Chereads / MLP alicorn king cyoa / Chapter 5 - Chapitre 2

Chapter 5 - Chapitre 2

Alors que vous finissez de revoir vos choix, il y a un autre flash et vous vous habituez de façon inquiétante à ces visions. Ce temps, le l'entité que vous voyez vous fait penser à une sorte de nuage putride, avec une pluie battante de quelque chose sans aucun doute répugnant. Au fur et à mesure qu'il s'estompe, vous découvrez que Yog Sothoth a volé le papier, souriant comme si elle savait quelque chose. Ce qu'elle fait, non doute. "Alors c'est la route que nous suivons, hein ? "S'il te plaît, ne m'ignore pas, Yog." Vous secouez enfin la tête et réalisez qu'il y a une autre femme nouvelle se tenant entre toi et Aea, être embrassé avec soutien par le sultan démon Elle est plutôt sage et mignonne, apparaissant complètement normal dans son tablier, moins les cornes sur sa tête. "Je ne pourrais jamais t'ignorer, Shubby", promet Yog avec un regard d'excuse. "Tu n'as que quelques minutes d'avance pour moi." "Je suppose que cela n'a pas encore changé," la femme med avec un soupir avant de se tourner vers vous avec un petit sourire. "H-bonjour, je suis Shub Niggurath. C'est agréable de se rencontrer vous, Seigneur d'Azathoth. "Seigneur de 17 Yoooog, à combien de personnes avez-vous déjà parlé?" demanda Azathoth d'un ton accusateur au Dieu Eldritch du Temps. Yog haussa les épaules et tourna négligemment son épée entre ses doigts. "Juste assez, comme j'allais le dire, j'ai demandé à quelques amis de se présenter et vous aider tous les deux à passer en douceur à travers cette petite apothéose", a-t-elle expliqué, maintenant complètement sans vergogne. "Yog, tu devrais vraiment demander aux autres avant de faire des trucs comme ça. Azathoth voulait probablement montrer tout ça à son amant elle-même," Shub fronça les sourcils dans une douce déception, qui sembla porter un coup à Yog Sothoth. La Chèvre noire s'est tournée vers vous et Azathoth. "Yog m'a demandé de vous expliquer comment créer et concevoir des races de reproduction. Je suis... la première à le faire, donc ça fait de moi une experte, je suppose », explique Shub, l'air profondément honteuse de quelque chose alors qu'elle refusait de croiser vos yeux pendant un moment. Yog, mais ne forcez pas pour l'instant. Cela embarrasserait probablement encore plus cet Eldritch étrangement fragile. "Ça me va, Shubby. Je suis loin d'être un expert en la matière », admet Azathoth avec un rougissement penaud, provoquant un sourire de la Mère de Mille Jeunes. Vous choisissez de ne pas attirer l'attention sur le regard tendre sur le visage de Yog à la vue. Conception de frai "Eh bien, nous devrions commencer. Les reproducteurs, comme Yog l'a mentionné, dépendent de beaucoup de choses : votre forme, ce que vous avez abandonné pour les fabriquer, l'environnement, tout ça. Cela dit, votre volonté est la barre directrice la plus importante en fin de compte. Yog semble insister sur ce nombre système, donc je m'en tiendrai à cela. N'oubliez pas que même si vous pouvez améliorer certaines de leurs capacités, vous pouvez également affaiblir certaines de leurs aspects pour en améliorer d'autres. Cela peut ne pas sembler bon, mais cela dépend de ce dont vous pensez qu'ils ont le plus besoin pour le plus pour survivre. Vous avez 30 SP (Spawnling Points) Vous pouvez sacrifier une partie de votre propre pouvoir pour rendre vos spawnlings plus forts, en convertissant à un ratio d'EPSP Habituel Il s'agit de votre terrain préféré par défaut, mais il peut être modifié ou un autre ajouté. Rétrogradations Mises à niveau 05P pour faire vos Frai 35P pour changer l'habitat SP pour chaque habitat supplémentaire Habitat un espace hors réalité. OU +5SP Les ci-dessus, mais ils ont un habitat en réalité. Diel À la base, tous les géniteurs sont des omnivores déterminés, mangeant n'importe quoi ils peuvent en cas de besoin. Même si certains n'en ont pas l'air, leur régime alimentaire est assez normal sauf modification. Mises à niveau Rétrogradations métabolisme, SP pour que vos spawnlings n'aient besoin que d'un repas par jour. affamé, toujours affamé. SSP pour optimiser SP Alimentation spécifique : Herbivore, Carnivore, etc. OU SP Pour qu'ils ne mangent que la chair de mortels intelligents. SP pour un non conventionnel nourriture, comme certains métaux, la lumière, les rêves, etc. Vie Contrairement à nous, nos rejetons ont normalement une existence finie même sans être tués, la plupart vivant environ 80 à 120 ans. Mises à niveau Rétrogradations 5 SP pendant tant d'années limitent les SP pendant 25 ans 105P pour 500 ans de vie 205P pour 10 000 ans -40SP pour l'immortalité 40 SP pendant 10 ans "Cela mettra un plafond dur +50 SP pour un an ou moins sur votre population, qui est "Ceux-ci n'auront PAS de plafond et leur reproduction augmentera d'une ampleur encore diminué avec des frai plus grands. L'un des aspects les plus variés, car certains Eldritch forment le frai qui peut ignorer à peu près n'importe quoi, et d'autres en ont plus physiquement plus faible que l'homme. Point de défaut de durabilité humaine, Rétrogradations Mises à niveau SP pour résister à des coups de feu soutenus. 55P pour une faible tolérance à la douleur SP pour résister aux obus explosifs pour une grande fragilité, trois fois plus que l'homme et les briseurs de bunker. -25SP pour résister à tout court 15 pour une plus grande fragilité, un seul de nakes, survivant peut-être au coup de poing d'un bourdonnement inférieur à la moyenne grades inférieurs de ceux-ci. ce serait terriblement douloureux. Armes naturelles Pointes, tâches, protubérances osseuses. Tout ce avec quoi une créature est née qui pourrait être utilisé comme une arme, vous pouvez accorder à vos spawnlings Upgrades SP chacun pour une défense, une corne ou un ensemble de griffes. SP pour affûter tous les NW, abattant l'acier avec suffisamment de puissance. 25P pour repousser rapidement tout le NW 55 pour NW d'un matériau semblable à l'acier de l'apparence souhaitée. -105P pour donner un effet empoisonné ou élémentaire aux NWs SP pour ajouter une chance sur trois de conversion à tous les survivants. Armes métalliques Indépendamment de l'intelligence d'un frai, leur esprit d'un autre monde sont un bouclier à eux seuls. Les rejetons ne peuvent pas être brisés ou apprivoisés comme créatures normales à cause de cela, et certains peuvent même tourner le pouvoir de leur esprit vers l'extérieur. SP pour leur accorder des versions inférieures de cache de Slow Insanity ou de Conversion Whispers, 15 pour les deux. Contrairement à un dieu Eldritch, leur Mises à niveau sont suffisamment faibles pour ne pas se compromettre. -SP pour provoquer des illusions/hallucinations pour aider à la furtivité et à la dissimulation. SP pour Hivemind, extra-SP pour vous y lier de façon permanente. REMARQUE : Toutes ces capacités sont plus efficaces avec une plus grande sapience. La taille n'est pas tout, mais il est important d'en tenir compte. Les plus grands sont évidemment plus difficiles à cacher, mais sont d'excellents investissements s'ils sont aimés depuis longtemps. et bien caché. Bien sûr, les minuscules Spawnlings sont meilleurs pour la masse infiltrations. La taille par défaut est la taille d'un humain ou d'un cheval Agrandir SP La taille des chiens/chats domestiques SP La taille des éléphants -105 La taille des dinosaures SP La taille des insectes SP La taille des bactéries 55P La taille des baleines bleues 05 La taille de Kajuu Capacité de survie La capacité de survie est les dégâts que les rejetons peuvent subir après leur La durabilité est compromise. Par défaut, les Spawnlings peuvent ignorer sinon blessures paralysantes, mais mourra probablement si trop blessé ou le ou les organes droits sont détruits. Mises à niveau SP pour survivre à un organe majeur los + 5SP pour la capacité de survie humaine SP pour faire des pontes SP pour survivre sans cervelle -10SP pour la régénération en jours dépendant de tous les organes 155P pour la régénération en quelques minutes à quelques heures pour créer une brèche 365P pour les effets d'étoile de mer, une toute nouvelle durabilité paralysante et des frai de vie qui poussent à partir d'un membre coupé menaçant

La façon dont vos rejetons se reproduisent dépend en grande partie de leur forme et de leur nature avec une certaine marge de manœuvre de votre part, mais la rapidité avec laquelle ils se reproduisent est sous votre influence directe. À la base, ils ont des jeunes à peu près aussi souvent et autant que les humains, avec un risque plus élevé de multiplex Mises à niveau Accouplement seulement un an, SSP Grossesses de trois mois OR-SP pour les grossesses d'un mois. SP Grandes couvées, jusqu'à un donat 19557 pour les grossesses vulnérables temps. OU Énormes couvées de centaines à des milliers, selon la durée de vie, OU 150 !P vas/SP Les géniteurs ne peuvent que mâles s'accoupler et mettre bas sont mortels. Tout aussi important que leur taux de natalité est la vitesse à laquelle ils grandissent jusqu'à la maturité si sur Spawning six Pour commencer, il ne leur faut qu'un peu plus d'une décennie pour atteindre l'âge adulte -SP pour l'hibernation anti-âge pendant vingt ans pour mûrir SP pendant cinq ans pour *105 ? pour une maturation centenaire. SP pour le cerf de l'enfant étendu mûrissant rapidement plus tard dans la vie OK -&P pour un votre SP pour une maturation instantanée +5 pour bébé en coton à la place. Il est parfois difficile pour les mortels de dire à quel point les Spawnlings sont intelligents et conscients. le sont en réalité. Certains ne sont ni plus ni moins que des bêtes, d'autres sont plus complexes que les humains, mais leur base est celle de créateurs de meutes proches des loups ou Premere drones, extensions de votre volonté. 557 pour la sapience humaine, un extra-SP pour les capacités d'apprentissage rapide. Ceux-ci créeront une civilisation semi-moderne dans quelques centaines d'années. SP pour au-delà de l'humanité, atteignant et dépassant la société moderne dans la meilleure moitié d'un siècle. P pour spécifier la disposition générale des Spawnlings intelligents. P pour supprimer jusqu'à trois concepts humains de leur esprit, ou créer et implanter trois nouveaux concepts étrangers à l'humain Taux de sapience Contrairement à de nombreuses créatures, les membres d'une race Spawnling donnée sont pas tous toujours au même niveau de sapience. Dans les races où une plus grande sapience est rare, les pontes les plus conscientes ont tendance à être importantes, pas complètement en charge. La moyenne de hase est définie trop, à moins que réglé sur morceau de drone Mises à niveau 3SP pour 15% -105P pour 50% *55P pour un sur cinquante SP pour un sur cent 5SP pour 15% 1155P pour un sur mille 957 pour 100% 057 pour le potentiel pour le potentiel de course mentale pour atteindre une sapience supérieure, se dégrader doucement Assimilation Par une méthode ou une autre, vos rejetons peuvent convertir d'autres créatures en plus d'eux-mêmes. A la base, ils n'ont pas ça tous, mais vous pouvez déterminer leurs Cibles, Vitesse et Méthodes Cibles Vitesse Méthode SP pour non pient OU Owerk via un poison spécial SP Un an SP en contaminant 55P pour la bioégalisation SSP un jour SP par toutes blessures transformant de grandes créatures une heure SP par prolongé créatures les plus espions SP pour les deux SP pour les plantes SP sang d'une demi-année, OU SP pour con + 5SP un mois de contact avec de la chair de frai en plusieurs frai - „Mine Possession Certains rejetons sont capables de posséder des mortels. Même les animaux ou les drones peuvent le faire, bien qu'ils soient souvent moins discrets que d'autres. Comme Assimiler, ce n'est pas quelque chose que les spawnlings font sans que vous modifiiez ce qu'ils peuvent posséder et ce qu'ils peuvent faire dans le corps d'un hôte Frow. Les spawnlongs savent seulement ce qu'ils savent déjà faire. 10SP Spawnlings peuvent imiter modérément les victimes, parfaitement pour un 155P moyen voulu sapients tout sauf l'absolu la plus forte volonté de Sapient cetra SP 5 pour posséder les morts, "SP Spawnlings peut régénérer une décomposition lente à la cinquième vitesse, maintenant le corps du corps d'une victime Infection de l'environnement Quelque chose d'un coup d'assimilation, vos spawelings imiteront l'environnement qui les entoure au fil du temps, ce qui facilitera la tain leurs besoins. Ceci ne remplace pas Genesis, car cela ne se propage pas et ne se décompose pas à la normale sans présence de frai. Mises à niveau -5XP pour faire muter les plantes, gardant les territoires de vos géniteurs avec poisons et constricteurs connus SP pour faire muter les animaux, les rendant plus dangereux et comment gérer agressif envers les étrangers, mais vos reproducteurs savent comment l rol pour muter même l'eau et la terre en un autre monde des positions que seul un Eldritch comprendrait Quelque chose de bien plus insidieux que Environment Infection, ce permet aux spawnlings de travailler à travers des choses qui les représentent, comme leur propre Reality Windows. Cela fonctionne mieux avec vous ou les rejetons possédant les pouvoirs de Conversion Whispers ou Slowity 35 photos prises de votre 38P lieux hantés abritant leurs Deswings de vos sprewelings. 55P Permettez-leur d'infecter d'autres images à proximité, photo dessinée SSP pour induire la vis de réveil -155P Infecter des sites Internet ou un forum avec suffisamment de temps et la peur s'accumule, spoumlinge cathe en les mentionnant Connaissances occultes Tous les Spawnlings peuvent avoir certaines choses implantées dans leur les esprits. Des informations que même les drènes peuvent posséder. C'est un amalgame de choses résumant en elles des êtres capables de reconnaître vos cultistes et serviteurs, rituels eldritch, objets liés à un dieu un autre, et des choses tout aussi importantes. C'est un simple Oui, vous Cela permettra à vos Spawlings de fonctionner et d'utiliser leur capacités avec beaucoup plus de cas que d'autres No.55 Cela signifie que votre Speeling apprend à utiliser ses pouvoirs davantage par essais et erreurs, ou à partir d'autres Eldritch. Il pourrait également y avoir un tir ami entre eux et votre Comme dans Pecking Toms. Cela lie vos Spawnlings à vos fenêtres de réalité, leur permettant de traverser des thèmes partout où votre influence se propage. A la base, ils ne peuvent pas faire ça et même après qu'ils le puissent, ils ne peuvent pas rester trop longtemps Les Spawnlings peuvent rester quelques heures Accès SSPun seul des 67 pour accéder à toutes les fenêtres SP leur permet d'accéder à la base de vos fenêtres -155P peut rester en permanence 35P pour permettre des pontes jeunes ou assimilées faites au passage ملا مطلبه ما اگره fenêtre pour y rester au lieu d'être destination où ils se retrouvent Là, ça devrait être tout. Eh bien, à peu près. Cela fonctionne comme une liste de tout ce dont vos rejetons sont capables, mais vous pouvez décidez également comment leurs pouvoirs interagissent ou même se combinent. Comme utiliser la corruption culturelle pour assimiler le possesseur, ou combiner le Starfish Survivability pour contourner un faible taux de natalité en "se reproduisant" en grande partie en coupant des membres pour se développer davantage. Tant que vous avez acquis les capacités, vous pouvez décider de la façon dont elles peuvent et ne peuvent pas se combiner. Là, ai-je bien travaillé ? Aza, Yog?" demanda Shub avec curiosité, recevant des sourires du Centre et de la Clé, "C'était excellent, Shubby ! Je n'aurais pas pensé à tous ceux lors de ma première intervention sur le sujet", a admis Azathoth avec éloge. pour la mère de mille petits "Ouais, ça aidera probablement Kim à se décider s'il prend des Spawnlings," commenta fièrement Yog. *___Eh ?" demanda Shub avec surprise, regardant entre elle et toi, se verrouillant presque blessé. "Attends, tu m'as amené ici sans raison, Yogi ? Est-ce qu'il ne choisit pas Spawnling ?" demanda-t-elle, fronçant les sourcils entre la colère et la tristesse face à l'Eldritch vêtu de la marine, "C'est important !" Yog a défendu rapidement. "Pas s'il a choisi les Spawnlings pour commencer car il pourrait encore changer d'avis. Mais vous devriez toujours être là car c'est bon pour vous deux de vous rencontrer et pour lui de les connaître!" Yog, votre bilan de ce que vous pensez être bon car Shab n'a pas une bonne histoire », a rappelé Azathoth avec quelques désapprobation avant de soupirer et de céder. "Buuuut je suis content qu'elle soit là pour le rencontrer, donc je ne peux pas me plaindre." « Eh bien… je suppose que je suis heureux d'être ici et qu'il faut être pleinement informé avant d'envisager de devenir un géniteur », a accordé Shub, vous souriant d'un air d'excuse. "Je suis désolé, j'ai peut-être semblé impoli. Je suis vraiment heureux de vous aider. En plus d'être le roi d'Eldritch, je peux dire que vous êtes très important pour Azathoth. Aza rougit avant de se tourner vers Yog dans l'expectative. "Alors, combien d'autres avez-vous invité?" demanda-t-elle sciemment. Le sourire timide de Yog revint. « Oh, juste quelques-unes », répondit-elle, juste au moment où le prochain spectacle

lumineux de terreur comique commençait.

Vous êtes plus abasourdi que vous ne vous souciez d'admettre que vous ne trouvez pas d'images d'une horreur lovecraftienne se montrant dans votre esprit, qui, vous le jurez, devient déjà étrange avec la façon dont vous absorbez ces événements. Pourtant, à la place tu trouves ta vue accueilli par une belle femme bourgeon étrange avec un corps au-delà de toute divinité mais avec un visage qui ne peut être perçu à travers sa capuche. « Vous l'avez invitée ? demanda Asa avec un ton entre surprise et inquiétude. "Oui, c'est un plaisir de te voir aussi, Ma Sultana," répondit un ton séduisant mais tronqué. "All-Mother, Lurker, et supposons que je ne sois pas sûr comment t'appeler yel, à part Monsieur Azathoth, " salua-t-elle et tu louchais vers elle. Pour une raison quelconque, la vision était persistante ce jour-là. temps. Elle a dû s'en apercevoir, émettant un hoquet scandalisé. "O-ok, mes excuses, j'ai oublié que ça marcherait toujours sur toi." Votre vision s'est éclaircie et vous avez dû admettre que la femme n'était pas moins séduisante sous cette forme. La tenue noire et les accessoires de chaîne ont ajouté un fantastique élément pour elle. « Tu ne fais vraiment pas de casual, n'est-ce pas, Yidhra ? demanda Yog, la main sur la hanche avec de l'amusement dans les yeux. La nouvelle Eldritch nommée cligna des yeux, se regardant brièvement avant regardant les trois autres dieux. "C'est mon casual," Azathoth resta impassible tandis que Shub-Niggurath affichait un sourire poli. "C'est ravi de te revoir, Yidhra. J'espère que les sectes vont bien ?" J'ai dû en déplacer quelques-uns et déposer quelques-uns de mes prêtres les plus fous de faire quelque chose de stupide, mais rien d'anormal. Maintenant, j'entends quelqu'un a besoin d'aide pour comprendre comment faire et avoir une secte?" demande-t-elle en souriant à vous en matière de désarmement. « Pourquoi toi, exactement ? demanda Azathoth, essayant de rester courtois. La Sorcière des Rêves leva deux doigts comme points de repère. "Premièrement, il n'y a littéralement pas un de mieux et deux, étant donné ma nature, je peux comprendre la transition qu'il est passer au travers. Mieux que la plupart, en tout cas", a-t-elle expliqué, s'arrêtant maladroitement au milieu. Azathoth céda, acquiesçant son acceptation de la situation "Comme vous l'avez entendu, je suis Yidhra la sorcière des rêves. Encore une fois, je suis désolée pour tout à l'heure. Contrairement à la plupart des eldritch, j'aime garder ma vraie forme privée", a-t-elle expliqué avec un léger embarras qu'elle a rapidement secoué. "Quoi qu'il en soit, en tant que l'un des Mi Amore d'un, und Acathoth, vous sont susceptibles d'avoir un culte même si vous n'essayez pas d'en faire un ; vous serez trop important pour l'ignorer. Les cultes sont très importants pour certains d'entre nous. Avoir des adeptes peut créer des fenêtres de réalité aux qualités fluctuantes - en fonction de la taille, de la dévotion et des activités d'une qult - qui nous permettent d'accomplir certains... actes à travers le cosmos. Même à défaut, notre cultiste peut travailler comme nos agents mortels, en faisant choses dont Spawlings peut ou non être capable. Cependant, en raison de notre nature, chaque niveau d'Eldritch Gods a différents niveaux d'influence sur leurs cultes. Les dieux les plus anciens ont le moins, Croyez-le ou non. Bien qu'ils soient les plus puissants, ils sont distants et semblent apathiques même lorsqu'ils ne le sont pas. Je suis l'exception à cela. hut... c'est l'histoire de ma vie, pour être honnête. Quoi qu'il en soit, les Dieux Anciens sont plus physiques et présents, ils en ont donc plus, mais les Grands Anciens tirer le maximum. Ils sont plus impressionnants que les Dieux Anciens et plus accessibles que les Dieux Extérieurs, & le meilleur des deux mondes. Grands Anciens : 45 CP (Cull Paint) Dieux Anciens VEUILLEZ NOTER : Une autre chose à garder à l'esprit sont les facteurs pour les points de culte. Il s'agit d'une valeur numérique de la quantité d'énergie que chaque cultiste génère chaque jour. La structure et les avantages de votre appel influencent non seulement son montant, mais également la manière dont il peut être utilisé pour effectuer Des miracles, mais nous y reviendrons plus tard W par Cultis par jour : 0,0 m Rassemblez la somme de tous les ajouts à la base avant d'appliquer les multiplicateurs. Transparence (ick only one) En fonction de la situation d'un monde donné, vous devez décider si plus ou moins de secret aidera votre secte dans ses objectifs et ses actions, Caché Rester dans l'ombre, littéralement dans certains cas, est Discret Un bel équilibre entre Caché et Ouvert. Un Discret Open Beaucoup de gens ont tendance à oublier que toutes les religions plus ou moins Le culte cache la partie la pire, la plus suspecte ou tout simplement la plus étrange de leur religion aux regards indiscrets. Cependant, ils peuvent avoir de petites statues ou des bibelots dans votre honneur, se faire passer pour des décorations excentriques ou simplement comme une religion étrange. Le degré de discrétion varie en fonction des natures sectaires et de la culture des masses qui les entourent. Le culte discret se fait souvent en privé et amener d'autres personnes dans le culte est soit une décision de groupe, soit entre les mains d'un membre local supérieur. Facteurs WP : Choisissez-en un : Les factions et les groupes se forment souvent en raison de la possibilité de se rencontrer à certains moments ou avec des membres spécifiques, Exigence : Rituels parfois nécessaire. Bien que cela dissimule vos activités et vos fins de partie à vos ennemis, cela signifie également que votre culte doit garder secrets ses rouages ​​et ses lieux de rencontre. Mentir aux étrangers, se couvrir les uns les autres et actions similaires commencent à devenir une seconde nature pour vos cultistes, qui deviennent de plus en plus soudés. Ce qui, malheureusement, signifie que cela prend plus de temps pour les nouveaux. moins commencé comme sectes. Par conséquent, une secte peut devenir une religion à part entière, admettant ses croyances et (la plupart) ses pratiques dans le monde entier. Bien que cela place vos abonnés sous un examen beaucoup plus minutieux, cela jette également le plus grand filet pour augmenter leur nombre. Le bon pays peut être transformé en théocratie, élargissant considérablement votre champ d'influence à ses frontières. incite à être pleinement accepté en raison de la familiarité avec les autres crée la suspicion envers les autres. avec chaque Exigence : livre sacré Exigence : Sites sacrés JOUR DE CULTE : Choisissez un jour de la semaine où WP est par heure et doublé, activités incluses. Facteurs WP Changer Par jour à Par semaine OU et facteurs WP : Basexy et Sacred Sites deviennent plus faciles à réaliser VACANCES: Choisissez jusqu'à jours par an où le WP Lesco, ou condensez-vous en UNE vacances avec 2200 W, ou Pas de changement à la base. obtenez un facteur nos supplémentaire Avec la façon dont votre culte est secret, il ne peut se rassembler et adorer en toute sécurité qu'une fois par semaine en moyenne, mais cela rend ses prières plus puissantes. Et comme ils ne peuvent que se rencontrer Sélectionnez une catégorie Miracle pour obtenir 50% de coûts en WP La norme, mais si ça marche, ça marche. La plupart des Cultes sont obsédés par un type de miracle ou un autre. Habituellement, à certains endroits, ceux-ci deviennent rapidement des sites sacrés. invocation, mais vous pouvez les orienter vers un autre type. n'importe quoi entre les deux. Activités NON incluses. Bien que risqué, il y a certains avantages à parler ouvertement de sa foi, comme de grandes démonstrations de culte ou simplement célébrer la foi à la vue de tous. Cult Unity (Choisissez-en un seul) Le degré de division ou d'union d'une secte modifie toute la stratégie de diffusion de son influence, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Orthodoxie Votre culte, aussi étendu soit-il, est unifié et entier. Toutes les règles et pratiques sont maintenues de manière uniforme et rigide, avec peu ou pas de déviations. Comme ils forment un seul groupe à la fin, tous travaillent ensemble pour garder la foi vivante, forte et florissante. Alors que presque tous les membres de votre culte peuvent être découverts par un ennemi qualifié et dévoué, toutes vos forces mortelles réagiront presque instantanément à une menace confirmée ou perçue, avec autant de force qu'elles le pourront. Ils ont tendance à vivre en grands nombres d'eux-mêmes à proximité de sites sacrés ou d'y être transportés. Cellules Tout comme à l'époque des cités-états, vos partisans sont divisés en groupes cultuels totalement indépendants. Pendant qu'ils vous suivent tous, il y aura des rivalités et des luttes intestines entre les groupes pour le territoire, les objets et votre faveur. Chacun peut être radicalement différent l'un de l'autre, certains tenants de votre foi étant tenus à des égards plus élevés ou d'une manière différente par différentes cella. Seule une menace contre eux tous unira les tribus dispersées de votre foi. Néanmoins, cela signifie qu'il est impossible pour les étrangers d'utiliser une cellule pour suivre toutes les autres, et facile pour les survivants de se cacher s'ils ont besoin d'attendre. Entrelacés Plus proches des comtés d'un pays, vos cultistes forment tous des communautés qui peuvent fonctionner de manière indépendante, mais aussi s'appuyer les unes sur les autres en cas de besoin et même former des alliances à long terme. Les différences entre les groupes sont principalement dues au hasard ou aux circonstances. Il est assez régulier pour de nombreux groupes différents de se rencontrer et de se rassembler pour des vacances et des événements, aussi cachés que dans une forêt ou des ruines antiques, ou aussi cachés qu'un barbecue dans le jardin. Bien que cela risque d'être découvert et traqué, cela rend également le flux d'informations plus rapide et plus efficace pour planifier une défense et une contre-attaque. Facteurs WP Tous les points d'adoration de votre secte sont placés dans un seul Identique aux cellules, mais ils peuvent être partagés de deux manières, et tuer de gros morceaux de vos partisans ne le réduira PAS. Tous les miracles peuvent être effectués à moins de cent pieds de n'importe quel calliste, credite, spawnlings, Facteurs WP Transfert direct entre deux groupes, perdant 10% de Exck Cell génère ses propres points d'adoration et ne peut être utilisé que par l'intermédiaire des membres de ce groupe pour le total de WP dans le transfert. En cas de défaite par une autre cellule, la cellule victorieuse gagne 75 % du pool de WP de la cellule morte/absorbante, plus WB par suiveur mort sur des deux côtés. S'il est tué par autre chose, tout le WB de cette cellule est perdu. Regroupez les WP de plusieurs cellules dans un site sacré comme une incarnation, un avalar ou un serviteur. banque, ou en un seul rituel, sans perdre de partisans de la WB tués lors de combats internes, n'accordez AUCUN WP s'estompe et se décompose à un taux de 5% chaque année. Tuer des ennemis jurés accordera ik par kill, donc s'ils ont tué l'un de vos spawnlings/cultists supérieurs/etc Avoir un effort conjoint donne une vaste gamme de pouvoir, mais un manque d'idées différentes peut rendre les choses obsolètes. WP Un culte divisé signifie un culte divisé, mais Travailler ensemble peut conduire à de plus grands travaux et faire en sorte que la concurrence entre les cellules sectaires puisse avoir ses avantages. contrecarrer vos efforts plus durement à long terme. État d'esprit de sectateur (choisissez-en un seul) Bien que la profondeur de la dévotion varie, il existe une norme sur la façon dont elle affecte la personnalité de votre cultiste moyen. Les deux autres apparaîtront, juste moins souvent. PAIRE

Fanatique Loyal Quelque chose de plus proche des guerriers des croisades. Bien qu'ils soient dévoués à votre travail, ils se révèlent plus motivés ou inébranlables que la folie d'un fanatique. Cela renforce la loyauté entre les cultistes, car la loyauté envers vous est la loyauté les uns envers les autres. Malheureusement, cela peut les aveugler à la trahison jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Les seules choses qui risquent de perdre quelqu'un de trop cher : un amant, un frère d'armes, un enfant, etc. Après tout, il y a des choses qu'on ne supporte pas de perdre, mortelles ou non. Facteurs WP Casual Apparemment rare parmi nos cultes, Casual signifie que faire partie de votre foi ne change pas le plus de la norme donnée. Cela pourrait apporter de l'espoir aux opprimés, c'est-à-dire aux perdus et aux oubliés, mais pour le Joe moyen, rien n'est différent. Bien qu'ils ne fassent pas grand-chose en termes d'extrêmes, ils se soucieront les uns des autres, seront faciles à comprendre pour les autres et s'uniront pour se battre comme un groupe normal de personnes le ferait si leur vie était menacée. Facteurs WP Le cultiste le plus stéréotypé, en grande partie grâce à beaucoup d'Eldritch en abusent. Un Zélote est fanatiquement loyal et obéissant, mais quand même... cohérent et fonctionnel si vous n'aimez pas le terme sain d'esprit. Ils se feront un plaisir de mettre les autres ou eux-mêmes à travers un certain nombre de choses horribles si c'est pour aider la cause - la cause étant vous, bien sûr. Ils peuvent fonctionner comme un moyen de les faire hésiter à vous obéir ou à leurs chefs de secte est une personne normale pendant quelques années avant qu'ils ne soient submergés par le besoin de vous plaire encore plus. Pourtant, ils sont extrêmement utiles, soit comme tactique de peur, soit pour faire avancer les choses si un gâchis n'est pas préoccupant. Pas d'augmentation de base, mais chaque gain ponctuel de WP (sacrifices, rituels, etc.) donne moitié moins, supprime les effets négatifs d'UN avantage gratuit abandonné Les suiveurs occasionnels ne seront pas très disposés à aller à la guerre ou à faire d'autres choses immorales simplement pour vous, mais ils vous resteront dévoués même sous la persécution extrême et la haine des autres. WP Fachers Les suiveurs vous accordent des WP de base, 5 quand s'ils se battent Les suiveurs accordent des WP de base à la tox mais ont 25% de chances d'avoir un chapeau ou une guerre en votre nom. Mise à niveau gratuite vers n'importe quel avantage culte valant CP de folie, de mutation en monstre et/ou de mort. Visions gratuites et sacrifice La mort de chaque adepte contribue en permanence Il y a une petite chance de défection avec le bon effet de levier, mais ils finiront potentiellement par le regretter et retomberont dans votre emprise dans les cinq ans. points. Traitez-les correctement et seulement la pire des menaces 0,02 % à un Miracle de 4e niveau de votre choix. Ce La loyauté est une chose puissante, mais même elle a sa rupture ignore toutes les autres règles du pool WP. Les fanatiques sont dangereux, mais ils sont plus ouverts Ne sous-estimez pas la puissance du Casual. UN une vie paisible et satisfaite gagnera parfois plus que n'importe quelle démonstration de pouvoir écrasant. à votre gré et prêt à tout vous offrir. et la plus grande des offres les tentera.

Rituels religieux (gratuits) L'aliment de base de presque toutes les religions, votre culte effectue certains rituels en votre honneur avec leurs prières. Il peut s'agir de brûler une effigie, de faire un sermon ou de chanter en cercle pendant une heure ou deux. Vous pouvez influencer le général quoi ou le thème de celui-ci même sans un Livre Saint WB F Livre sacré (gratuit) Avoir un livre sacré est essentiellement une chance de jeter Site sacré (gratuit) Les mortels sont des créatures d'habitude et peuvent créer des règles à la fois vagues et spécifiques pour vos abonnés. Surtout dans la façon de vous adorer correctement. Des prières et des actions uniformes génèrent pour vous. Annonce WP opportunités intéressantes. Un lieu où vos appels se rassemblent régulièrement pour vous vénérer finira par devenir une zone sainte, où le fossé entre vous et eux est le plus faible, rendant les miracles plus faciles et moins coûteux. leur adoration amplifiera la quantité d'énergie qu'ils Pas d'effet de Base, sauf DANS le Site Sacré : dépenser le heuer laissera la production de WP d'un culiet pour Aucun effet de base Chaque performance rituelle me donne un gain de temps de voir WI, WP si les rituels sont si cultistes participent Si plusieurs cellules sont réunies pour un rituel partagé, comptez comme un rituel pour chaque groupe. Si le culte a l'orthodoxie, cela compte comme un autre rituel pour mille pervers cité dans votre livre, par cer Ou vous pouvez choisir de ne PAS avoir de livre sacré pour le CP. Le jour où cela rendra l'évolution des pratiques du culte plus peut être très mauvais évidemment, alors attendez-vous à quelques monstres et fous incontrôlables à gérer. Tous les événements WP temporels (semans, sacrifices, rituels organiques, créés à partir d'essais et d'erreurs. Eldritch et Errors) seront désactivés s'ils sont effectués dans Sacred Site C'est naturel, votre infiltration dans l'environnement. Bul, vous pouvez rendre les sites sacrés beaucoup plus rares pour le CP. Ils auront toujours des lieux de culte, ils ne vous profiteront tout simplement pas la plupart du temps. Cependant, cela les fera converger vers de vrais sites sacrés en plus grand nombre. cultistes dans le rituel Se débarrasser de cela ne se débarrassera pas du concept, évidemment. mais vos abonnés sentiront à quel point cela n'aide pas. Comme une grande partie de la plupart des cultes, refuser les rituels donne des avantages, les cultes seront plus proactifs dans l'accomplissement de vos objectifs par des moyens terrestres. À quelques minutes de la base. KWP pour faire un nouveau Sacred Sile. Au lieu de bolig WP, cela coûtera de moitié UN miracle. Vous pouvez choisir différents miracles par site. Après le mariage, ladite remise ne sera pas en vigueur pendant un an pour le ttir, sept ans pour le niveau final, dix-neuf ans pour le niveau supérieur et quarante-deux quatrièmes niveaux Tous les autres hôtes ponctuels génèrent plus de WP. Sacrifices(5CP) Lavage de cerveau (SCP) Visions(SCP/15CP) Communiquer avec des cultistes spécifiques n'est pas toujours Les liens ont du pouvoir, et comme les bombes nucléaires l'ont enseigné, surtout lorsqu'ils sont brisés. Un adepte peut vous sacrifier quelque chose si cela a du sens pour lui : de l'or, sa maison, des objets de famille. Les animaux aléatoires fonctionnent également, mais pas plus petits qu'un lapin, plus ils sont gros, mieux c'est. Le sacrifice peut être fait en brûlant, en cassant, en tuant ou même en jetant simplement d'une falaise ou dans la mer. Quoi qu'il en soit, cela signifie qu'ils ne peuvent pas le récupérer, vraiment. S'ils se trouvent à proximité de votre forme réelle, vous le donnez également Du pain et du beurre pour certaines sectes. Un mélange de méthodes banales, d'astuces et/ou de votre influence subtile permettra à vos sectes de reprogrammer les esprits dans une certaine mesure. Bien que cela ne garantisse presque pas la dévotion continue d'un cultiste soumis au lavage de cerveau, cela prend également plus de temps et plus cela est courant dans la secte, plus les nouveaux arrivants seront inquiets et méfiants. Facteurs WP eary, même si vous êtes dans leur monde. Mais en induisant la vision (via les rêves, les drogues, etc.), vous pouvez envoyer un message à l'un de vos fidèles. Ce sera vague et quelque peu énigmatique, mais ils sauront ce qu'ils recherchent, sinon quoi faire exactement. Facteurs WP Pas d'effet de base Envoyer une œuvre de vision gratuite, oo WP p en sus. Pour un autre C, vous pouvez forcer une vision brève avec un Zote hust supplémentaire WP T sans effet de base A une chance sur deux d'échouer de lui-même, une sur cent si quelqu'un de compétent dans les arts mentaux essaie de le défaire. Les edtistes sans lavage de cerveau seront les pires dans toutes les influences eldritch et vindicatifs contre vos partisans mortels, message clair et uniforme. Risque mineur de folie et de mort dans ce dernier cas. Inutile de dire que ses subventions WF par livre Lesser Keepsaker, comme les souvenirs ou les souvenirs achaal, accorderont WP par article - à moins qu'il ne soit rempli de dessins ou d'histoires détaillés, les tablettes seulement cent Les articles de véritable valeur sentimentale vaudront Joe WP Quelque chose de semi-vitallymar maison, voiture , épargne-vie actuelle, etc.) WP T Moins de la ba Envoyez une menthe de vision claire gratuite, yio WP par extra Les visions laser peuvent toujours être utilisées. Haut

Enterrement (CP/10CP/15CP) Même les dieux peuvent mourir, temporairement afin que certains d'entre nous puissent saisir l'importance que la grarea a pour les mortels. Cela prend non seulement en charge les enterrements de culte, mais fera en sorte que les cimetières avec beaucoup de vos cultistes morts deviennent des sites sacrés. Mais Mariage(CP/10CP) Eldritch oublie souvent que les mortels font tout un plat de Human Sacrifice(sCP/10CP) Vous pouvez sacrifier des humains avec juste "Sacrifice" mais ce ne sera pas mieux que des animaux. Là il s'agit de la vie, ici c'est le complexe des seuls sapients. Vous pouvez aligner cela pour qu'un type spécifique (vierges, enfants, etc.) vous accorde une jument, affaiblissant tous les autres types de sacrifice humain. se marier, d'autant plus que la plupart n'ont pas de mariage. Mais en tant que marié d'Arathoth, il est naturel que vous puissiez mettre un accent supplémentaire sur les virages entre amoureux engagés. Ce qui, à son tour, rend votre culte plus durable car il devient plus une communauté qu'un simple groupe les morts signifient plus pour certains Eldritch que pour d'autres. SCP n'est que des rites funéraires et des cimetières sacrés CP permettra à votre cultiste de se sacrifier, vous donnant son âme de son plein gré, ainsi qu'à ses ennemis jurés, qui rendent sans le savoir leur âme vulnérable en étant si déterminé à vous arrêter. CP est juste des mariages étrangement thématiques que vous donnez souvent à des mineurs Facteurs WP bénédiction envers Xoay supplémentaire à avoir WP Tador Les consteries de 40% d'herbe cultiste deviennent Sacred Silen vos partisans peuvent s'attarder comme des fantômes et posséder des animaux et des reproducteurs pour continuer votre travail. WP Les mariages formés en votre nom accordent 5K WP.3% si les deux sont Pas d'engrais de base 13K WP par calliste sacrifié, 25K si vierge et Ki CT, cependant, rend sacré le lien avec un cultiste marié Xay supplémentaire à la base treize ans et moins. et un sens éternel, vous devez approuver tous les divorces, Haunting / pssions coûte WP night, WP pour accorder aux fantômes la tangibilité et les pouvoirs d'illusion infernale. qui deviennent ainsi plus rares. +2K WP pour chaque ennemi juré, ok s'ils sont en tête membre er champion d'un groupe dédié à vous détruire CP, pour créer une vie après la mort de mineur pour vos abonnés. C'est sous ton aune Supplémentaire à la base pas un paradis, mais il n'y aura pas de souffrance que tu n'as pas CT leur permettra de sacrifier n'importe qui. WF Farfare Les mariages accordent 5K WP.7K beth étaient vierges. permettre, gardant leurs âmes pour toute l'éternité. Peut lancer un miracle de virilité gratuit sur les jeunes mariés et exprimer le miracle de l'amour pour K WP alors qu'ils consentent aux altérations de l'esprit. Cela les empêchera simplement de tomber amoureux dans la plupart des situations. Sacrifier de parfaits inconnus suit les mêmes règles. Un cultiste sacrifiant personnellement un être cher non impliqué dans votre appel accordera 15K WY. 30K si famille, donc si amoureux ou enfant Xoy supplémentaire à la base Les âmes de votre vie après la mort génèrent lors d'un test des calistes énervants, mais la moitié du WP quotidien d'un cultiste précieux et peuvent être tristes où bon vous semble. Intégration du frai(10 CP) Renaissance Spawnling(10CP) Aide à l'apparition (5CP) (Nécessite l'intégration Spawnling) Et la dernière étape. Le plus dévoué de vos cultistes peut être la cohabitation entre vos partisans et vos rejetons. renaître comme l'un de vos spawnlings-enes qui, indépendamment de vos spawnlings, reconnaîtront instinctivement toute votre supience ou votre durée de vie, garderont leur individualité et auront les adeptes comme alliés, plutôt que quelque chose dont ils bénéficient juste d'une extrême longévité, allant de trois cents à devrait ' t attaque et peut devenir une partie de la vie quotidienne pendant des milliers d'années à votre discrétion. C'est avec un effort mineur mais nécessaire que même les spawelings les plus sauvages viendront aider votre cultiste dans de nombreux événements : protéger des sites sacrés, aider à défendre le culte contre les attaques, et même participer à des rituels ou adorer - à leur manière, bien sûr. . En raison de leur lien avec vous en tant que créateur, (Nécessite Spawnling Aide) Une étape simple est la coexistence complète et même cela augmentera la puissance de leur adoration. SP, et choisissez n'importe quelle fonctionnalité de frai 55 que vous avez à cultists s'ils peuvent quelque chose que vos spawnlings peuvent accorder à vos disciples. SF, et choisissez toutes les fonctionnalités de frai que vous avez +105P et choisissez n'importe quelle fonction d'apparition que vous avez égale à -105P. Ce seront des transformations partielles ou des capacités que certains de vos suiveurs peuvent apprendre à provoquer en eux-mêmes équivalant à 155P comme quelque chose que vos Spawalings et Cultists peuvent faire ensemble et apprendre les uns des autres. WP Tous les événements avec vos Spawnlings présents gagnent moitié moins de WP. Tout sacrifice donné directement à un spawnlingtor détruit par un spawnding) sera doublé. Frai, étant Les cultistes qui renaissent en tant que rejetons comptent toujours comme des cultistes pendant les cinq premières décennies. Les cultistes renaissants peuvent être transformés en incarnations et en avatars à moitié prix et sans avoir besoin de passer par une résurrection ou une restauration. Les spawnlings peuvent effectuer un miracle gratuit pour un callist s'ils sont également maîtrisés, mais cela tuera le spawning en gestion. Bien que vous puissiez demander à un Spawnling de le faire, il ne vous obéira pas s'il est vraiment allé et pense que cela réveillera leur humain, ou les rendra heureux.

Cultistes jouant Al God (uniquement disponible si vous n'avez PAS pris le pouvoir d'apparition) Si vous n'avez pas de Spawnlings, vous pouvez toujours acheter les options Cult Spawnlings. Dans cette situation, les rejetons sont plutôt des créatures créées par votre cultiste grâce au pouvoir et aux connaissances que vous leur avez conférés. Gardez à l'esprit que ce ne sont PAS aussi efficaces que de vrais spawnlings. Utilisez les règles suivantes pour les rejetons créés par les cultistes : Toutes les statistiques sont définies par défaut. 2. Vous n'avez que les points d'apparition accordés par Aide, et Intégration et Renaissance si vous les avez achetés 3. Vous ne pouvez prendre que trois inconvénients. 4. Vous ne pouvez pas prendre la taille plus d'une valeur par défaut. Les trois avantages Cult Spawning fonctionnent tous de la même manière, avec ces ajouts : Aide Spawnlings sont des animaux de compagnie secrets que les cultistes ont, l'adolescent comme animal sacré. Les rejetons d'intégration sont essentiellement familiers aux cultistes, partageant un lien empathique même sans télépathie. Rebirthi Spawnlings et vos Followers évolueront et muteront régulièrement au fil des générations en une seule race humanoïde, ou une race d'humains qui peuvent se transformer pleinement en Spawnlings. miracles Grâce à l'aboutissement des points d'adoration générés par vos cultes, vous pouvez accomplir divers actes qui défient le commun compréhension de la réalité. Cela peut sembler inutile étant donné les pouvoirs que vous pouvez utiliser en tant qu'eldritch, mais le truc ici est que Les "miracles" peuvent être accomplis sur n'importe quel monde du cosmos à tout moment, même moi n si vous n'êtes pas là. Tout ce dont vous avez besoin est l'énergie du cultists et, parfois un emplacement approprié. Vie Corps Esprit Invocation Virility Mortale ack à peu près n'importe qui et n'importe quoi pour de l'aide avec leur vie sexuelle, donc cela vous inclut. Bien que mineur, relativement, cela peut également aider à augmenter la fertilité si l'un de vos cultistes a des problèmes avec ce WP de référencement pour une nuit d'endurance triple sexe, WP pour permanent. KWP pour 99% de chance de grossesse, ok WP pour le génie boursier WP par nombre de multiples. Coup de pouce financier Être dans une secte ne paie généralement pas les factures. Bien que vous ne puissiez pas créer de nouveaux fonds Portails Rifts dans l'espace et le temps causés par vous Résurrection SK WP Étonnamment, ramener quelqu'un à la vie n'est pas si difficile. Redémarrez un envoyer de l'énergie à vos abonnés. Cela peut être une évasion d'urgence, un moyen rapide de se débarrasser de tout ennemi ou simplement un moyen de voyager. KWF pour une personne vers n'importe où sur cœur, rallumez quelques synapses, tirez sur l'âme. Le truc c'est les dégâts. À lui seul, cela ne peut que faire revivre quelqu'un qui se décompose depuis pas plus de deux jours et uniquement avec des dégâts de mineur. Rien de plus que du poison, un cou cassé, un ou deux coups de feu seront de trop. à partir de rien, vous pouvez leur donner un mélange de chance et de sagesse pour aider améliorer leur situation financière. monde, pour jusqu'à dix passagers de jument. sk pour une planète dans le même système solaire, pour tout ce qui est proche (pas de limite de nombre). Kpour envoyer un objet en votre possession à n'importe quel adepte sur n'importe quel monde KWP pour rendre quelqu'un économe, pour toujours. SK WP pour transmettre la sagesse pour démarrer et gérer une entreprise. Spawnlings Les spawnlings n'apparaissent que sur la planète sur laquelle vous les avez créés. Comme gémissant sur eux pour voyager Martial Boost La plupart des gens dans un combat perdu en veulent plus Vous penseriez que guérir quelqu'un serait Restauration Pour tout ce que Healing ne peut pas gérer : manquant, compromis ou même déformé la force ou la vitesse. Mais quelque chose de plus facile à donner est la connaissance pour mieux comprendre ce qu'ils ont déjà plus facile que de les ramener à la vie, mais (par des moyens non-eldritch) membres. Répare également à travers l'espace ou votre puissance d'apparition d'objets, en particulier ceux qui vous sont sacrifiés WP pour des objets banals, pour des objets magiques avancés (Ex ordinateur moderne) ça dépend de la blessure. WP soignera tous les dégâts cosmétiques, tels que les cicatrices et les blessures mineures banales. -K WP : coupures légères, jusqu'à et-degré burna. la recharge peut être gênante, les cultes peuvent à la place les invoquer pendant un certain temps. L'invocation dure treize heures. 10K WP, augmentez le temps de réaction et les compétences de combat de base. sok WP Maître des arts martiaux instantanément KWP pour un frai JAK WY Une blessure grave brûlures au 3e degré pour la restauration des doigts et des yeux. 2 pour un membre ou organe non vital manquant pour une dizaine de reproducteurs 30% pour un organe vital, y compris le cerveau membre, et tout à moins de démembrement W7 Guérir une maladie en phase terminale, mais pas les dommages. (EX retirer une tumeur du poumon pour la restauration du corps d'automne KWP One Man Army, accordant des connaissances pour vaincre de nombreux ennemis à la fois, ou 100 partisans connaissent temporairement le combat de base. pour une grande meute/groupe de reproducteurs pour une armée au-dessus des coûts en W pour l'invocation permanente mais pas les blessures causées par la toux

Boost de charisme Serviteurs Ce n'est pas seulement les contes de fées, l'amour est un dur Incarnation sook WP Ceci doit être utilisé avec un Resurre Vos Servants sont des entités extrêmement puissantes de ction et/ou de Restauration : Tout en apportant qui vous sont fidèles. Certains pourraient même être quelqu'un qui a retrouvé la santé/la vie, vous infusez un techniquement étranger à vous-même. En tant que tel, une grande partie de votre invocation est difficile pour eux, pas pour vous, pour n'importe quel culte, celui de votre Incarnation. Les incarnations sont immortelles, auront l'air d'un autre monde même si vous les gardez en apparence humaine et que vous avez une valeur EP de vos pouvoirs. Les incarnations sont traitées comme des serviteurs et l'on peut être ressuscité chaque siècle gratuitement, sinon pour un WP. Améliorez les compétences orales d'un cultiste, et chose à l'homme, mais en tant qu'ancien humain et amant d'Azatheth, vous l'avez un peu plus fermement en main que les autres Eldritch, invoquez votre moi écrasant à travers eux. ok WP pour pouvoir maintenir le moral et la mativation parmi les autres cultistes. W pour les compétences de tromperie de haut niveau. ook WP être capable d'inspirer des conversions parmi les grands groupes. ok WP pour faire tomber deux personnes compatibles dans un culte pour les transformer en un des objectifs les plus nobles qui assureront généralement l'amour sans chichi. eux une victoire, sinon une victoire complète sur tous leurs ennemis. événement Slat Col) 5K WP to summ Faites en sorte que deux personnes tombent amoureuses, aussi longtemps ils ne se détestent pas ou ne se détesteraient pas Sook W ? Rendez même les ennemis amoureux. KW Lassen inhibitions mortelles et interagit avec une culture, comme la polygamie KWP doit donner à un cultiste le pouvoir de forcer une connexion mentale entre vous et toute personne qu'il garde durablement pour le rendre fou ou le transformer en aralota, Ene Servant pendant une heure, Diminuez le coût pour le faire durer cinq ans et Quadruplez- le pour les faire vivre définitivement. Avalar Wr pour donner à un cultiste un de vos pouvoirs et avoir une copie moindre de tous vos pouvoirs, cherchera sa propre renaissance même sans votre aide. Leur renaissance ne peut être accélérée avec Le pouvoir est très difficile à donner aux mortels en toute sécurité notre SM WT : même exigence que les incarnations. Great Wisdom MWP C'est quelque chose d'un fourre-tout Toi Le désir ultime de la plupart des sectes, faire émerger leur dieu et prendre le monde comme prix et conquête. Mais c'est un objectif que peu de sectes atteignent jamais. Vous amener sur une planète la rendra vôtre de manière inexplicable. Victoire en tout mais assurée avec votre pouvoirs sans qu'ils passent par une quasi- An Aralar est plus qu'un prophète, c'est d'abord une expérience de mort. Qu'il s'agisse d'un cliché, c'est un adepte qui est si profondément et clairement lié à un pouvoir au-delà de ce qu'il devrait avoir avec vous qu'il peut parler directement de votre volonté 300 WP pour donner un pic physique à un cultiste et agir en conséquence du mieux qu'il peut. Leurs formes de force mentale d'un humain, toutes deux immuables, sont complètement eldritch, calquées sur la vôtre valant EP mais avec un risque de mort croissant d'environ un cinquième aussi puissant. Ils sont aussi andler la folie avec chaque pipi Un autre éternel, aussi longtemps que vous le souhaitez, et pour résoudre l'un de ces problèmes, mais pas les deux. MWP pour donner le pouvoir et l'imprimer génétiquement dans la lignée du cultiste, ce qui en fait des points d'adoration, mais ils peuvent être invoqués plus faibles mais BEAUCOUP sefer pour les descendants. pour (100)xt d'invocation de YouWP pour certains besoins ou urgences. Vous pouvez soit transmettre une sagesse vaste mais générale pour faire d'un cultiste un grand chef ou conseiller. Ou donnez-leur des informations détaillées sur UN sujet très spécifique dans la classe d'être un professionnel expérimenté sur le sujet. Vous ne pouvez pas créer un assassin expert avec une seule utilisation de cela, mais vous pouvez donner à quelqu'un de grandes compétences avec quelque chose comme des armes à feu ou un déguisement. existence et pouvoir prouvés effrontément au monde en question MWP si Dieu Aîné WP si Grand Ancien 4M WP si Dieu extérieur. "Eh bien, c'était un peu lourd en maths, n'est-ce pas ?" demanda Azathoth d'un air surpris. « J'ai aidé à créer des calculs, poursuivez-moi en justice », rétorqua Yidhra, détournant les yeux avec une expression contrariée. "... ne prêtez pas beaucoup d'attention à ce genre de choses," déclara maladroitement Shub-Niggurath. "Je choisis juste ce que je pense qui aidera le mieux mes cultistes.." "Ahem," interrompit Yog-Sothoth, amusé. "Vos cultes sont un problème lointain pour : maintenant. En ce moment, nous avons une préoccupation plus immédiate."