Dua siswa di sebelahnya melihat peralatan Genta Pratama di posisi menembak, dan setelah itu tiba-tiba teringat bahwa mereka sepertinya tidak melihat Genta Pratama mengenakan penutup telinga sekarang.
Pada saat ini, target humanoid di ujung jauh mulai diperbesar, memungkinkan siswa untuk dengan mudah memeriksa hasil mereka. Sebagian besar target siswa dihancurkan. Inilah sekolah bisnis, keterampilan menembak setiap siswa tidak buruk.
Target Genta Pratama sangat bersih, dan sepertinya sedikit menarik perhatian.
"Ha! Benar-benar target yang bersih! Benar-benar jarang." Seorang siswa berkata dengan berlebihan, dan kemudian dengan santai memanggil jumlah tembakan dan pukulan yang secara otomatis terekam oleh posisi menembak. Dia meliriknya dan tertawa lagi,
"Empat tembakan, empat pukulan, sangat sedikit ... Ah? Bukankah itu empat tembakan, kenapa hanya ada dua lubang peluru?"
Melihat ke tengah alis dan tenggorokan target humanoid, penonton tiba-tiba tidak bisa tertawa keluar dari dua lubang peluru.
Dalam sekejap mata, setelah satu hari menyelesaikan kelas dan kembali ke asrama, waktu sudah menunjukkan pukul 11 malam.
Genta Pratama membuka terminal pribadinya dan mulai menerapkan daya komputasi. Sebagai manfaat dasar bagi siswa, setiap siswa memiliki jumlah tertentu dan dapat menggunakan daya komputasi otak utama perguruan tinggi secara gratis. Setelah menunggu beberapa menit, persetujuan hashrate turun. Umumnya saat ini, siswa perlu terhubung ke otak utama dengan terminal portabel pribadi dan mengajukan permintaan perhitungan untuk dapat menangani topiknya sendiri.
Genta Pratama kembali ke area pertukaran informasi dengan tangannya, dan dalam sekejap mata, sejumlah besar data muncul di layar, bergulir dengan liar. Di sudut layar, kolom merkuri virtual, yang merepresentasikan derajat daya komputasi, mulai naik terus menerus, mencapai puncaknya dalam sekejap.
Genta Pratama kembali ke ketiadaan. Sebagai terminal, dia terhubung ke jaringan dan memandu seluruh proses perhitungan. Dengan bantuan kekuatan komputasi dari otak utama sekolah bisnis, dia mulai merevisi pertempuran senjata ringan dasar.
Data seperti air terjun itu dipulihkan di otak Genta Pratama satu per satu dengan pistol, dan di bawah penyesuaian konstan, secara bertahap menjadi tetap, dari kabur menjadi jelas.
Dia tidak tahu sudah berapa lama berlalu, ketika bel berbunyi pada tengah malam, dan pada saat yang sama mata Genta Pratama berkedip merah. Semua angka di cakrawala menjadi merah dan mengeras di sana.
Bel tengah malam terdengar seperti simulasi, dan itu diatur oleh Genta Pratama dalam kesadarannya untuk mengingatkan waktu. Angka yang dipadatkan merah berarti penghitungan menggunakan otak master akademi telah berhenti.
Di tengah layar, ada pengingat yang mencolok:
Saldo Anda tidak mencukupi.
Dua siswa di sebelahnya melihat peralatan Genta Pratama di posisi menembak, dan tiba-tiba teringat bahwa mereka sepertinya tidak melihat Genta Pratama mengenakan penutup telinga sekarang.
Pada saat ini, target humanoid di ujung jauh mulai diperbesar, memungkinkan siswa untuk dengan mudah memeriksa hasil mereka. Sebagian besar target siswa dihancurkan. Inilah sekolah bisnis, keterampilan menembak setiap siswa tidak buruk.
Target Genta Pratama sangat bersih, dan sepertinya sedikit menarik perhatian.
"Ha! Benar-benar target yang bersih! Benar-benar jarang." Seorang siswa berkata dengan berlebihan, dan kemudian dengan santai memanggil jumlah tembakan dan pukulan yang secara otomatis terekam oleh posisi menembak. Dia meliriknya dan tertawa lagi,
"Empat tembakan, empat pukulan, sangat sedikit ... Ah? Bukankah itu empat tembakan, kenapa hanya ada dua lubang peluru?"
Melihat ke tengah alis dan tenggorokan target humanoid, penonton tiba-tiba tidak bisa tertawa keluar dari dua lubang peluru.
Dalam sekejap mata, setelah satu hari menyelesaikan kelas dan kembali ke asrama, waktu sudah menunjukkan pukul 11 malam.
Genta Pratama membuka terminal pribadinya dan mulai menerapkan daya komputasi. Sebagai manfaat dasar bagi siswa, setiap siswa memiliki jumlah tertentu dan dapat menggunakan daya komputasi otak utama perguruan tinggi secara gratis. Setelah menunggu beberapa menit, persetujuan hashrate turun. Umumnya saat ini, siswa perlu terhubung ke otak utama dengan terminal portabel pribadi dan mengajukan permintaan perhitungan untuk dapat menangani topiknya sendiri.
Genta Pratama kembali ke area pertukaran informasi dengan tangannya, dan dalam sekejap mata, sejumlah besar data muncul di layar, bergulir dengan liar. Di sudut layar, kolom merkuri virtual, yang merepresentasikan derajat daya komputasi, mulai naik terus menerus, mencapai puncaknya dalam sekejap.
Genta Pratama kembali ke ketiadaan. Sebagai terminal, dia terhubung ke jaringan dan memandu seluruh proses perhitungan. Dengan bantuan kekuatan komputasi dari otak utama sekolah bisnis, dia mulai merevisi pertempuran senjata ringan dasar.
Data seperti air terjun itu dipulihkan di otak Genta Pratama satu per satu dengan pistol, dan di bawah penyesuaian konstan, secara bertahap menjadi tetap, dari kabur menjadi jelas.
Dia tidak tahu sudah berapa lama berlalu, ketika bel berbunyi pada tengah malam, dan pada saat yang sama mata Genta Pratama berkedip merah. Semua angka di cakrawala menjadi merah dan mengeras di sana.
Bel tengah malam terdengar seperti simulasi, dan itu diatur oleh Genta Pratama dalam kesadarannya untuk mengingatkan waktu. Angka yang dipadatkan merah berarti penghitungan menggunakan otak master akademi telah berhenti.
Di tengah layar, ada pengingat yang mencolok:
Saldo Anda tidak mencukupi.
Daya komputasi gratis habis, dan jika dia ingin mengajukan kuota gratis lagi, dia harus menunggu hingga kuartal berikutnya. Adapun pembayarannya, Genta Pratama bahkan tidak memikirkannya. Jika tidak gratis, dia harus membayar 200rb rupiah.
Hasil akhir dari perhitungan ini adalah beberapa pose yang sekilas terlihat sama persis, mungkin perbedaannya hanya bisa dilihat di bawah kaca pembesar. Tentu saja, postur ini hanya bisa dicitrakan di mata Genta Pratama, yang tampaknya menjadi kekacauan data bagi orang luar.
Postur yang dihitung digabungkan di satu tempat, yang sebenarnya merupakan tindakan dasar memegang senjata di tanah, dan sebagian besar penembak senapan mesin dalam perang posisi akan menembak dalam posisi ini.
Namun, pose ini bisa dimuat.
Begitu Genta Pratama kembali, dia berhasil dimuat, dan dia secara alami tahu bagaimana menggunakan kekuatan untuk mencapai tujuan yang berbeda di lingkungan yang berbeda. Bahkan berdasarkan lintasan beberapa peluru pertama, dia bisa menghitung tembakan setiap peluru berikutnya. Berapa banyak penyesuaian yang diperlukan untuk memastikan bahwa semua peluru jatuh pada titik yang sama.
Setidaknya dalam postur ini, senapan mesin apa pun, selama berada dalam jangkauan, dapat mencapai efek yang sama di tangan Genta Pratama setelah tiga peluru.
Akhirnya, itu dimodulasi, dan kemudian Genta Pratama kembali untuk memikirkannya, dan menamai modul fungsional ini sebagai Senjata Ringan Dasar Pratama Versi Warrior 0.1.
Lihat saja namanya, ini adalah versi Minke, nomor versinya sangat rendah, bahkan versi demo bahkan tidak dipertimbangkan.
Berpartisipasi dalam kursus Pertempuran Senjata Ringan Dasar di Sekolah Bisnis, bagian yang diadaptasi menjadi versi yang dapat dimuat kurang dari 6%. Jika dia ingin sepenuhnya menyesuaikannya, biaya pembelian daya komputasi saja akan melebihi 200rb rupiah. Di kota seperti Atlas, ini memungkinkan sebuah keluarga untuk hidup setahun.
Selain itu, Genta Pratama didasarkan pada desain aksi dalam pertempuran senjata jarak dekat versi 0.1a. Ia diadaptasi dengan secara bertahap memperluas jangkauan serangan dan menghitung ulang tindakan taktis. Itu tidak bisa dikatakan sebagai senjata ringan yang sempurna untuk pertempuran jarak menengah dan jarak jauh.
Selain itu, konten sebenarnya dari versi Pratama 0.1 ini kurang dari 1% dari pertarungan senjata api jarak dekat, tetapi menggunakan 40% dari sumber daya yang terakhir. Jelas, ada banyak ruang untuk pengoptimalan.