del tiempo y de la exposición surgieron las variadas especies humanoides.
De la gente del bosque, los Elfos.
Del montañés, el enano.
Y a medida que crecieron, aprendieron, amaron, odiaron y pelearon, se mezclaron y se convirtieron en aún más: los Tinker-kin (también conocidos a veces como los Halfling), los Enanos y los Elfym.
De la necesidad de equilibrar y tal vez incluso contrarrestar la existencia y las rápidas expansiones de la Humanidad, surgieron los Monstruos. Nacieron de las partes más desoladas y contaminadas de la naturaleza (la mayoría de estos lugares llegaron a ser así debido a la Humanidad de una manera u otra) y solo buscaban matar, cazar y reproducirse.
Entre ellos estaban los Goblins, los Orcis, los Ordin: una inquietante especie cruzada de Goblin y Orcis, el Troll, el Ogro y una lista de muchos otros cruces y subespecies.
La guerra encontró a Enverdolmal porque era inevitable.
Pero entonces, y siempre, así sería la paz.
Con tiempo y esfuerzo, se erigieron reinos y reinos, se delinearon fronteras y se dibujaron mapas. El mundo llegó a conocer algo parecido a lo que es hoy.
El equilibrio entre la Luz y la Oscuridad está en constante cambio, pero esto está a nuestro favor (mi buen lector), porque ¿de qué otra manera podrían surgir tales historias?
Bienvenidos todos al mundo en constante evolución de Enverdolmal.
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Reino de Suidelain.
Gobernante actual: Rey Sahar Worstyn III.
Afinidad elemental regional: viento y tierra.
Fuerza militar: Sword of Sout, Klyptorin Kite, Bant City Defense Force y el Ejército Regional de Suidelain (S.R.A)
La región montañosa está gobernada por tribus y clanes, todos ellos independientes del rey de Suidelain.
"La tierra de la sal y la arena".
Suidelain fue el último en establecerse y, por tanto, el último en establecerse oficialmente como Reino. El gran desierto es despiadado con cualquiera que no haya nacido allí o no esté acostumbrado al calor incesante, por lo que ningún otro Reino o Reino se ha molestado en hacer la guerra por sus reservas casi ilimitadas de piedras preciosas, piedras sin tallar y otros recursos naturales. Suidelain es la única región de Enverdolmal que nunca ha visto una guerra. Aunque nunca han marchado a la guerra, se sabe que las ciudades de Suidelain suministran recursos a cualquiera que consideren aliados en tiempos de tensión y conflagración.
La mayoría de la gente de Suidelain ve a Naeri como su patria, por lo que los dos comparten muchas ideas culturales entre su gente.
Aunque su gente puede tener un temperamento voluble en el mercado y el comercio, son leales a uno. De naturaleza más mercantil que cualquier otra cosa, Suidelain es conocida por ser la mejor opción para casi cualquier cosa que uno pueda necesitar. Legal o no.
Muchas de las primeras expediciones al vasto y duro desierto las llevaron a cabo clanes enanos ingeniosos e innovadores. Suidelain ha disfrutado de una existencia bastante pacífica hasta el momento, ya que comparte fronteras únicamente con Lumaleza y lo que queda de Grootawe. Lumaleza y Suidelain siempre han sido grandes socios comerciales y de mercado, ya que comparten muchos campos de estudio comunes y ambos son propietarios parciales del enorme lago salado conocido como Pecel.
Tanto Suidelain como Grootawe (The Crater Coast Collective) dominan el proceso de convertir el agua salada en agua dulce y potable, uno de los recursos más buscados en todo el mundo.
Principales Exportaciones y puntos de interés:
-Aceite de Ballena Oliesh.
-Carbón.
-Piedra preciosa. Cortar y sin cortar.
-Agua Pura Convertida.
-Arenas coloreadas y tratadas.
-Sal.
-Vender espadas.
-Ayudó en la financiación de Crowhaven.
-Es el hogar de dos Caballeros: Swords of Sout y Klyptorin Kite.
-Swords of Sout: Esta Caballería fue la primera establecida en Suidelain y con su ayuda y guía, Suidelain se estableció aún más. Son conocidos por sus impenetrables formaciones de falange y sus famosas bajas tasas de bajas incluso contra las bestias más duras y peligrosas del desierto, y sus muchos y variados grupos de asaltantes y bandidos de las montañas y el mar. El Escudo de Sur fue testigo de muchas batallas durante la guerra mundial que arrasó Enverdolmal cuando la mayoría de las regiones aún estaban en su infancia. En ocasiones, Grootawe estuvo aliado y enfrentado a su vecino del sur.
-Klyptorin Kite: La totalidad de esta Caballería está compuesta por Enanos.
El suyo fue el segundo título de Caballero en ser sancionado y lo hizo inmediatamente después de la Batalla de las Aguas durante la primera y hasta ahora única guerra mundial que azotó Enverdolmal. Los Enanos de Klyptorin lucharon contra los Elfos de Lustria Sur en una serie de feroces guerras navales y terrestres, en parte debido a la pesca de los Elfos a lo largo del borde occidental de Suidelain y en aguas que no eran las suyas. La cometa Klyptorin fue aprobada para honrar a quienes cayeron en esa guerra y continuar con sus nombres y herencia. Está compuesto por casi 20 clanes enanos mayores y menores.
-B.C.D.F Fuerza de Defensa de la Ciudad de Bant: La B.C.D.F se estableció poco después de que se completara la ciudad, ya que la región desértica estaba densamente poblada por clanes Goblin errantes y grandes tribus de Orcis. Las filas del B.C.D.F original estaban llenas de humanos y humanoides por igual, los 500 fueron reclutados entre los civiles de Bant. Esto fue hasta la invención y posterior implementación del Gatemen Automaton. La B.C.D.F está compuesta actualmente por casi 200 Gatemen y un puñado de ingenieros especiales capacitados que los mantienen y los acompañan en las misiones.
-Sociedad Zoológica Klyptorin. Una organización pública que ha dedicado sus grandes cantidades de recursos a la búsqueda de la armonía ambiental y al estudio y documentación de toda la flora y fauna conocida por el tipo humano y humanoide. Han existido durante casi tanto tiempo como el B.C.D.F, cuyas excursiones a las tierras salvajes de la región desértica los inspiraron a ser "lápiz y papel" para los grupos militantes, "espada y escudo", por así decirlo.
-Ejército Regional de Suidelain. El ejército principal que se despliega en caso de que el evento esté cerca o pertenezca a un Reino/Reino limítrofe. Este ejército está compuesto por individuos reclutados de todo Suidelain.
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Ciudad capital sur, noreste de Suidelain.
La ciudad capital de Suidelain y hogar de la Caballería conocida como el Escudo del Sur. Sout es vasto y extenso, y es el mayor de todos los asentamientos establecidos en todo Enverdolmal. Los caballeros de élite del Escudo sólo pueden rivalizar en tacto de batalla y perspicacia estratégica con sus primos lejanos, los Caballeros de Naeri. Sout es uno de los lugares tecnológicamente más avanzados del mundo, sus puertas funcionan con vapor y éter, sus calles son amplias y están llenas de tiendas y vendedores ambulantes por igual. Sus grandes muros rematados con grandes e intimidantes Cañones Etéreos. Aparte del grupo ocasional de asaltantes del desierto, a Sout no le molestan en absoluto los sucesos menores de sus vecinos. Sus principales intereses se centran en la superación personal y la búsqueda incesante del conocimiento.
*Dato curioso: 'Sout' se traduce del afrikáans y significa "sal".
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Bant. Suidelain Central.
El centro mundial de Tinker-tech y la ciudad de origen de los seres autónomos casi inimaginables conocidos como Gatemen Automaton. Bant es una de las únicas "ciudades importantes" en Enverdolmal que no alberga ni tiene un título de caballero propio, sino que opta por tener una mezcla rotativa de guardias/soldados humanos conocidos como las Fuerzas de Defensa de la ciudad de Bant y autómatas Gatemen de propiedad privada como sus línea principal de defensa.
Bant ocupa el segundo lugar después de Sout en el avance de sus tecnologías localizadas. Sus mundialmente famosos Guardianes han sido muy buscados por muchos gobernantes durante poco más de una década, ya que no sólo son difíciles de fabricar, sino igualmente caros. Los Gatemen son una exclusividad de Bant y no se pueden encontrar en ningún otro lugar del mundo a partir de este momento. Todos son propiedad de Jakon Automatons y están operados por ella. Bant es la capital bancaria de Enverdolmal, sus numerosas bóvedas y almacenes de riqueza se guardan extraordinariamente en las profundidades de la ciudad en grandes bóvedas custodiadas por centinelas enanos y una docena de porteros personalizados.
-Extracto de "En nombre del amor. Parte 1.5"
"Grom perdió poco tiempo, porque el que tenía ya no era mucho.
Presentaría el mismo caso que ha estado defendiendo durante los últimos 17 años.
Las ciudades necesitan más guardias HUMANOS, y menos de los exigentes Gatemen Autómatas que el Científico e Inventor Davien y su esposa habían presentado al Gobernador y al Consejo de Bant."
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Klyptorin, Suidelain occidental.
*Dato curioso: Klyptorin es una alteración vaga de las palabras en afrikáans "klip toring", que significa "torre de piedra".
Hogar de la prestigiosa y bastante infame cometa Klyptorin, esta ciudad enana fue la primera "ciudad importante" construida por algunos de los primeros colonos de la región desértica. Si bien la mayor parte de la ciudad está dirigida y operada por enanos, no se considera un feudo ya que no está dirigida por ningún clan o grupo o clanes enanos específicos. La cometa Klyptorin, por el contrario, está compuesta únicamente por personas de la más pura sangre enana. La ciudad minera fue construida y establecida por enanos, pero no solo para los de su especie, ya que muchas especies diferentes de humanoides también pueden encontrar buenos trabajos y salarios aquí.
La Sociedad Zoológica de Klyptorin es también una de las principales razones por las que la población de la ciudad ha experimentado un aumento constante y saludable durante las últimas tres décadas desde la guerra generalizada. Hay docenas de pequeñas tabernas repartidas por esta ruidosa y bulliciosa ciudad, un homenaje y un recordatorio de los Miles de Enanos que reconstruyeron el lugar, y del hidromiel y el hidromiel que hicieron posible la tarea.
-Extracto de "Llévame su. Parte 1."
"Todo lo que estaba abierto a esta hora estaba dirigido por enanos o era de mala reputación.
O ambos.
No había mucho abierto.
No es que los enanos sean malas personas, simplemente no duermen tanto, por lo que (al menos en muchos lugares del sur) tendían a administrar establecimientos como pubs y posadas sin la necesidad de mucha rotación de personal. También estaban entre los lugareños más duros y los más numerosos, por lo que lidiar con el tipo nocturno no les molestaba tanto. Demonios, una gran parte de la población enana de Klyptorin tendía a constituir una porción saludable de la multitud nocturna".
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¡Bienvenidos de nuevo a las puertas!
Entonces, me he dado cuenta de cuán... expansivo es Suidelain, y creo que me sentiría un poco mejor si dividiera esta parte en dos. Este Reino es casi el doble de grande que Naeri y Noordania, y alberga dos Caballeros completos y una gran cantidad de gremios y similares.
Me aseguraré de publicar la otra mitad tan pronto como tenga en mente el resto de la región jajaja.
Tengo la Cordillera de Beirklou para todos ustedes y varios otros lugares que se han mencionado en la historia principal o en Character Dives. Estos se lanzarán en una compilación propia tan pronto como pueda pulir las ideas un poco más.
Te quiero todo.
No siento que haya dicho eso lo suficiente. Todos ustedes han sido mi inspiración y mi impulso para seguir escribiendo.
Y así lo haré.
Los veré a todos aquí pronto, ¿sí?
Hasta ellos, buen viaje.
Y como siempre,
Mantenerse seguro.
Mantenerse sano.
Manténgase alerta.
-Redd.