Ves no tenía ganas de gastar créditos adicionales en licencias de componentes virtuales adicionales. Uno de los problemas del diseño de DarkSilver fue que dedicó la mayor parte de su espacio a mejorar sus sistemas activos de sigilo. Contenía muy poco espacio para otros sistemas.
La mayoría de las variantes que había visto tomaron el FFL-25 y agregaron equipamientos alternativos. En lugar de un pequeño y insignificante cuchillo, los otros diseñadores de mechas proporcionaron en su mayoría a sus variantes armas de uso limitado que causaban una gran cantidad de daño en un instante, como bombas o contenedores de ácido.
Para ser sincero, Ves consideró emplear los mismos medios, pero se abstuvo porque no añadiría nada nuevo al juego.
Además, la solución parecía una evasión barata que daba la espalda a la intención original de la línea DarkSilver. Los jugadores que compran las variantes las utilizan principalmente para sabotear la base enemiga y los depósitos de suministros en lugar de asesinar mechs enemigos.
"¿Por qué hay tan pocas variantes que conserven el propósito original del DarkSilver?"
Un puñado de ambiciosos diseñadores de mecanismos intentaron "arreglar" el FFL-25. Sus intentos mejoraron la fuerza del modelo base sacrificando su capacidad de sigilo, o preservaron su sigilo pero solo hicieron mejoras marginales en su fuerza.
Obviamente, todos los diseñadores mecánicos que trabajaron con el marco no lograron encontrar la solución milagrosa que eludiera la capacidad limitada del modelo base. Los diseños de 4 estrellas más antiguos aparecieron originalmente hace unos cien años, lo que limitó gravemente a los diseñadores actuales a la hora de introducir innovaciones modernas.
Por lo tanto, las variantes más exitosas evitaron el diseño original y lo reconstruyeron desde cero. Usaron los mismos componentes y los mismos materiales, pero los reorganizaron en un paquete completamente diferente que ofrecía un rendimiento sustancialmente mayor en algunas áreas.
No existieron muchos de estos rediseños, ya que requirieron mucho trabajo por muy poca recompensa, ya que los mechs asesinos nunca se vendieron tanto como los mechs convencionales. Sin embargo, esto a su vez le dio a Ves una oportunidad para presentar algo que otros no habían hecho antes.
"En cierto sentido, es muy parecido a diseñar un robot original".
Dejar de lado los límites del modelo base liberó a Ves de sus restricciones pero también le dio espacio para tropezar. Sin embargo, Ves no rehuyó el desafío.
Primero tuvo que fijar una visión para su variante. A sus ojos, un robot asesino no requería armadura protectora. Evitó daños gracias a sus sistemas de sigilo y su velocidad. El modelo base enfatizó principalmente lo primero y solo habló de boquilla sobre lo segundo.
"Centrémonos en la velocidad y el impulso".
El robot asesino convencional se acercó sigilosamente a sus objetivos en un momento oportuno y asestó un golpe letal. Una vez que terminaron la escritura, sacaron la paja y se escabulleron durante la confusión.
"Igual que el Alma Vieja en cierto sentido".
Su robot francotirador de 2 estrellas se hizo conocido por sus devastadoras emboscadas y sus escapadas resbaladizas. Esto demostró que la estrategia funcionó, pero Ves no quiso volver a recorrer el mismo camino de siempre.
En cambio, imaginó un robot asesino que usaba su capa no para acercarse a quemarropa, sino para posicionarse para una carga corta pero devastadora.
La belleza de este modus operandi era que Ves sólo tenía que asegurarse de que su diseño poseyera suficiente velocidad y aceleración. Los brazos y el torso no necesitaban ninguna atención especial. Mientras aguanten en el punto de impacto, su robot asesino debería estar bien.
En esencia, su variante dependía de su arranque para generar suficiente impulso para atravesar la armadura de un robot desprevenido. Un arma que permitiera al robot transferir su fuerza a un solo punto funcionó mejor en estas circunstancias, por lo que Ves inmediatamente decidió combinar su diseño con una lanza.
"El único problema es que el robot no puede mantener su sigilo mientras está en funcionamiento".
Se produjeron movimientos más rápidos con más vibraciones y más perturbaciones en el aire. Se volvió mucho más difícil para sus sistemas activos de sigilo suprimir la avalancha de señales.
Ves no tenía solución para este problema, pero no debería importar demasiado. En su imaginación, imaginó a su robot asesino usando su capa para acercarse sigilosamente a su objetivo, pero no demasiado para ser detectado por sus sensores pasivos. Por lo general, estos se volvían más efectivos cuanto más cerca alguien intentaba acercarse sigilosamente a sus espaldas.
En cambio, su robot asesino permaneció fuera del radio de detección y se preparó para cargar. En el momento decisivo, corrió hacia adelante y acortó la distancia en cuestión de segundos antes de estrellar su lanza en la vulnerable espalda de su objetivo. Después de asestar su golpe, el robot asesino huyó a toda velocidad.
"Va a ser arriesgado para el robot sobrevivir sin ningún tipo de paja". Él juzgó.
La fuga debería ser la fase más difícil del proceso de asesinato. Si bien podría colocar un pequeño módulo de paja en su variante, probablemente afectaría la efectividad de su sigilo. Por lo tanto, decidió dejarlo fuera de escena y centrarse únicamente en el sigilo y la velocidad.
Ahora que estableció una visión clara para su diseño, comenzó a construir un conjunto de imágenes para esta técnica de Triple División.
Primero, estableció el papel básico como una versión idealizada de su robot asesino. Ves simplemente añadió su visión para su diseño e imaginó más escenarios sobre cómo debería usarse.
El trabajo más importante para la imagen del rol base fue mejorar la compatibilidad entre el X-Factor y el robot real. No era necesario que fuera demasiado fuerte o notable, pero tampoco podía ser inexacto.
De hecho, Ves poseía una creatividad media, pero debería ser suficiente para pintar un cuadro lo suficientemente detallado. Ayudó que su robot asesino poseyera un estilo de juego unidimensional. Giraba únicamente en torno a la capacidad del mech para prepararse para una carga y escapar cuando el acto estaba hecho. Mientras lograra la perfección en esta parte, su diseño no necesitaba adornos añadidos.
Luego, pasó al animal tótem de su robot asesino. Quería elegir un depredador que encapsulara perfectamente la capacidad de su diseño para abalanzarse sobre un objetivo y escapar rápidamente. Ves intentó idear un animal terrestre estándar que se adaptara bien a su naturaleza.
"Vamos por un guepardo".
Estos grandes felinos eran depredadores favoritos que a menudo habían sido modificados genéticamente para diversos fines. Su velocidad de carrera extremadamente rápida los hizo querer por varios clientes a quienes les gustaba aprovechar este rasgo para cazar presas difíciles.
Después de explorar la red galáctica, Ves descubrió que los guepardos salvajes estándar mostraban un comportamiento diferente en diferentes situaciones. Sin embargo, siempre que tenía que cazar solo, empleaba una estrategia de caza muy parecida a su robot asesino. En lugar de sigilo, utilizó varios tipos de cobertura y ocultación, como colinas o hierba alta, para oscurecer su aproximación.
A Ves le gustaron las imágenes que evocaba el animal, por lo que centró su animal tótem alrededor de un guepardo solitario. Con abundantes imágenes en la red galáctica, Ves no tuvo problemas para construir una imagen vívida del guepardo cazando.
Una vez que pasó a la parte final de la técnica de la Triple División, Ves tuvo que ser más reflexivo. La parte del mito humano de la técnica requería mucha historia de fondo para poder darle un toque humano realista al X-Factor.
Esta vez no logró nada demasiado sofisticado. Creó un asesino llamado Última Lanza, ya que solía ser un guardia de una casa real caída. La caída del rey y de sus familiares ha obligado a la Última Lanza a vivir una vida de fugitivo sin estatus.
El hombre cayó en una mala multitud y finalmente llegó a un gremio de asesinos que le enseñó todos los trucos del oficio. Desde que completó su formación, comenzó a librar un reinado de terror unipersonal contra sus antiguos enemigos que se apoderaron de su tierra natal.
The Last Spear se apegó al arma de su elección. Quería que sus objetivos reconocieran su lanza mientras se hundía en sus pechos y sus vidas se desvanecían.
Para él, no se trataba de dinero. Fue algo personal. Juró lealtad a la realeza caída y dedicó su vida a defender su honor incluso en la muerte.
Otros podrían pensar que está loco, pero la Última Lanza encontró su verdadera vocación en la vida una vez que comenzó a cosechar las vidas de aquellos que se beneficiaron de la conquista. Su misión solemne fue localizar a todos los bastardos que contribuyeron a la caída de la realeza y clavar su lanza en los corazones sin falta.
"Bueno, esto es intenso". Ves negó con la cabeza.
Su imaginación se adelantó y evocó una imagen deprimente, llena de deber y obsesión inútil. La inútil cruzada de La Última Lanza contra sus enemigos no sirvió más que para atormentar a sus antiguos enemigos por una causa que ya no existía.
Bueno, los detalles de la historia de fondo no importaban demasiado en comparación con las habilidades y la mentalidad de su personaje. Mientras pudiera capturar algo de esa experiencia por excelencia en su imagen, su X-Factor se volvió sustancialmente más útil.
Esto fue especialmente importante en este caso ya que Ves deseaba enfatizar el lado racional sobre el lado primario del Factor X. Un gran énfasis en esto último en sus diseños anteriores debería ser la razón principal por la que sus diseños ganaron reputación de ser recreativos.
"Además, los robots asesinos son extremadamente difíciles de pilotar. Mis clientes necesitarán toda la ayuda que puedan conseguir".
La mayoría de los pilotos de mechas no habían recibido ningún entrenamiento especial sobre cómo pilotar un mecha asesino. Alguna adaptación en esta área debería ser muy útil para facilitar la importante curva de aprendizaje de su modelo.
Con los tres elementos de su técnica de Triple División establecidos, Ves empleó toda la fuerza de su mente y los superpuso en una sola gestalt. Con este producto confuso y medio marcado en mente, entró en trance y comenzó su proyecto de rediseño.
Primero, desechó el marco de la base, quitando todo excepto las estructuras de soporte más básicas. Cuando se quedó con nada más que un esqueleto de aleación, modificó algunos de sus huesos para mejorar su movilidad.
Luego, empezó a añadir los órganos. Todos los componentes esenciales, como el motor y el reactor de potencia, llenaron el interior. A diferencia de los mechs estándar, la línea DarkSilver empleaba un gran conjunto de ECM activos y sistemas sigilosos que ocupaban mucho espacio. Todos estos aparatos exigían mucho espacio.
Ves metió tanto como pudo mientras construía la arquitectura interna de su mech al mismo tiempo. Su experiencia con el Mark II lo convirtió en un veterano en este tipo de trabajo, por lo que sorteaba con destreza los nudos que aparecían de vez en cuando.
Cada ahorro que hizo en espacio o peso, lo asignó a mejorar la movilidad de su robot.
Prestó relativamente poca atención a la flexibilidad y la agilidad y simplemente aprovechó su capacidad para acelerar en línea recta. Su robot asesino debería poder atacar a su objetivo en el menor tiempo posible. Por tanto, la aceleración importaba más que la velocidad máxima.
"Aún necesita ser bastante rápido para escapar de la persecución. Al menos debería huir lo suficientemente lejos como para volver a activar su sigilo".
Mientras su diseño poco a poco se hacía realidad, la técnica de la Triple División comenzó a fluctuar en su mente. Al igual que con el Tirano que diseñó en su duelo con Oleg, las tres imágenes comenzaron a rozarse entre sí una vez que comenzaron a mostrar más signos de vida.
A diferencia de la última vez, sus imágenes no entraban fundamentalmente en conflicto entre sí. Si bien Ves no lo había hecho a propósito, los tres elementos poseían muy pocas contradicciones.
En cambio, lucharon por el dominio. Ninguna de sus imágenes quería compartir responsabilidades. Todos deseaban dominar la Gestalt y convertir a los demás en sus esclavos.
El conflicto se volvió cada vez más acalorado ya que Ves no hizo nada para desalentar los combates. De hecho, había estado apuntando a algo así desde el principio. Esta vez, deseaba ver qué pasaba cuando cesaban los combates.