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Chapter 3 - OUTRAS DEFINIÇÕES

EXÉRCITO REGULAR DANATUÁ:

- Uma triga - composta por, no máximo 30 guerreiros;

- Uma tribo - composta por sete trigas;

- Uma legião - composta por duas tribos.

- Uma coorte - composta por três legiões.

Na guerra dosvivos usavam a prilha, um grupo composto de 11 guerreiros.

Para ataques rápidos e cirúrgicos, há os aruas e os adibas, além dos triglitas e os danush.

Só os aruas e os danush respondem diretamente ao conselho de guerra e ao comandante maior.

ESPECIALISTAS DENTRO DO EXÉRCITO DANATUÁ:

- Aruas (pontas de flechas) – formado com guerreiros escolhidos a dedo. São formações para ataques rápidos e letais. Os aruas grandes tem 120 membros, e os aruas pequenos, até 30, podendo ser em número menor. Respondem diretamente ao comandante geral e ao conselho de guerra. A eles os treinamentos mais intensivos e letais e as melhores armas e equipamentos. São usados contra alvos específicos. Cada pelotão um comandante, que receberá ordens apenas do conselho e do comandante geral. Qualquer solicitação dos outros comandantes deverá ser feita diretamente ao conselho ou comandante geral.

- Adibas – como os aruas, só que podem existir dentro das trigas, tribos, legiões ou coortes. São pelotões especializados e treinados para ataques rápidos e letais, que respondem ao seu comandante maior, que são acionados somente quando necessários.

- Danush (os ocultos) – responsáveis por identificar e destruir as linhas de abastecimento e trânsito do inimigo, formado com até seis triglitas, sendo que cada triglita, é formada por até 13 guerreiros especialistas em ataques furtivos, formados preferencialmente por demônios.

- Semnome - responsáveis por se infiltrarem atrás das linhas inimigas e atacar, por meio de emboscadas ou terrorismo, o próprio coração do inimigo. São eles que deverão arregimentar os revoltosos sobre as montanhas e puxar a guerra para cima delas, além de procurar e destruir os portais. Os SemNome não possuem quadro formal de formação, e sua composição é classificada.

COMANDANTES DANATUÁS NA GUERRA DOSVIVOS: Lobisomem Anu, jurupari Otempele, rainha das harpias GarraDeLua,

CONSELHOS DOS DANATUÁS:

- Dos Anciões Quando Das Notícias Do Oeste: curupira Adanu, tutu marambá Dene-dene, Anaquera Otenv, martelador Imegui, mãe-da-mata MassaFúria e mãe-d'água Danara,

- Dos Anciãos Quando Da Constituição Dos Danatuás: mãe-d'água Danara, cheira-trilha Atenedua, capelobo VelhoSebo, martelador Imegui e lobisomem Cartena.

- De Guerra Quando Da Constituição Dos Danatuás: Curupira Adanu, Atandé Otag, Tutumarambá Dene-dene, Anaquera Otenv, Mãe-da-mata MassaFúria, Ellos PontAfiada, Flor-do-mato Allenda.

COMANDANTES NA GUERRA FIMDEERA:

- Tanka – lobisomem, grande e forte, com marcas de guerras – responsável pelo grande exército;

- Aduni – lobisomem, menor e mais tranquilo, controlado. Estrategista – responsável pelo grande exército;

- Tune-Adun – ellos. Responsável pelo exército do sul.

- ZanaDun – manira-ellos – responsável pelo exército do norte.

- Danbara – manira-ellos. Responsável por um danush.

- Zinana – meio roliça, mãe-da-mata. No comando das três trigas que protegerão os dois conselhos.

OS DANUSHS

- de Adanu: pajé Tenebe; flor-do-mato Allenda; mãe-da-mata Itanauara, arranca-língua Dana-dana; tutumarambá Immecole (rio da manhã); saci Ybytu e caipora DenteDeAlho, bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Ybynété (mapinguari),

- de Danbara: Jádina; sedenerá Atanua; jurupari Etané; bicho-homem Atuné; anaquera Itanopui e atandé Tapui.

- de Itanauara: pajé Tenebe; flor-do-mato Allenda; saci Ybytu, caipora DenteDeAlho, puma demônio Uivo, Ybynété (mapinguari), Axouara (atandé), PedraVelha (cainamé), bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Legião (tatun), ello-escuro Archabarr (chicote do trovão), AchaDeLenha (caipora), FogãoDeLenha (curupira), Atanua (sedenerá),

- de Itanauara sobre as montanhas: flor-do-mato Allenda; pumaescuro Uivo, Ybynété (mapinguari), Axouara (atandé), PedraVelha (cainamé), bestiário Dhorn, anaquera PisaManso, Legião (tatun), ello-escuro Archabarr (chicote do trovão), AchaDeLenha (caipora), Atanua (sedenerá), Dantro (quintral), Aleshia (quintarala), Tecelão (linhadeprecipício), 2 quintrals, 4 quintaralas,

OS CRISTAIS DOS ANCIÕES:

- do conselho – drusa de sete pontas de cristal esverdeado. Essa drusa é usada para indicação dos nomes de componentes de conselhos, qualquer que ele seja.

- dene-dene – de água-marinha, chamada Charda Drui;

- Adanu – esmeralda, chamada Pana Drui.

- cristal branco

- ametista – violeta

- pedra verde que as harpias levaram – pedra da lembrança.

- de Tenebe, verde, que mais tarde se descobriu ser a própria vidasempre disfarçada.

CUMPRIMENTOS:

Aproximação:

o Aduene – No início era um cumprimento das terras baixas, que era: o Trovão em mim reconhece o Trovão em você, que tinha como resposta: Adanene – a energia em mim é a mesma energia em você. Mais tarde, com o fim da guerra fimdeera, ficou: UM em mim reconhece o UM em você, mantendo a mesma reposta Adanene. Há uma variação: Que o UM em você reconheça o UM em mim, como reconhecimento e resposta;

o Dansana - No início era um cumprimento das terras altas, que era: o Inti em mim abraça o Inti em você, que tinha como resposta: Lenantu – a luz em mim se vê na luz em você. Tal como o que aconteceu com o cumprimento Aduene e Adanene das terras baixas, com o fim da guerra fimdeera, ficou: o UM em mim abraça o UM em você, mantendo a mesma Lenantu.

Similaridade:

É quase certo que a grande similaridade dos cumprimentos entre as terras baixas e altas, aconteceu no período da guerra dosvivos.

o Para Despedida:

o TendaVar - Que a energia do UM em você brilhe cada vez mais livre, que é a mesma em resposta.

o All Lantun – que a luz acompanhe seus passos. A resposta é All Dezana, que a luz mantenha a escuridão longe de seu caminho.

o Akindará, um brinde à vida. Esse cumprimento pode ser traduzido como "Ao vento e à vida sem fim", e é usado mais como uma despedida amorosa.

Aduene, Adanene, Dansana e Lenantu, muitos e muitos séculos após, acabaram por se miscigenar e condensar em Namastê, que quer dizer: O divino em mim reconhece o divino em você.

PROFECIAS:

- Das terras altas: Mara Thanai, o tempo da serpente de sombras, que fala do fim da oitava era.

GENEALOGIA DE UIVO:

Trevas e um cadáver de uma turuakai

Nugar e uma turuakai chamada DanaPalia

Otentapui e uma juruparinah chamada Otrinia.

Pumayacaya Pukaya (Damãni, que se tornou Zaniel; Zardrara Tan, que é antepassado longínquo de Pucaya) e uma dahrarar juruparinah chamada Nanaia.

Uivo

ESPADAS:

- Anara – de Ariel. Amarela com veios marrons;

- Espada, como Lázarus e Vintana, como Sênior. "Espada" era azul céu de veios azul escuro. Vintana era cinza com veios brancos que, materialmente, eram a mesma espada;

- Hádna – de NuvemEscura. Cor esmeralda;

- Éfrera – azul escura;

- Miguel – Azul céu;

- Mercator –.A sua espada tinha a cor ferruginosa, tomada de veios de fogo.

- Trevas: acinzentada;

- Escuridão: rubra.

- Zaniel: Damâni, duas em uma. Ela é toda de um branco leitoso, o cabo envolvido em tiras do mesmo pano angélico do manto que usava. A lâmina tinha a textura e o tom da prata mais pura, possuindo ao longo dos dois fios, de ambos os lados, inscrições rúnicas angelicais: Ao UM, que é e que todos somos.

TÓTENS DE PODER NAS TERRA BAIXAS:

- Pedra Riscada

PRINCIPAIS MONTANHAS, ILHAS E PONTOS GEOGRÁFICOS DO CONTINENTE DE MÉRCIA, EM URÂNTIA, antes do grande dilúvio:

- Cordilheira Muralha Espinha do Dragão, mais tarde conhecida como Andes, a maior cadeia de montanhas da Mércia. Essa cordilheira imensa se estende pela costa oeste de Mércia, desenrolando-se de norte a sul, em alguns pontos quase chegando até o Mar Oculto, cortando florestas e desertos. Seus cumes são altíssimos, coroados de neve, e possui inúmeros e vívidos vulcões em sua constituição;

- Deserto de Atoya – Região desértica ao sul do continente Mércio, caracterizado por altas dunas de areia;

- Deserto Frígio – deserto de gelo na ponta sul do continente de Mércia;

- Ilha dos Dranians – ilha localizada na Enseada do Rei. Ela tem esse nome devido a uma emboscada feita por um batalhão de vigilantes contra um grupamento de Dranians que ali estavam acampados. Isso ocorreu em meados da quarta era urântiana;

- Montanha do Dragão, um enorme vulcão localizado na cordilheira Muralha Espinha do Dragão;

- Montanhas de Jade – grandes montanhas litorâneas a leste, próximo à foz do Rio Prata. Nestas montanhas estava localizado o jardim Par Adenai, do AsaLonga Lázarus. Trata-se de um conjunto de três montanhas;

- Montanhas Sombrias, onde estava situado o Castelo Negro, inicialmente nominada como a cidade Branca de Dhibar. Foi aqui a terrível batalha entre os Ganedrais e Negrumo, um de seus antigos comandantes. A batalha foi tão terrível que alterou toda a geografia desse lugar;

- Montes Amorin – conjunto de montes em forma de L, com o pé ao norte virado para o oeste, formando o Passo Raso com os Montes da Rocha, ao norte;

- Montes de Cera – monte entre o Porto Grande na Enseada do Rei e as Montanhas Sombrias, de onde nasce um tributário do rio Arda. Entre seus montes corre a Passagem Romin, passagem essa, antigamente protegida por torres em suas extremidades. No interior do monte, próximo ao castelo Negro, ficava a cidade de Marcata, ao norte da passagem. Na encosta leste do monte ficava a velha cidade de Drazun;

- Planícies Largas – uma vasta e ampla planície ao sul de Mércia, delimitando com os desertos e áreas frígidas. Como pontos principais tem a meseta da Mesa e as suaves colinas Belt, além das próprias montanhas da Passagem;

- Serra da Mantiqueira – cordilheira paralela à Serra do Mar. Ao sul, quando emerge da enseada, ela forma uma parede de quase 80 km de extensão em direção ao oeste, bordejando a enseada, como o pé de um "L". Ao continuar para o sul avança até quase tocar na Mesa, formando com a parte sul da Serra do Mar as Montanhas da Passagem;

- Serra do Mar – enorme cordilheira a leste de Mércia que avança para o sul, inclusive sendo dela as quatro ilhas que protegem a Enseada do Rei. Continua seu caminho para o sul, após emergir da enseada, esticando algumas milhas pelo vale conhecido como Passagem Sul, recebendo o nome de Montanhas da Passagem;

- Terras Escuras – antiga Planície Verde, a planície entre os rios Arda e Filas Tenebroso, o velho centro de poder do Rei Branco. Esse rei foi morto e seu reino destruído por Negrumo, quando desceu em Urântia, sendo estas terras, a partir de então, conhecidas como Terras Escuras.

CAMINHOS - PASSOS E PASSAGENS na era antediluviana:

- Passagem Romin – passagem entre os Montes de Cera, protegidas em suas duas extremidades por duas torres de vigia, e tendo em sua extremidade norte a antiga cidade de Marcata;

- Passagem Sul – passagem entre as Montanhas da Passagem, as pontas sul, após a enseada do Rei, das Serras do Mar e da Mantiqueira;

- Passagem de Zada – entre os Montes da Rocha;

- Passo Escuro – entre os Montes da Rocha e os Montes de Cera;

- Passo Raso – passagem entre os Monte da Rocha e os Montes Amorin;

- Val Tenedor – passagem entre a Serra do Mar e a Serra da Mantiqueira, a nordeste de Mércia, que dava acesso ao grande vale dominado pela cidade éllica chamada Casa Azul.

PRINCIPAIS RIOS DO CONTINENTE DE MÉRCIA na era antediluviana:

Arda, Filas Tenebroso, Aman, Branco, Prata e Verde;

CIDADES, PORTOS E RUINAS na era antediluviana:

- Canvas – uma cidade de muitos seres, próxima à cidade éllica Casa Azul;

- Casa azul – grande cidade dos ellos, protegida por quatro torres, no contraforte leste da serra do mar;

- Drazun – nos montes de cera. Única sobrevivente do complexo de Marcata, destruída na guerra com Beliel. Posteriormente foi reconstruída, mantendo o mesmo nome;

- Galas: local da primeira queda relata em Urântia, atualmente em ruínas. Ficava na margem leste do rio Arda;

- Marcata – em ruínas. Complexo de fortificações na passagem de Romin, destruída na guerra contra Beliel;

- Porto Grande – o maior porto de Mércia. Ele ficava protegido dentro da Enseada do Rei, na parte continental. Foi destruído e reconstruído nas várias guerras, sendo abandonado na segunda guerra entre anjos e demônios;

- Porto pequeno – porto de apoio do Porto Grande, localizado na ilha dos Dranians, com o mesmo destino do Porto Grande;