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Chapter 9 - Buceo de personajes! Parte 1.0

¡Hola amigos!

¡Espero que esta pepita de conocimiento lo encuentre bien y con buena salud!

Gracias a todos por quedarse conmigo hasta ahora, ser pacientes en mis ausencias y disfrutar de mis historias.  Estoy más que agradecido, y no podría pedir un mejor grupo de personas para atender mis historias.

Pensé que a todos les gustaría algo un poco diferente entre mi publicación típica, así que pensé en escribir y publicar para todos ustedes algunas biografías de personajes para brindarles una mirada un poco más profunda a las personas que impulsan nuestras historias.

Los actualizaré tan a menudo como evolucione la historia, ¿sí?

Espero que disfrutes de estos, y también espero que sacien un poco tu hambre de contenido.  :-)

Tal vez algún día, todos amarán a estos personajes tanto, si no más, que yo mismo.

¡Hasta que nos volvamos a encontrar en Enverdolmol!

Buen viaje mis amigos!

-Redd.

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*Éter: Las energías naturales que alimentan el mundo y todo en la creación.  Muchas de las criaturas conscientes y humanos-humanoides en Enverdolmol son sensibles al éter y, por lo tanto, pueden manipularlo en un grado u otro en una gran cantidad de aplicaciones.

Lanzamiento de hechizos.

Combustible de autómatas.

Lanzamiento de Sigel y Rune.

y mucho, mucho más, normalmente pendiente del usuario o región.

*Resiliencia = Cuánto de una paliza uno puede soportar físicamente.

*Resistencia = Cuanto efecto tienen las habilidades mágicas y las fuentes en el personaje.

*Baja magia = hechizos típicos que la mayoría de las personas bien entrenadas y algunas personas autoentrenadas pueden usar libremente.  Algunos ejemplos incluyen pero no se limitan a:

-Manipulación de Fuego/Agua/Iluminación/Tierra.

-Hechizos de curación de bajo nivel.

-Hechizos de empujar/jalar de bajo nivel.

-Agresiones mentales de bajo nivel.

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La esperanza de vida es un poco rara aquí en Enverdolmol :-) No hay nada que pensar loco, te lo aseguro.

Un año se conoce como SC o "Ciclo solar" y un SC tiene 366 días (más o menos).

Un ciclo día-noche es de 28 horas, unas 30 horas adicionales al año en comparación con nuestro calendario del mundo real.

*HLS = Vida útil humana.

Humanos: 1 SC.  = 1 SC.

Enanos: 3x HLS.

Elfos: 4x HLS.

Duendes: 2x HLS.

Orcis: 2,5x HLS.

Ogro: 3x HLS.

Ordin: (Híbrido Goblin/Orcis. Características físicas aleatorias basadas en especies parentales.) 3.5x HLS.

Enano: (Híbrido humano/enano que retiene la altura y las características humanas). 2x HLS

Tinker-Kin: (híbrido enano/humano que conserva la altura y las características de los enanos). 1.5x HLS

Elfym: (La genética de los elfos y los humanos siempre está armonizada si el embarazo llega al segundo trimestre. Una rara casualidad. Ninguna de las características de las líneas de sangre se muestra más físicamente que la otra). 2.5x HLS

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"Tengo que empezar en alguna parte". / "Una breve historia".

Personaje: Bastión Ridder.  "Protagonista.

Especie: Humano/Híbrido Enano -Dwarfym-

Clase: Caballero.

Nación: Sondermahgi.

Edad: 68 SC.

Armas: Lanza.  Escudo de broquel y Hamaxe de guerra (híbrido Martillo/Hacha). Cuchillo para botas.

Origen:

Un caballero de Crayosia, un país devastado por la guerra en el norte y el oeste sobre el mar de Deed Stone, cuyas cinco naciones están perpetuamente en desacuerdo debido a un sistema de comercio fuertemente regulado y una guerra constante sobre la distribución de los recursos naturales.  Su nación está en el centro de los cinco, y los habitantes de esta nación en su mayoría carecen de magia tanto por la genética como por los efectos antimágicos de la región.  Bastion buscó un nuevo comienzo en una nueva tierra, solo para verse sumergido en otra guerra.  Uno del que no quería formar parte.

Habilidades:

-Fuerza, resiliencia y resistencia superiores a la media debido a su sangre de enano.

-Resistencia natural a la Magia Baja.

-Estratega de batalla experimentado.

- "Ajuste rápido" Permite a Bastion captar los estilos de combate del enemigo con facilidad en comparación con incluso los luchadores entrenados de élite.

-Combatiente cuerpo a cuerpo excepcional.

Estadísticas:

Fuerza: 8/10

Resistencia: 7/10

Agilidad: 6/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 7.5/10

Éter: 2/10

Resiliencia: 8/10

Resistencia: 9/10 (magia baja)

6.5/10 (Magia alta)

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"Ve por tu propio camino."

Personaje: Laxe Moonrey.

Especie: Elfym.

Clase: guardabosques.

Nación: Lustria.

Edad: 52 SC.

Origen:

Nacer de una madre élfica y un padre humano hizo que su existencia fuera ilegal en Lustria.  Al ser exiliada de su tierra natal, creció en y alrededor de las tierras salvajes y más pobladas de Enverdolmol, y aprendió los caminos del Ranger.  Su madre la dejó con su padre cuando era una niña pequeña, quien la dejó en la puerta de Mornaless, un pequeño pueblo situado en la costa noroeste.  Laxe viaja por todo el país, prestando su considerable habilidad a cualquiera que lo necesite.  A un módico precio, por supuesto... Y sólo la buena gente.

* No se sabe mucho más en este momento.

Habilidades:

-Fuerza, resistencia, destreza y agilidad superiores a la media debido a su sangre élfica.

-Los sentidos son 2 veces más agudos que los de un Humano en forma superior.

-Rango 4 Guardabosques.  (Los rangos son del 1 al 10 según las hazañas realizadas).

-Competencia con armas: espadas cortas.  Arcos.  Bastones, lanzas y jabalinas.  Dagas.

-Experto en remedios naturales.

-Llamada a la naturaleza -Accede a las venas de éter de las plantas y algunos animales pequeños.

-Magias Rúnicas y Sigel.

Estadísticas:

Fuerza: 7/10

Resistencia: 9/10

Agilidad: 8/10

Destreza: 8.5/10

Intelecto: 8/10

Éter: 8.5/10

Resiliencia: 6.5/10

Resistencia: 8.5/10 (magia baja)

5.5/10 (Alta magia)

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"En el nombre del amor"

Personaje: Davien Jakon.

Especie: Humano.

Clase: Tinkólogo.

Nación: Suidelain.

Edad: 45 HLS

Arma: Combinación de espada corta y broquel.

Origen.

Nacido y criado en las dunas de arena barridas por el viento en un pequeño pueblo, Davien siempre fue extraordinariamente dotado intelectualmente, y también estaba un poco más inclinado a la manipulación de Aether que el humano promedio en el desierto.  Los usuarios de éter eran una rareza en su parte del mundo, y la mayoría de las personas que lo eran tendían a buscar empleo en el Consejo de Bant.  El mismo consejo de que vendría a unirse a sí mismo en el tiempo.

Un poco excesivo, y siempre orientado a los detalles, Davien es el inventor del moderno Gatemen Automaton, un herbolario de nivel maestro y un renombrado tinkólogo.  Cuando no está trabajando o atendiendo asuntos del abogado, todo su tiempo y atención están en su esposa Amoura.

Habilidades.

-Empuje/tirón etéreo.  Puede reunir éter y usarlo para mover objetos con la mente o las manos.

-Herbolario nivel Master.

-Manipulación de la percepción.  Puede ralentizar o acelerar su percepción y la de los demás del tiempo y su entorno inmediato.

- Tinkólogo.  Puede construir autómatas de variadas formas y funciones.

Estadísticas

Fuerza: 5.5/10

Resistencia: 7/10

Agilidad: 7.5/10

Destreza: 6/10

Intelecto: 9.5/10

Éter: 8/10

Resiliencia: 5.5/10

Resistencia: Alta Magia: 7.5/10

Magia baja: 9.5/10

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Espero que esto sea suficiente para mantener a los lectores hambrientos durante los próximos días jajaja.  Tengo varios capítulos nuevos en proceso mientras lees esto, ¡y los publicaré tan pronto como estén terminados!

Mi palabra.

¡Hasta que nos volvamos a encontrar, aquí en el mundo de Enverdolmol!

Mantenerse seguro.

Mantenerse sano.

Y como siempre, ¡mantente alerta!

-Redd.