J'aime Azathoth
Vous regardez avec un émerveillement redouté alors que votre vision est remplie d'horreur au-delà de la compréhension. Des membres sans fin, des bouches qui moussent avec des mots qui défient le son, et d'innombrables yeux parmi l'immensité de l'espace alors qu'une musique horrible et abominable assourdit vos oreilles. Vous ne pouvez pas détourner le regard même si vous avez l'impression que vos yeux peuvent éclater de leurs orbites et que votre cerveau se transforme en bouillie. Le divin l'attention de l'horreur est définitivement sur vous maintenant, son regard infini tombant sur votre frêle âme humaine. Il parle et il vous veut "Je suis vraiment désolé!" Vous vous réveillez en clignotant, maintenant en toute sécurité dans votre chambre. Votre être tout entier jusqu'à votre âme est engourdi par ce que vous venez de expérimenté. Les dernières dizaines d'heures vous reviennent en trombe. Tu as rencontré quelqu'un à la bibliothèque, une fille. Il y eut un instant connexion, une journée se transformant en rendez-vous avant même que vous ne vous en rendiez compte. Et.. Elle est dans ta chambre, en ce moment, assise sur le bureau Tu shootes, ta crise existentielle complètement oublié. Vous ne pouvez que la regarder, alors vous voyez à travers elle. Pendant un instant, vous êtes soudainement de retour dans l'espace, regardant à nouveau un monstre eldritch. Son rire maladroit vous fait sortir d'une autre quasi-panne. Vous la regardez à nouveau et ne voyez qu'elle cette fois. "Je suppose que vous vous souvenez de cela, alors j'espérais que vous avez bloqué cela", dit-elle en s'excusant alors que vous l'observez avec une inquiétude croissante. et le soupçon. « Ne t'inquiète pas ! Je n'ai pas sacrifié ton âme à un dieu surnaturel ou quoi que ce soit. L'adorable rougeur sur son visage suffit à vous donner envie de l'entendre, au moins : « Écoute, j'ai passé un moment merveilleux hier et... hier soir. Je ne voulais pas que tu le découvres comme ça, mais Je suis tellement nouveau à prendre ça forme et vous avez réussi à passer à travers mon champ beaucoup plus tôt que je ne le pensais. Et ça sonnait beaucoup plus obscène que dans ma tête : je divague, je n'ai pas 17 ans". Pour dire le moins. Mais que voulait-elle dire par "ce" formulaire ? Et champ ne signifiait probablement pas virginité. Elle prend une profonde inspiration, reprenant votre attention. "Je vais juste sortir et le dire parce qu'il n'y a aucun moyen d'expliquer cela gentiment. Tu te souviens comment nous nous sommes rencontrés, tu m'as trouvé en train de regarder les livres du mythe de Cthulhu ?" l'enquêté. Vous le confirmez, après avoir trouvé étrange mais amusant de voir une jolie fille faire la moue sur le (très) célèbre genre d'horreur. "Je faisais la moue à cause de toutes les erreurs de Lovecraft et les autres ont fait. La vérité est que les Dieux Eldritch sont réels. Les Anciens, les Dieux Extérieurs, tous. Et moi, mon bien-aimé, euh Azathoth : Darmon Sultan, Nuclear Chaon et souverain général de l'univers. Et non, je ne suis PAS un dieu idiot !", s'exclame-t-elle. la fin, l'air décidément irrité par cette partie de son titre. Bizarrement, aucune mention sur la partie "aveugle". À n'importe quel autre moment de votre vie, vous auriez cru soit qu'elle était folle de dire cela, soit vous-même fou de la croire. Mais vu ce que vous venez de voir, vous n'avez pas trop de mal à le croire. Toujours, Azathoth ? Tu as couché avec Azathoth ?! Qu'est-ce que le R'lyeh faisait-elle ici, encore moins avec vous !! Elle sourit, ayant deviné ou peut-être même entendu vos pensées. "Nous, entités supérieures du cosmos, pouvons descendre à des niveaux mortels, mais plus nous sommes grands, plus la forme prend du temps à maîtriser. Nous nous poussons essentiellement dans le costume de liny. Le mien n'est pas parfait, évidemment », explique-t-elle d'un air penaud. « Je suis venue ici pour trouver quelqu'un. Personne en particulier, mais quelqu'un de précis. Quelqu'un comme moi connaît et comprend instantanément l'âme des mortels. Je peux voir tout ce que tu es et je l'appelle Ma Bien-Aimée", expliqua-t-elle doucement en vous enveloppant dans une douce étreinte qui donne l'impression que vous êtes tenu par une galaxie entière. C'est agréable, si écrasante. Elle recule pour te regarder dans les yeux, et tu ne ressens aucune peur. "Je t'aime, je t'aime vraiment. Et je t'aurais à mes côtés côté pour l'éternité, debout à côté et même au-dessus des dieux. Mais n'ayez pas peur, nous, les Dieux Eldritch, ne sommes pas aussi cruels que votre genre pourrait croire. Si l'idée d'être avec moi, de rejoindre cette existence supérieure est quelque chose que tu ne supportes pas ? je vais te quitter être. Je garderai le souvenir de notre rencontre et de tout ce que j'ai révélé. Et même si tu me rejettes, je t'aiderai toujours à vivre une bonne vie avec peu de malheur à s'inquiéter Mais si vous acceptez cela, ce serait ça, ça me rendrait le plus heureux de toute réalité... (Si vous la reniez, Azathoth restera fidèle à sa parole. Votre vie sera paisible alors que vous vivez dans l'ignorance de l'amour que vous avez tourné loin. Cependant, lorsque vous mourrez, vous serez réincarné, et Azathoth suivra votre âme et répétera cette rencontre vie après vie. jusqu'à ce qu'une de vos incarnations soit prête et désireuse d'accepter son offre d'amour. Donc, entre ici ou mille vies plus tard....) « Tu le feras ? Oh merci, Bien-Aimé, tu ne le regretteras pas ! » Elle applaudit, vous étreignant avec des larmes de joie pendant un bon long moment. " promis, vous ne le regretterez jamais ! Être éternel est assez agréable, avec la bonne compagnie. Mais avant cela, nous devons travailler sur toi un peu. Par là, je veux dire, eh bien… te transformer en un Dieu Eldritch. » Elle leva rapidement les mains pour expliquer. "Ne t'inquiète pas ! Tu n'as pas à... être comme moi, un Dieu extérieur. Tu peux être un Grand Ancien Un ou même juste un dieu aîné. Oh, c'est vrai, Lovecraft a foiré ça. Je jure qu'il ne nous aimait pas. Je fais de mon mieux en dormant et il fait de moi un monstre spaghetti cosmique", marmonna-t-elle avant de secouer la tête, "Désolé. Quoi qu'il en soit, je suis fondamentalement le maître de tout, plus ou moins, mais tous les "dieu" entrent dans trois belles catégories. Dieux extérieurs fonctionnent à des échelles comiques et sont les plus puissants alors que les dieux aînés sont terrestres et les moins puissants. Les Grands Anciens sont le juste milieu, voyageant parmi les étoiles pour gérer n'importe quoi, des systèmes planétaires aux systèmes stellaires. Ils ont chacun leurs hauts et leurs bas en plus du pouvoir. Ne t'inquiète pas, je soutiendrai et accepterai ce que tu décides de devenir. J'espère que tu me laisseras montrer vous l'univers un jour cependant. Nous y avons tous mis beaucoup de travail." a-t-elle conclu avec un sourire nostalgique. Elder God Roi en jaune ? Un gars sympa, mais un peu timide Le plus proche de l'idée traditionnelle et humaine d'un dieu. "C'est Hastur. Vous savez, le ces jours." Peut prendre diverses formes monstrueuses, mais peut également prendre la forme humaine la plus facile, et avec peu ou pas de risque de provoquer une folie indésirable. Le rang le plus faible et vous êtes principalement bloqué sur une planète donnée à moins que quelqu'un ne donne vous faire un tour ailleurs, vous êtes convoqué ou avez un moyen de contourner cela Ils ont le meilleur contrôle en termes de petites échelles, comme contrôler la façon dont un mortel mute. Les meilleurs d'entre eux sont les chirurgiens figuratifs des communautés Eldritch. (5 EP, 30 SP. 30 CP, SS, 8 M) Grand ancien "Bon vieux Cthulhuil Honte à sa ville, et lui - Littéralement une force motrice de la nature. être piégé. Nous travaillons là-dessus." Vous aurez une forme principale qui est grande et terrible à voir, mais vous pouvez utiliser vos pouvoirs pour projeter des versions inférieures de vous-même. Bien que prendre une forme humaine soit plus difficile, vous pourrez attirer des cultistes et des adeptes chez les mortels beaucoup plus facile que les deux autres classes. Peut survivre à la plupart des armes nucléaires. Certains sont en fait habilités par eux. Assez bons en Terraformation, mais ils fonctionnent toujours mieux sur certains terrains liés à leur nature individuelle (donc EP, 30 SP, est CP, 55, 8MP) Dieu extérieur "Oh, pauvre Shubby. C'est ainsi que nous avons appris ce que signifiait" aller en guérison et comment cela peut affecter Eldritch. Heureusement, elle est douée avec les enfants." Ce sont des entités cosmiques régnant sur l'immensité de la création. La plupart ont une vraie forme très malléable qui se situe généralement entre la Lune et le planétoïde. -Vous pouvez vous projeter dans les rêves et les traces des mortels avec le boîtier d'à travers les étoiles -Prendre une forme humaine ou quelque chose de similaire est un objectif à long terme. Ces êtres les plus forts de la réalité peuvent former des structures célestes et des planètes avec le temps. Mest lely pour provoquer des mutations indésirables et la folie De nouvelles formes de vie et de moindres eldritch peuvent apparaître, insolentiellement ou non, à partir de parties de corps coupées. (75 EP. 30 SP, 5 CP, 8MP)
"Huh, je me demande où tu veux en venir," murmura Azathoth en réfléchissant, clignant des yeux devant ton air confus. "Ohh, d'accord, 1 devrait probablement expliquer un peu plus. Bien que vous n'assumiez pas une forme eldritch pendant un certain temps encore, il est préférable de commencer à obtenir Forme Eldritch idée générale de ce que vous voulez maintenant. Contrairement aux créatures mortelles, nous, les eldritch, n'avons pas de structure physique similaire pour nous marquer comme la même espèce. Sauf les tentacules, de cours. En tant que tel, il n'y a pas grand-chose de gravé dans la pierre sur ce qu'est un eldritch, au-delà des tentacules attendues. Bien que tout ne concerne pas un tombe dans de jolies petites catégories, je peux vous donner des idées générales sur ce que vous voulez penser Nature physique La toute première chose à considérer est la nature physique de votre formulaire. Ou, plus simplement, de quoi est-il fait. La seule chose que vous ne peut pas vraiment devenir du métal, mais il y a une capacité que vous apprendrez plus tard qui peut contourner cela si vous le voulez vraiment. Maintenant, allons voir si je ne peux pas les ruminer. (REMARQUE : Sauf indication contraire, n'en choisissez qu'un dans chaque section) Indépendamment de la forme, votre corps est distinctement organique dans sa composition. Bien qu'il s'agisse d'un matériau le plus durable, c'est aussi le plus facile à changer et à régénérer. Sans oublier que c'est plus facile à prendre Qu'il soit feuillu ou en écorce, votre forme est de nature florale, ce qui lui permet de s'intégrer à l'environnement dans un environnement donné. zone, vous permettant de vous déguiser en grande plante. Vous tomberez dans une hibernation réparatrice si vous êtes forme mortelle avec cela, plutôt que d'avoir à se retourner suffisamment blessé ou presque détruit, progressivement Guérir alors qu'un bosquet eldritch ou un fored grandit autour de vous votre forme d'une nature à l'autre. Uniquement disponible pour les Dieux Anciens Vous pouvez être du mercure, de la loi, ou tout ce qui coule ou coule. La seule règle est que cela ne peut pas être quelque chose d'aussi abondant ET d'aussi fluide que l'eau. La régénération est difficile, mais votre corps peut facilement être restauré avec un approvisionnement de ce qui constitue votre nature. Cependant, vous pouvez également être blessé par des parties de vous-même bouillies dans un gaz ou immobilisées via un solide congelé. Pas mais plus petit pour les dieux extérieurs Un corps composé de quelque chose comme des roches, de la glace ou même des cristaux. Très robuste, mais guérissant dans un événement prolongé qui nécessite de remplacer le matériau ou de rattacher les pièces cassées, et les pauses prenant des mois à réparer. Le matériau que vous choisissez n'affecte pas votre durabilité globale. Vous êtes maintenant fait d'énergie pure. Que ce soit thermique, solaire, rayonnement, électricité, etc. C'est très puissant mais risqué, votre énergie est limitée et peut s'épuiser si elle est surutilisée, vous réduisant essentiellement à un spectre. Vous pouvez absorber votre énergie à partir d'une source, même d'une centrale électrique, mais elle peut également être absorbée par vous. Utilisés de la bonne manière, les mortels peuvent même diriger votre Votre forme est maintenant très difficile à attaquer, mais il vous est également difficile d'exercer une force physique sur la réalité. Cependant, il est difficile pour les mortels de remarquer votre présence sans une lumière suffisante. Il vous permet également d'entrer physiquement dans presque n'importe où sans avoir besoin de force. Non disponible pour les grands anciens wn énergie à vous. Vous êtes fait de quelque chose qui est traditionnellement Alors que la plupart des Eldritch sont principalement l'un des ci-dessus, je plus un concept qu'une existence physique : lumières, partiellement un autre. Choisissez une nature primaire qui constitue les ombres, les cauchemars, la peur, voire le vide. Eldritch de ver la moitié de votre formulaire, puis jusqu'à deux natures moindres pour le reste. Votre corps fonctionne principalement sur votre primaire, mais la nature peut facilement influencer les mondes de mortels mais ont du mal à apporter leur vrai vos natures inférieures peuvent être utilisées pour n'importe quoi, de transformer en réalité ou pleine puissance en rêves intimidation aux défenses, aux armes et aux simples décorations. Non disponible des dieux anciens Forme générale Alors que certains utilisent les mots "toutes formes et tailles", Eldritch pousse cela à l'extrême. Au moins l'un d'entre nous a été sous toutes les formes que vous pouvez imaginer. Bien sûr, ce ne sont que des catégories générales, les mots que les mortels utiliseront le plus souvent pour décrire votre grande forme C'est un choix populaire parmi les dieux aînés et les jeunes eldritch. Prenant une forme qui Cela peut sembler un peu ennuyeux pour certains, mais beaucoup d'Eldritch suivent les mêmes thèmes généraux du corps humain : vos membres en mouvement sur la moitié inférieure, généralement avec un nombre égal de membres de préhension sur les deux côtés du corps, n'importe lequel et tous. têtes (f rappeler un animal donné : loup, lion, ours, o etc. Certes, il ne ressemblerait jamais exactement à un animal, mais il évoquerait la comparaison plus souvent que maintenant. Juste avertissement, toutes les formes basées sur les dinosaures ont de bonnes chances d'être comparées aux dragons à la place Certains, comme Yog Sotheth, ont des corps qui s'apparentent davantage à des formes telles que des pyramides de sphères, qu'à des créatures. Bien que ce ne soit probablement pas tout ce qu'il y a à votre corps, ce sera ce qui attirera le plus l'attention à première vue. Ici, vous avez des corps comme ma vraie forme : on ne me considère pas comme une sphère de chair eldritch, mais comme un homme de celle-ci. Donc, le vôtre serait essentiellement un désordre aléatoire de membres eldritch sans logique détectable (mortelle) pour la conception de votre corps. Cela peut être une grande lampe comme moi ou allongée, un arrangement étranger Cela ne signifie pas nécessairement complètement fluide, bien que cela puisse être le cas si vous avez une nature physique moins que solide. Sinon, cela signifie simplement que vous pouvez ressembler et modifier votre vraie forme pour continuer à changer sa forme générale au fil du temps, soit par désir, soit pour compenser les dommages. Locomotion Minas Elder Gods, nous pouvons tous voyager dans l'espace avec un cas relatif. Cela dit, chaque Eldritch a sa propre façon préférée de Je sais, ce mot devrait être un peu redondant ici, mais cela dans fondamentalement n'importe quoi d'autre : un hybride de deux autres options ou en aller pour une idée tout à fait unique. Les dieux extérieurs et les plus grands Grands Anciens essaient parfois de faire passer leur corps pour des satellites artificiels faits de technologie à base organique, se déplacer quand on est sur une planète. Cela ne limite pas le nombre de membres que vous avez, juste le nombre que vous utilisez normalement pour vous déplacer. Que vous ayez des ailes ou d'autres membres, vous pouvez Grâce à l'utilisation d'une certaine forme d'ailes, vous survolez le ciel d'un monde. Vous pouvez également les transformer en palmes si vous voulez être plus aquatique. se déplacer sans toucher le sol à force de volonté, ce qui vous empêche de subir des dégâts de la plupart des chutes. À moins que vous ne possédiez la télékinésie, vous ne pouvez pas voler avec ce Deux membres effectuent la majeure partie du travail de soutien de votre Planant au mépris de la gravité. Flotter c'est avoir une forme de gaz ou d'énergie pour garder votre corps en suspension dans l'air mouvement et masse, assez dit, rappelez-vous juste et vous a propulsé correctement. Pas aussi rapide que voler, mais cette règle importante : tous les bipèdes ne sont pas des humanoïdes, les points d'échappement de votre corps permettent la propulsion dans tous et tous les humanoïdes ne sont pas bipèdes directions. Si votre gaz est rompu, vous ne serez pas instantanément tomber, mais vous devrez atterrir et guérir.
Identique au quadrupède, mais avec plus de membres. Beaucoup d'entre nous ont plusieurs pattes, que ce soit comme un mille-pattes d'affilée, ou un groupe de membres et c'est dans tous les sens. Encore une fois, vous pouvez avoir autant de membres de marche assortis ou non assortis que vous le souhaitez. Quatre jambes aident probablement avec plus de masse que vous avez. Cependant, ces membres ne doivent pas nécessairement être de conception uniforme. Vous pouvez en fait avoir quatre types de jambes différents si vous le souhaitez. Les tentacules PEUVENT être des jambes, mais elles seront assez distinctes du reste de vos tentacules, Vous pouvez ou non avoir des membres du tout. Dans tous les cas, vous vous déplacez en utilisant votre propre corps plutôt que des appendices particuliers, de la même manière qu'un Ou glissant. Mêmes principes que Slither, juste avec ton corps au lieu de rouler comme une salle ou votre masse inférieure en quelque sorte vous permettant d'avancer une fois. L'une des options les plus lentes, mais elle est très complète dans de nombreux scénarios. Les accessoires de tentacule font ou ver pourraient. Tous les Eldritch ont des tentacules, c'est un fait. Certains d'entre nous les cachent, mais aucun d'entre nous n'en manque généralement. Cependant, nous pouvons également leur faire germer différentes choses qui aident dans diverses situations. Les Anciens ont un accessoire, les Grands Anciens en ont deux et les Dieux Extérieurs en ont trois. Bien sûr, vous pouvez décider de ne pas avoir d'accessoires dans tous les endroits disponibles. Rien de mal avec les tentacules classiques, à l'ancienne, pour la plupart normales après tout. Petits ou grands, ceux-ci ajouteront un avantage mortel à votre Idéal pour saisir et peut être presque aussi mortel comme des griffes si elles sont utilisées correctement. Cependant, faites attention à la pression, car vous risquez de vous écraser accidentellement membres. Qui peut être émoussé (et réaffûté) par votre volonté si vous essayez d'éviter de couper tout en s'adaptant à cet appendice. quelque chose. De petites et nombreuses petites barbes couvrent votre Une substitution plus élégante aux griffes, les Stringers accordent plus de force de perçage que de coupe. Excellent pour les attaques à pénétration profonde et ciblant les petits points faibles. tentacules, et peut-être votre corps, fonctionnant plus une fonction de défense contre les attaques de mêlée Horriblement efficace pour attaquer cependant, quand enveloppant dans votre tentacule. Je pense que les mortels les trouvent en quelque sorte bizarres sur les tentacules, mais ils sont tout aussi géniaux que jamais pour les tâches Idéal pour piéger les ennemis glissants ou saisir en toute sécurité de gros objets sans qu'ils ne s'effondrent sous votre prise. Peut aussi être assez mortel avec suffisamment de pression nécessitant de la dextérité. Vous pouvez le personnaliser un peu avec combien de doigts et de pouces ont vos mains. Ce sont des épines rétractables qui fonctionnent comme des capteurs de haute qualité, mais elles ne fonctionnent que pour le toucher et un autre sens de votre choix. Cela inclut mais est Non seulement cela rend vos membres plus mortels, mais cela facilite également l'alimentation. Heureusement, nous pouvons désactiver notre sens du goût si nécessaire. Ceux-ci peuvent être n'importe quel type de bouche Humains, becs, âme, rangées de dents de rasoir, etc. pas limité à la chaleur, au rayonnement, au son, au goût, etc. Indépendamment de votre nature physique, votre corps naturellement N'ayez plus jamais d'angle mort ! Comme les palpeurs, vous pouvez les utiliser pour voir dans des visions alternatives telles que l'ultraviolet ou l'infrarouge. Contrairement aux palpeurs, vous POUVEZ changer entre eux. La seule règle est que TOUS les yeux vous touchent ou plus oose qui vous touche déjà. génère une substance visqueuse à l'extrémité de vos appendices que vous pouvez manipuler librement tant qu'elle est devez fermer pendant une seule seconde pour changer de vision, le couper ne vous fait pas de mal, ni ne prend de réel, mais vous pouvez également faire des "yeux de Jake" pour masquer ce problème. effort pour le contrôler à nouveau lorsque le contact est rétabli. Les dieux Elemental Aura Eldritch libèrent naturellement un effet sur la réalité partout où nous allons, quelque chose que nous générons et rayonnons. Nous ne pouvons pas contrôler naturellement ces auras, mais nous pouvons les supprimer dans notre zone immédiate. Cependant, lorsque nous "atteignons un autre endroit du cosmos, nous ne pouvons pas l'empêcher de laisser des preuves derrière nous. Votre aura choisie deviendra très emblématique pour vous au fil du temps parmi les mortels. qui vous connaissent, cultistes ou non. Certains Eldritch sont cependant sournois, utilisant une aura qu'ils peuvent dissimuler avec leurs propres pouvoirs, tels que un eldritch basé sur le feu qui fait fondre la glace ou un liquide qui collecte l'ectoplasme lorsqu'il quitte la zone. Une fine couche de glace persistante se forme dans votre Bien que rien ne s'enflamme, vous avez tendance à laisser des traces de brûlures chaudes sur tout ce que vous touchez ou approchez de trop près. Bien que ces marques puissent être enlevées avec beaucoup d'efforts, elles resteront chaudes au toucher pendant plus d'une journée. se réveiller. Il n'endommagera que des objets ou des créatures extrêmement sensibles à la température, mais il résistera à la fusion de source naturelle pendant plusieurs heures, parfois des jours. Plus l'environnement est froid, plus la résistance est longue. Lumière Lorsque votre essence traverse un lieu, des ombres Près de vous ou à l'endroit où vous vous êtes récemment rendu, les sources de lumière brillent plus que d'habitude. En l'absence d'un, ou par votre volonté, quelque chose d'autre absorbera votre aura et brillera anormalement pendant un certain temps. Cela peut être moins effrayant et plus s'attarderont plus longtemps qu'ils ne le devraient, même en direct exposition à la lumière. Très étrange, mais la plupart des mortels ne le feront pas croire quand d'autres prétendent avoir vu cela. charmant, voire impressionnant s'il est bien fait.
Mallee Generalen Radiation Une quantité mortelle, pour être exact. Vous pouvez choisir quel type de rayonnement spécifique (alpha, bêta, gamma, micro- ondes, radio, etc.), mais ce sera une aura très intéressante malgré tout. Cependant, cela empêchera l'âme moyenne d'enquêter et incitera la plupart des mortels à penser que des ennemis plus banals sont la cause probable du rayonnement. Quelque chose se forme sur votre corps et reste dans votre sillage, nettement anormal mais pas trop suspect. Il peut s'agir d'un feu décoloré, de glace violette, même de cristaux cassants et de conception étrange, etc. Un défaut pour de nombreux Eldritch, émettant simplement et laissant un Une forme de rongeur, d'arachnide, d'insecte ou d'extraterrestre sentiment de terreur. Cela a conduit à de nombreuses "maisons hantées" les équivalents ont tendance à se rassembler devant votre présence en masse Cela pourrait également rendre cette créature un peu plus intelligente dans les zones que vous fréquentez lors de nos visites. Une exposition à long terme conduira les victimes à souffrir de cauchemars comme des hallucinations Terrain préféré Lorsque nous sommes sur une planète, nous avons tous un type d'environnement préféré et nos corps s'adaptent pour mieux y travailler. Par exemple, avant même d'être piégé, Cthulhu aimait vivre dans l'eau. Pourtant, malgré sa peau aquatique et ses mains palmées, il n'a pas d'imur à apporter sur terre ou ailleurs. Comme ceux-ci sont assez explicites, je vais simplement les énumérer. Espace profond Désert Fenêtre de réalité En plus de nos cultistes mortels, tous les Eldritch ont quelque chose qui nous permet de « culminer » à certains endroits dans la réalité, quelle que soit la distance. Cela nous permet de traverser brièvement et d'utiliser une fraction de notre grande puissance dans une zone. Cela ne nous appelle pas réellement, plutôt comme un bras agité, en comparaison. La plupart d'entre eux sont très uniques et même si vous ne pouvez en choisir qu'un vous-même, certains peuvent être fabriqués par accident : une épée qui a transpercé votre chair, un site où vous ou un serviteur avez été convoqué, etc. La différence est que vous ne peut pas créer INTENTIONNELLEMENT les autres fenêtres pour une raison quelconque, uniquement celle que vous choisissez. Objets spécialisés, souvent fabriqués par vous ou vos cultistes, qui vous permettent de corrompre et/ou d'agir par l'intermédiaire du propriétaire actuel. Sous la plupart des examens scientifiques, ils semblent plus ou moins normaux. Le pouvoir que vous pouvez exercer à travers ces diminue avec le plus d'entre eux qui sont fabriqués. Les objets sont très difficiles à détruire et permettent à votre influence d'être très mobile. Ceci est très spécifique mais offre la meilleure fenêtre pour ramper et percer : une zone où le voile entre vous et ce monde est constamment faible. Les zones les plus puissantes se trouvent à environ trente mètres du centre de l'emplacement, mais vous êtes toujours très puissant à l'extérieur, ne revenant à la normale qu'après un mile de l'emplacement. Cela doit être quelque chose d'inhabituel. Le bon alignement des étoiles, une éclipse solaire, des catastrophes naturelles à grande échelle ou multiples, une mort massive non naturelle dans une zone donnée d'une centaine de personnes ou plus, la mort de toute une famille très unie de six personnes ou plus avec seulement un ou deux survivants. Plus il est rare ou important, plus vous pouvez libérer de puissance. Quelque chose de très spécifique, comme un coucher de soleil sur une région rivage pendant un certain mois, une maison où quelqu'un était brûlé à mort, un cimetière pour une culture mineure, etc. Vous ne pouvez pas passer pleinement, mais les gens sentiront votre influence et pouvoir alors que votre présence se déplace. Si quelqu'un s'attarde près assez ou assez longtemps, tu pourras les amener mentalement Les événements tragiques sont aussi des opportunités privilégiées pour le recrutement à votre royaume, les transformant en fous, en cultistes, ou les deux. Oui, le Necronomicon, entre autres. Ce sont des fenêtres générales à travers lesquelles tous les dieux Eldritch peuvent jeter un coup d'œil. Pas grand-chose, mais peut chuchoter dans leur esprit et tout ça. Vous pourrez également écrire vos propres sections dans ces livres, ce qui vous donnera une plus grande emprise sur quiconque commencera à lire vos passages. Azathoth) ont déjà déformé de petites mentions dans mes spots sur le fait d'avoir un bien-aimé, hehe. Tous les enfants mortels que vous avez seront non seulement immunisés contre la folie induite par les eldritch mais aussi profondément connectée à vous, agissant comme un conduit pour vous. Le pouvoir que vous pouvez exercer à travers eux est proportionnel au pouvoir d'un enfant donné. Les femmes mortelles avec lesquelles vous vous accouplez peuvent également agir comme des conduits inférieurs. Oui, vous pouvez mâle avec des femmes mortelles avec vos tentacules à travers Reality Windows et portails
Il y a un éclair de lumière alors qu'une nouvelle vision vous accueille: un bref aperçu de vrilles en spirale sans fin et paradoxalement entrant et sortant d'orbes charnues. Contrairement à avant, la vision ne vous ébranle en aucune façon, car un portail apparaît pour qu'un nouvel arrivant s'avance. Cela dit, on se sent en droit d'être déconcerté par la jeune femme en uniforme de la marine, tenant un « katana japonais ». « Yog ? » La voix d'Azatheth appelle avec surprise. "Je m'en occuperai à partir d'ici, Aza", assura-t-elle avec amusement avant se tournant vers vous. "Permettez-moi de régler quelques petites choses. 1 suis Yog Sothoth. Oui, celle-là : la Porte, la Clé et la Gardien. Oui, je suis fondamentalement un seigneur du temps et oui, croyez-le ou non, je suis un Whovian. Non, je ne sais pas ce que je vais faire arriver, juste ce qui peut. Et enfin, je suis habillé comme ça parce que je viens d'un autre univers, réparant un mineur problème espace-temps. Les Japonais étaient les gentils dans une seconde guerre mondiale alternative, j'en reste là. Ça et comme transformant mes pouvoirs en un mot, poursuis-moi en justice », a-t-il conclu. souriant à la fin. Vous clignez des yeux, traitant ces bribes d'informations avant se tournant vers Azathoth qui sourit timidement. "Le yoga est... excentrique." "C'est ce que tu veux dire, c'est s'amuser, O Daemon Sultan", a plaisanté Yog avec une simulation avant de se tourner vers vous avec intérêt. "Hmm, alors tu es le celui qui a volé son cœur. Bravo. Vous pouvez déjà voir à travers nos champs après une seule nuit avec elle, ce qui est impressionnant, et vous semblez vous adapter très rapidement. Quoi qu'il en soit, je comprends que décider de ce que vous allez devenir est une décision difficile, et puisqu'Azathoth pourrait simplement oublier quelque chose. "Hé!" J'ai décidé d'intervenir et d'aider. J'ai pris la liberté de simplifier les choses en un système de points », a- t-elle expliqué en vous tendant quelques feuilles de papier. Vous regardez Aza, encore abasourdie par cette nouvelle arrivée. Elle est clairement ennuyée par le coup, mais hoche la tête pour que vous lisiez les journaux quand même. Personnalisation Eldritch Elder Gods obtient 5 EP (Points Eldritch) Les grands anciens deviennent tellement IP Les dieux extérieurs obtiennent 75 EP Avantages gratuits : Certains traits sont universels parmi notre espèce, jeu de mots. L'éternité Aimer vraiment pour toujours. Même si votre corps physique est détruit, Adoration : Appelez un chat un chat. Via mortels, individus et groupes, conn vous écrivant à travers des choses comme des rituels tu reviendras. Bien que lentement si et prières, vous gagnez un coup de pouce. Ce vous n'avez pas de sécurité intégrée. Tu peux hantent encore les mortels et viennent accélère la régénération et la résurrection avec d'autres Eldritch alors qu'il était décédé. Pour faire simple, il n'y a pas de véritable "fin" ection, en particulier avec des sacrifices. Bien sûr, si vous ne voulez pas d'adorateurs, ce n'est pas grave, car vous récupérerez malgré tout. Pouvoirs mentaux : En raison de l'immensité de votre nouvelle existence, votre esprit peut parler avec d'autres de l'autre côté des étoiles, mais cela peut induire la folie en dehors de l'Eldritch. Il est plus sûr pour les dieux anciens de l'utiliser sur les volontaires. Pour la victime, c'est-à-dire que ça ira mieux. Tentacules Nous ne savons pas pourquoi il s'agit d'un défaut ou d'une si grande chose dans le hentai. Cela dit, vous pouvez en créer beaucoup, quelle que soit leur classe, et ils sont parfaits pour canaliser les pouvoirs psioniques et cosmiques. Ceux-ci sont rétractables si vous ne voulez pas pour vous maintenant. Boucliers mentaux Pour tous sauf le plus puissant d'envahisseurs mentaux, votre *l'esprit est à la fois une forteresse impénétrable et piège mortel incontournable, le tout dans un. C'est une grande partie du pourquoi les mortels pensent que nous sommes inconnaissables Interférence électronique : nous ne mélangeons pas bien avec toch, donc on peut brouiller la plupart près de chez nous. Cela n'arrêtera pas tout cryptozoologistes de vous enregistrer mais ça fera beaucoup la preuve moins crédible. Vous POUVEZ l'éteindre mais ça va te donner mal à la tête. leur être trop associé. Avantages : Cela dit, même les dieux Oster ont des limites et des spécialités. Invulnérabilité élémentaire : 5 EP Vous pouvez déjà survivre dans pratiquement n'importe quel environnement tel quel, mais cela augmentera votre résistance à l'immunité totale contre l'un des cinq éléments : la foudre, la terre, l'eau, l'air et le feu. Cela peut être acheté à plusieurs reprises, empilant jusqu'à cinq fois pour une immunité élémentaire complète. Les Dieux Anciens ne peuvent l'acheter que quatre fois. L'élément restant, ils ne le font pas avoir une immanité pour sera modérément plus dommageable et efficace contre Télékinésie 5P Votre esprit est maintenant une force physique sur le cosmos. À la base, c'est aussi fort qu'un lutteur professionnel à une courte distance d'un rayon de vingt pieds. Il m'est utilisé un quoi que ce soit dans votre champ de conscience à mi-puissance. Il peut également être utilisé à pleine pouvoir à travers l'une de vos fenêtres de réalité, ainsi que les mortels que vous avez complètement corrompu et rendu fou Cette capacité peut être achetée deux fois, soit pour une mise à niveau de puissance pour plier et casser l'acier, SOIT une mise à niveau de portée vers un quart de monde. Les dieux extérieurs peuvent obtenir les deux pgrades pour le prix d'un. Folie contrôlée ? P Avec cela, votre volonté est projetée dans vos cultistes qui perdent la tête à cause de contact avec l'Eldritch. Cela leur donne une forme de santé mentale plutôt que bavardant, mais leur moralité passe par la fenêtre en échange pour t'être complètement obéissant. Cela a une chance de mutation, avec un augmentant les chances que les changements soient inhumains, plus vous êtes puissant Frais 15 EP pour Outer Gods à pour Great Old Ones SEP pour les Dieux Anciens. Camoflauge Coping to EP Cette capacité peut être basculée et vous permet de voyager librement dans vos différents formes avec des mortels vous percevant tous comme quelque chose d'autre. Quelque chose explicable et crédible. Par exemple, les non-humanoïdes apparaîtront comme créatures appropriées pour votre taille et vos traits, cela peut inclure mythique si l'attention ne vous dérange pas. Les humanoïdes apparaîtront comme des humains, ou créatures similaires si vous le souhaitez. Les formes de la taille de Cthulhu apparaîtront comme naturelles les catastrophes et tous les dieux extérieurs ressembleront à des structures ou des objets cosmiques. Même les appareils d'enregistrement ne leur permettront pas de traverser cette illusion. Les Grands Anciens peuvent l'obtenir à moitié prix. Dimensional Capes EPRequires Camoflouge Coping) Cela amène la capacité de Camofleuge un peu plus loin. Pendant que vous êtes "voyageant" à travers le monde sous votre forme Eldritch, vous êtes en fait dans une autre réalité chevauchant la normale. Cela vous permet de vous déplacer, quelle que soit sa taille ou sa destruction, sans être vu ni partir tout dommage où vous allez. Marcher dans une ville peut causer de l'inconfort et des crises d'angoisse, mais rien de physique ni de durable. Vous pourriez partir preuve que si la concentration n'est pas conservée - empreinte, marques de brûlure, objets cassés, etc. Se battre en étant masqué est déconseillé et probablement pas cela en vaut la peine, mais beaucoup le font encore pour une raison quelconque Outer Gods l'obtient gratuitement si Camoflouge Coping est déjà acheté. Tech Jamming EP Ce pouvoir se présente sous deux formes Pour les Dieux Anciens, cela peut éteindre de manière sélective tout ce qui fonctionne à l'électricité, 25 % des appareils électroniques à proximité étant également touchés. Pour Outer Gods, cela arrête et même fait frire l'électronique dans une zone donnée. Cela doit être la taille d'une ville, mais ne peut pas être plus grand qu'un petit pays, comme le Luxembourg. Plus la plage de brouillage est large, plus la probabilité de récupérer une électronique augmente, de 196 à la plage minimale à 33 % au maximum. Les Grands Anciens choisissent l'une ou l'autre forme de ce pouvoir, mais pas les deux. Incompatible avec les Cyber Abominations Cyber-Abombinations : 10/03/15 Vous et vos partisans êtes l'une des exceptions à la règle selon laquelle Eldritch et Tech ne se mélangent pas, le métal et la technologie peuvent être infusés dans la chair de vos partisans pour créer différents niveaux de cyborgs eldritch. Cela activera automatiquement dans vos abonnés les plus puissants pour leur sauver la vie. Vous pourrez vous-même incorporer, modifier et refaire la technologie dans votre corps. Ces règles suivantes s'appliquent uniquement aux abonnés, pas à vous : SEP-Remplacer les membres avec seulement une amélioration mineure 10EP-Remplacer une grande partie du corps et se transformer en formes de métal 15EP-Tout le corps peut être transformé en créatures d'eldritch-tech Incompatible avec le brouillage technique Les cyber-abominations sont immunisées contre les interférences électroniques occultes
Frai : 15 EP En abandonnant une partie de vous-même (un membre, beaucoup de sang, etc.), vous pouvez créer votre propre course Eldritch. Ils seront principalement basés sur vous et l'endroit où ils se forment, mais vous pouvez sacrifier certains animaux pour le pousser dans une certaine direction ou image. Les premières générations vont grandir et se reproduire rapidement jusqu'à atteindre une population de quelques milliers. Tous vous sont fidèles, leurs fabricant, mais certains sont plus fidèles que d'autres. Ce qui signifie que certains se trancheront la gorge et tuent leurs propres mères pour ne le fera pas. Vous ne pouvez faire que toi, les autres une course mais vous pouvez refaire le Spawning chaque Disponible mais non recommandé pour les Dieux Anciens : le sacrifice nécessaire serait trois cent soixante ans. être assez gros, par rapport à leur petite taille, et temporairement paralysants. Genèse : 25 Vous pouvez dépenser beaucoup de puissance pour provoquer la formation de la vie sur un monde. Si la planète possède déjà un écosystème, cela ne fera qu'ajouter aux espèces et stimuler le processus d'évolution. Quoi qu'il en soit, les plantes et les animaux seront très différents de la terre, moins quelques coïncidences. Attention : cela vous fera tomber au niveau mortel pendant cinq à dix cents ans. Vous serez plus ou moins humain dans pouvoir, mais conservez vos pouvoirs libres. De plus, toutes les formes de vie (fabriquées à partir de vous) ont une disposition amicale envers vous et comprendre vos désirs d'une manière générale, même s'ils ne sont pas intelligents. Cela ne peut être fait qu'une fois tous les quarante mille ans, vingt mille avec le Spawnlings Power. Le pouvoir Spawnling vous permettra également de faire apparaître n'importe laquelle de vos créatures Genesis. Ceux-ci peuvent être engendrés à tout moment, mais nécessitent toujours une partie de votre corps pour être faites et ne sont pas aussi utiles ou obéissantes que les Spawnlings. Non disponible pour les Dieux Anciens. Minion Glamour - 10 EP N'importe lequel de vos serviteurs remarquables, qu'il soit humain muté ou entièrement eldritch, peut être déguisé en un personne ordinaire. Ce gardera le masses de remarquer si le minion a une difformité, des divagations folles, a comportement bizarre général, et d'autres choses qui ressortent. L'illusion sera tenir s'ils heurtent quelqu'un, mais pas si le serviteur blesse activement ou attaque quelqu'un physiquement. Peut affecter jusqu'à vingt serviteurs à la fois. Les Dieux Anciens obtiennent cette moitié prix. Cela peut affecter jusqu'à vingt serviteurs à la fois. S'il est utilisé sur Spawnlings, il peut être utilisé cinq fois plus souvent, jusqu'à une centaine de pontes à la fois. Slow Insanity - 5 EP Connu de nos jours sous le nom d'effet Slenderman. Plutôt que de provoquer la folie à à la simple vue de vos formes eldritch, les victimes perdront progressivement la tête tout en étant hantées par le souvenir de votre existence. Tu peux décider de la nature de cette terreur : harcèlement, nausées nocturnes, hallucinations de plus en plus sévères, perte de mémoire partielle, etc. terreurs, paranoïa, Si vous le désirez, vous pouvez épargner quelqu'un à tout moment pour quelque raison que ce soit. Mais toute paranoïa et autres après cela sont entièrement dans leur propre tête. Épargnant a également une chance de les faire muter et/ou de leur donner accès à la magie. Sans oublier qu'il attire l'attention des autres Eldritch et des mortels qui peut sentir de telles choses. Les Grands Anciens l'obtiennent gratuitement. Incompatible avec les chuchotements de conversion Conversion Murmures-5 EP Votre présence et même votre attention feront entendre des voix aux mortels dans leurs têtes, chuchotant à votre sujet et pourquoi ils devraient adorer et servir toi. Cela peut être résisté par les plus forts, mais si vous pouvez les faire douter de leur croire en eux-mêmes ou en toi étant mauvais, leurs murs commenceront à s'effondrer. Les démonstrations de puissance accéléreront cela de manière phénoménale. Ce pouvoir ne sera PAS conduisez-les à la folie complète, juste pour vous adorer. Il NE PEUT PAS être utilisé pour communiquer avec vos cultistes. Les voix peuvent être vous, vos amants, votre serviteurs ou (si vous avez spawnling ou genesis) vos créatures. C'est idéal pour semer, construire et répandre des cultes. Les dieux extérieurs l'obtiennent gratuitement. Incompatible avec Slow Insanity. Durabilité-10 EP Bien que vous soyez normalement difficile à tuer, cela vous le rendra encore plus. Un niveau plus, pour être exact. Un Aîné devient aussi durable que le Grand Ancien et Great Olds en tant que dieux extérieurs. Pas entièrement disponible pour les dieux extérieurs, mais les dieux extérieurs peuvent dépenser 5 EP ici pour augmenter leurs propres capacités de régénération pour Niveaux de Wolverine de taille mondiale. Niveaux de durabilité : (suppose qu'il n'y a pas d'autres défenses spéciales et ne compte pas faiblesses) Ancien : Ignorez la plupart des coups de feu et résistez à certains tirs de chars et explosions. Great Old: Ignorez les missiles et résistez à certaines armes nucléaires de qualité inférieure à moyenne. Extérieur : Élimine les armes nucléaires et tout ce qui est à court de fin du monde. Possession 10 PE Plutôt que de simplement influencer vos fidèles et vos victimes, vous pouvez directement prendre le contrôle de leur corps. Cela peut subvertir le problème de la prise de forme humaine, mais l'utilisation prolongée ou répétée d'un corps entraînera inévitablement la folie et la mort de la personne en question, 99,999% des temps. Vous ne pouvez posséder qu'une seule personne à la fois. Elder Gods ne peut pas acheter la version complète de ceci mais peut payer 5 EP pour posséder des animaux, jusqu'à trois animaux différent de trois ou un seul immediatement, espèces meute/troupeau/ruche, etc. d'une seule espèce. Notez que cela ne fonctionne pas Kaiju ont essayé. toi. Nous sont à moins qu'ils créé à partir de Modifier directement et véritablement la réalité est une compétence un peu délicate à maîtriser et peut comporter certains risques si vous ne pouvez pas la contrôler, ce qui augmente les chances de la folie et la mort en étant près de vous. C'est, pour la plupart, une capacité très situationnelle et à l'échelle. Aîné : Créer de petits objets, comme de la nourriture ou des armes. Great Old : Déplacez-vous de planète en planète, téléportez des villes entières et créez de nouveaux paysages généraux avec facilité. Extérieur : Déplacer les améliorations : des planètes entières, et sauter entre réalités avec quelques efforts. 5 EP pour nier les problèmes de contrôle 10 EP pour acquérir la classe au-dessus de vous dans Reality Warp, avec une plus grande difficulté. (Les Outers obtiennent à la place un contrôle précis pour exécuter avec précision toutes les capacités Great Old ou Elder Warp) Reality Feild - 30 EP En pliant la réalité vers et autour de vous, toutes les armes conventionnelles deviennent incapables de vous blesser. Prendre ce pouvoir causera un dieu- arme ET un élément mystérieux dans l'univers qui peut percer cela comme du verre fait de beurre. Les deux sont créés au hasard, les deux où ils peuvent être trouvés et leurs propriétés. Reality Feild contre Reality Feild annulera les deux. Cela augmentera automatiquement en cas d'attaques sournoises. Le champ a une limite de temps de cinq minutes, huit secondes mais un recharge de seulement cinq secondes. Cercle de la vie-? EP Si vous êtes détruit, votre résurrection peut être accélérée par l'un des vos enfants ou descendants engendrent/donnent naissance à votre nouveau corps. Cela marche mieux si votre lignée est celle qui accouche. Cela pourrait aussi faire les relations avec votre descendant/nouveau-parent sont difficiles et il vous faudra des décennies (ou des années de sacrifices mortels) pour retrouver l'essentiel de votre pouvoir. PE pour Aînés. 10 15 Dieux, Extérieur PE pour 20 EP pour Grand vieux, Sculpture de chair-? PE Vous pouvez contrôler la manière dont vos partisans et créatures subissent des mutations. Ceux-ci deviendront génétiques si les mêmes changements (plus ou moins) se répètent sur les descendants d'adeptes préalablement mutés. Cela fonctionne également sur les animaux normaux que vous n'avez pas créés. A moins que ce ne soit un ornithorynque, ils sont immunisés contre la sculpture de la chair. Nous pensons que c'est l'œuvre d'Azathoth. Cela peut fonctionner faire passivement inclure ou exclure certain des choses parmi ton suiveurs. Toi ne pas besoin de contrôler manuellement toutes les mutations. 5 EP pour Elder, 10 EP pour Great Old et 20 EP pour Outer.