Quinn tardó una semana en completar la remodelación de la oficina y el taller. Había retocado todo lo que pudo encontrar. Enceré los pisos, pinté las paredes, puse cuadros y cachivaches en la oficina, algunas plantas para que todo se viera presentable.
Después de completar la decoración, Quinn comenzó su primer gran proyecto. Quinn iba a recrear el mapa del Merodeador para sus propios fines. El mapa del Merodeador era un documento que revelaba todo el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería: no solo mostraba cada aula, pasillo y rincón del castillo, sino que también mostraba cada centímetro de los terrenos, así como todos los pasadizos secretos. que estaban escondidos dentro de sus paredes.
La característica más notable del mapa del Merodeador era su capacidad para rastrear las posiciones de las personas dentro de su rango. El mapa también podía identificar con precisión a cada persona y no se dejaba engañar por animagi, pociones multijugos o capas de invisibilidad; incluso los fantasmas de Hogwarts no estaban exentos.
En la parte del taller de su salón de clases, Quinn se paró frente a la isla central con la mano cruzada. "El mapa del Merodeador se crea a partir del uso del encantamiento Homonculous, lo que permite al poseedor del mapa rastrear los movimientos de cada persona en el castillo".
Quinn descruzó las manos, tomó una pluma estilográfica y escribió notas en una hoja de papel. Quinn no iba a usar el encantamiento Homonculous para crear el mapa; Quinn decidió que usaría runas y magia rúnica para construir su versión.
"Comencemos desde el principio", dijo Quinn mientras caminaba hacia uno de los cajones del taller y sacaba un trozo de tela blanquecina de 60 cm X 40 cm (23 pulgadas X 15 pulgadas) del cajón.
"Nota: base; voy a usar tela en lugar de pergamino para la base del mapa", dijo Quinn mientras colocaba la tela sobre la mesa y escribía la observación en sus notas. "El pergamino o el papel serían mucho más frágiles que la tela. El pergamino es más susceptible al desgaste que la tela; por lo tanto, es la mejor opción para la base de mi mapa".
"El siguiente paso es preparar la tela para la magia rúnica. Necesito crear una solución para empapar la tela y permitir que la tela albergue las runas y mantenga el flujo de la magia", señaló Quinn y sacó un libro de su mochila. . El libro que sacó Quinn era un texto sobre la preparación de varios materiales para habilitar la magia rúnica. Pasó las páginas para llegar al capítulo sobre tela y anotó la receta de la poción/solución en las notas de su proyecto.
"Se ha establecido la receta base para la solución. El siguiente paso sería investigar los ingredientes y los pasos de la receta y tratar de mejorar y optimizar la receta para mi proyecto". La magia rúnica requería que se preparara la superficie en la que se dibujaban las runas, y aquí se producía la elaboración de pociones. Quinn también iba a aprovechar esta oportunidad para mejorar la receta de la poción/solución para usos futuros.
La siguiente etapa del proyecto fue dibujar un plan para diseñar el grupo de runas y las capas de runas para el funcionamiento del mapa. A diferencia del mapa de Marauder, Quinn iba a usar runas y necesitaba dibujar esquemas para las runas que irían en el mapa.
"Voy a usar dos sistemas de runas, Elder Futhark y Kanji del sistema japonés", señaló Quinn mientras pensaba en el sistema de runas que iba a seguir. Tradicionalmente, usar un número mínimo de idiomas/sistemas mientras se usaba magia rúnica era la mejor práctica; demasiados idiomas causaron heterogeneidad en el grupo de runas, lo que no encajaba bien en la magia rúnica.
La idea de Quinn de usar Elder Futhark y Kanji era bastante simple. No todos los idiomas tenían la misma conexión con la magia; diferentes idiomas tenían diferentes conexiones con la magia. Algunos tenían una poderosa conexión con la magia y la canalizaban con facilidad. Otros tenían la ventaja de la flexibilidad en el uso y su uso proporcionaría una variedad de opciones.
Además de eso, no todos los idiomas estaban conectados con la magia. Por ejemplo, el tamil era el idioma más antiguo del mundo, pero no tenía conexión con la magia. No podrías usar tamil en magia rúnica. Lo mismo ocurrió con el inglés; aunque el inglés tenía sus raíces en el lenguaje mágico, no tenía capacidades mágicas.
De todos los idiomas rúnicos que Quinn se sentía cómodo usando, Elder Futhark tenía la conexión más profunda con la magia, por lo que Quinn eligió construir su mapa basado en Elder Futhark, ya que proporcionaría al mapa una conexión profunda con la magia. Kanji, por otro lado, era un idioma con la flexibilidad de opciones. Quinn requería cierta flexibilidad para algo como el mapa. El problema al que se enfrentó fue cómo integrar estos dos lenguajes rúnicos para que pudieran trabajar en armonía.
"Nota: Calcule la aritmancia necesaria para que Elder Futhark y Kanji trabajen juntos. Al final de la semana, cree un modelo factible para integrar estos dos idiomas", Quinn estableció una meta realista para esta etapa.
La siguiente parte de este proyecto fue la más importante. ¿Cómo sabría una tela con runas sobre los nombres y ubicaciones de las personas en el castillo? En el Mapa del Merodeador, el encantamiento Homonculous se encargó de esta parte, pero Quinn no iba a adoptar este enfoque.
Quinn miró el techo y las paredes, y estaba buscando la respuesta. La respuesta fue el propio Hogwarts. Iba a usar el castillo para obtener los nombres de las personas presentes en las instalaciones. Hogwarts era un edificio mágico que tenía algún tipo de sensibilidad y le proporcionaría a Quinn toda la información que necesitaba. Quinn estaba seguro de este método porque Hogwarts estaba conectado a poderosos artefactos como la Pluma de Aceptación y el Libro de Admisión. Todo lo que Quinn necesitaba era conectar su versión del mapa con Hogwarts, y el mapa tendría los nombres y ubicaciones de todas las personas presentes en Hogwarts. Información directamente de una fuente que no podía ser engañada y que era la más confiable de todas.
Quinn había pensado durante mucho tiempo cómo establecer esta conexión y finalmente había descubierto un método para lograrlo. Iba a usar las protecciones alrededor de Hogwarts. Las mismas salas que estaban conectadas a Hogwarts y protegían a las personas dentro, y si el mapa de Quinn formaba una conexión con estas salas, eso le daría acceso indirecto a la información de Hogwarts.
Después de terminar la planificación de cada etapa del proyecto, redactó un documento y un cronograma del proyecto y finalmente almacenó todo en la carpeta manila.
Y en la portada de la carpeta manila, Quinn escribió el nombre del proyecto.
「Proyecto Vigilancia」
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o-o-o-o-o
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Cuatro semanas después de que Quinn redactó el plan para el 「Proyecto Vigilancia」, se paró en su taller frente a la isla central. En la isla central estaban los diversos equipos y materiales necesarios para armar el mapa.
Quinn se puso los guantes protectores y las gafas de seguridad, "Comencemos".
Se movió al lado vacío de la mesa de la isla. Quinn alcanzó una bandeja de hojas y la colocó frente a él. A continuación, tomó un recipiente de vidrio transparente con un líquido transparente dentro. El líquido era una poción/solución que habilitaría la tela para la magia rúnica.
Quinn había trabajado en la receta base para esta poción habilitadora y mejoró la fórmula empleando su conocimiento de elaboración de pociones. La poción resultante era mucho más potente y podía sostener una cantidad sustancial de magia.
Quinn destapó el recipiente y vertió con cuidado el líquido en la bandeja de hojas. Luego recogió con cuidado la tela blanquecina y la colocó en la bandeja de sábanas para que se remojara en la solución.
Quinn se quitó los guantes y tomó su reloj de bolsillo para llevar la cuenta del tiempo. Justo antes de que el tiempo de remojo llegara a los nueve minutos, Quinn una vez más se puso los guantes, y en el momento en que el tiempo llegó a los nueve minutos, sacó la base del mapa del líquido y la colocó sobre otra gran sábana gruesa de tela para absorber el resto. del liquido
Pasó poco más de un minuto antes de que la tela del mapa absorbiera todo el líquido y volviera a secarse. Quinn limpió la mesa y limpió la superficie de la mesa, luego colocó una pizarra de madera lisa sobre la mesa y luego colocó la base de tela del mapa sobre ella.
Caminó hacia la carpeta manila del proyecto, la abrió y sacó varias hojas con esquemas de runas dibujados en ellas. Estas fueron todas las runas que tuvo que dibujar en la base de tela del mapa. Había investigado y experimentado con Elder Futhark y Kanji para crear un modelo de runas funcional para el mapa.
Regresó al tablero de escritura de madera y colocó los papeles esquemáticos alrededor del tablero para tener una vista despejada. Luego, Quinn tomó su bolsa enrollable para pinceles que contenía todos sus pinceles de caligrafía y la abrió. También atornilló varias botellas pequeñas de tintas rúnicas para escribir runas en la base de tela.
Quinn usó su guante de artista y comenzó el largo proceso de dibujar runas en la tela con pinceles. Cada runa fue cuidadosamente dibujada, tal como Quinn había practicado el dibujo en caligrafía. De vez en cuando cambiaba pinceles y tintas. Runa por runa, construyó el grupo de runas para el mapa.
Con cada capa de runas, Quinn esperaría a que la tinta se secara y luego las activaría pasando su magia a través de ellas, y luego brillarían antes de desaparecer en la tela. A mitad de pintar runas, Quinn recuperó los planos de planta de Hogwarts que había dibujado al explorar el castillo y sus terrenos durante todo un año escolar. Quinn no pudo encontrar los planos de planta de la biblioteca ni de la Sala de Necesidades, por lo que creó su propio conjunto.
Era hora de colocar el plano de planta de Hogwarts en el lugar creado por las runas para registrar la estructura de Hogwarts.
Cuando Quinn terminó de dibujar las runas y registrar los planos de planta en el mapa, llegó el momento de conectar el mapa con Hogwarts.
Quinn limpió la mesa y los alrededores una vez más para que solo el mapa estuviera sobre la mesa. Respiró hondo y colocó toda su mano sobre el mapa. Quinn empujó su magia en la base de tela, y tanto su magia como la tela vibraron. Las runas comenzaron a parpadear en la base de la tela, la magia de Quinn activó cada una de las runas en las capas y capas de racimos dibujados en la tela, y de repente Quinn sintió que una extraña ola de magia lo inundaba.
Quinn conocía la fuente de esta magia; era Hogwarts. Lo estaba escaneando, decidiendo si se debería permitir que Quinn y su mapa estuvieran conectados a las protecciones. Había esperado esto, pero experimentarlo era otra cosa. Quinn se sintió nervioso y simplemente esperó en silencio, con la esperanza de que eso le diera acceso. Después de unos segundos, la ola de magia extraña desapareció y Quinn miró hacia abajo y vio que la base de tela brillaba.
Quinn retiró la mano y, cuando el resplandor se apaciguó, el mapa cobró vida. Quinn sonrió al ver las palabras aparecer en la tela.
「Bienvenido a Recon」
La sonrisa de Quinn llegó a sus oídos y sus ojos se abrieron de alegría cuando las palabras desaparecieron y el mapa lo mostró en el centro, con los esquemas del quinto piso rodeándolo. Un punto azul mostraba su posición en el mapa.
Quinn había construido su mapa, Recon, para que fuera mucho mejor que el mapa de Marauder. Había codificado por colores el mapa para diferentes personas; Azul para estudiantes, violeta intenso para profesores, amarillo para fantasmas, verde para duendes, naranja para retratos y rojo para extraños.
Quinn se miró a sí mismo en el mapa; el mapa siempre comenzaba en su posición cuando se activaba.
Quinn miró el mapa y probó la siguiente característica. Abrió la boca y dijo un nombre, "Eddie Carmichael". El mapa cambió de inmediato y se desplazó a la posición de Eddie en el mapa; también estaba en el quinto piso pero al otro lado de la sala común de Ravenclaw. El mapa ahora mostraba la estructura de la sala común alrededor de Eddie y las personas a su alrededor. Con Recon, Quinn podía encontrar inmediatamente a una persona con solo decir su nombre. Era una característica muy útil que Quinn quería en su mapa. Entonces, decidió encantarlo en el mapa.
'Quiero decir, sería un fastidio encontrar a la persona que buscas en todo el castillo. Imagina el tiempo que llevaría encontrar a alguien en el mapa.
Quinn también podía acercar y alejar el mapa. Y podía cambiar manualmente a cualquier piso o persona en Hogwarts, incluidos fantasmas, retratos y elfos. Otra característica útil del mapa era que mostraba las contraseñas de todas las puertas y caminos de la escuela. Recon le mostró las contraseñas de las salas comunes, las oficinas del personal y las residencias, la contraseña de la oficina del director o cualquier habitación o camino cerrado. Con Recon en sus manos, no había lugar en Hogwarts que estuviera fuera del alcance de Quinn.
Con un movimiento de su mano, la tela se puso rígida. Quinn había usado su magia para estabilizar la tela para que no se desmoronara como lo hace una tela normal. Otra ola y la tela levitó frente a él.
"Harry Potter," ordenó Quinn, y el mapa inmediatamente cambió a la ubicación de Harry Potter. El Niño-Que-Vivió estaba actualmente en el Viaduct Courtyard, y junto a él estaban Ron Weasley y algunos otros Gryffindor.
'Tal vez jugando Gobstones con ellos,' pensó Quinn.
"Albus Dumbledore", Quinn pronunció otro nombre, y el mapa cumplió y mostró el lugar de Albus Dumbledore en violeta oscuro. Estaba en la torre de su Director, en la oficina del Director. Quinn pudo ver la contraseña de la oficina de Dumbledore.
Quinn sonrió y ordenó: "Salir por la noche". El mapa se apagó y se derrumbó sobre la mesa. Quinn usó su magia y la tela se dobló sola y se encogió al tamaño de un pañuelo estándar. Lo recogió y se lo guardó en el bolsillo.
La seguridad del mapa era tal que solo funcionaría para Quinn. Recon, a diferencia del Mapa del Merodeador, no podía ser utilizado por nadie más que él. Recon necesitaba una palabra clave en su voz, su toque y la propia magia de Quinn moldeada de una manera específica para activarse. Si faltara uno solo de ellos, Recon no funcionaría y sería esencialmente un trozo de tela.
Quinn caminó hacia una de las mesas al lado de la pared y sacó algunas hojas de papel de la pila de papeles y escribió todas las cosas que sucedieron hoy durante la construcción de Recon. Tomó notas detalladas y, al final, hizo su comentario.
[
El Proyecto Watch fue un éxito. La creación del mapa de seguimiento, Recon, sucedió sin problemas. Hogwarts me proporcionó acceso para ver las protecciones. Pero como era de esperar, no obtuve acceso para cambiarlos. Creo que Hogwarts me dio acceso porque soy estudiante y no por otra razón.
Las pruebas del mapa también fueron bien, y todas las características del mapa son funcionales. Me enorgullece señalar que Recon ha superado al Mapa del Merodeador en funcionalidad.
cerrar sesión,
Quin West.
]
Quinn recogió los papeles y caminó hacia la carpeta manila asignada al proyecto, y encantó cada página de la carpeta para que fuera ilegible. Nadie excepto Quinn podía leer el contenido de las páginas. Después de encantar las páginas, Quinn guardó las páginas en la carpeta manila y selló la carpeta para que solo él pudiera abrirla.
Quinn recogió la carpeta, abrió un cajón vacío de un archivador y colocó en él la carpeta manila de Project Watch.
"Y hemos terminado. Siempre me encantó una buena sesión de documentación y papeleo", Quinn exhaló un suspiro de satisfacción.
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o-o-o-o-o
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Solo unos días después de que Quinn creara Recon, consiguió su primer cliente. Como de costumbre, Quinn estaba trabajando en su taller cuando escuchó una campana. Era una de esas campanas encima de la puerta que sonaba cuando se abría la puerta.
Los ojos de Quinn brillaron cuando conjuró un espejo en el aire y fijó su apariencia. Respiró hondo y le dijo a su reflejo: "¡Hagámoslo! Es su primer cliente, asegúrese de crear una excelente primera impresión. Podría ser el momento decisivo para mí".
Cuando entró en la oficina, encontró a una chica de Hufflepuff parada cerca de la puerta, luciendo nerviosa. Quinn había memorizado los nombres y rostros de todos los estudiantes de Hogwarts. Entonces, él sabía que ella era una estudiante de primer año.
Quinn puso una sonrisa reconfortante y dijo: "Bienvenido a AID, ¿cómo puedo ayudarte?" Le hizo un gesto a la chica para que se sentara mientras él se sentaba detrás del escritorio de su oficina.
La niña, todavía nerviosa, tomó asiento en la silla frente a la mesa.
"Antes de comenzar, ¿puedo preguntar dónde conseguiste mi tarjeta?" preguntó Quinn.
La niña miró a Quinn y respondió: "Umm, lo encontré en los soportes debajo de uno de los escritorios en el salón de Transformaciones".
"Ah, gracias por responder", sonrió Quinn. Había dejado muchas de sus tarjetas en las aulas para aumentar su base de clientes, y ahora, mirando a esta chica, Quinn supo que era el movimiento correcto.
"¿Cuál es tu nombre?" preguntó Quinn tan amablemente como pudo.
"Megan Jones", dijo la chica, y Quinn asintió. Por supuesto, él ya lo sabía.
"Ya veo, ahora, Sra. Jones, ¿qué ayuda necesita de mí?"
Megan sacó un globo de cristal en un soporte de su mochila y lo puso sobre la mesa. Dentro del globo había figuras de un hombre y una mujer, y parecía que estaban bailando, pero las figuras no se movían.
"Me preguntaba si podrías arreglarme esto. Las figuras en el globo bailan, pero no han estado bailando desde ayer", dijo Megan mientras empujaba el globo hacia Quinn.
Quinn asintió y tomó el globo en sus manos. 'Bueno, o una parte está rota y las figuras dejan de bailar, o tal vez el hechizo de animación se ha desgastado.'
Miró a Megan y preguntó: "¿Puedo usar un poco de magia en el globo?" Cuando Megan asintió, Quinn sacó su varita falsa y lanzó un encantamiento reparador (Reparo). El globo brilló y las figuras comenzaron a bailar de manera realista.
'Resultó que era el primero', pensó Quinn mientras sonreía y empujaba el globo que ahora funcionaba hacia Megan, quien sonreía con alegría y alivio.
"Gracias, gracias. Mi madre me lo regaló en mi undécimo cumpleaños. Me preocupaba haberlo roto tan rápido", dijo Megan mientras abrazaba el globo, pero luego volvió a ponerse nerviosa.
"Umm, umm... ¿Cuánto cuesta la reparación?"
Quinn sonrió y respondió: "No es necesario que me pague, Sra. Jones. En cambio, puede deberme un favor a cambio. Tenga la seguridad de que no será algo difícil".
Megan parecía confundida, pero luego asintió: "Está bien, si te parece bien. Me despediré". Quinn asintió pero la llamó, "¿Sra. Jones?"
"¿Sí?" preguntó mientras se levantaba.
"¿Tienes mi tarjeta contigo?"
Ella asintió y sacó la tarjeta AID de su bolsillo, "Esta, ¿verdad?"
Quinn asintió y le entregó otra tarjeta idéntica, "Si ves a alguien que necesita ayuda, dale esta tarjeta y envíalo aquí".
"Está bien, lo haré. Gracias, de nuevo", dijo Megan antes de salir de la habitación.
Quinn cerró los ojos y se sumergió en su paisaje mental. Se encontró en una habitación donde guardaba registros de todos los estudiantes de Hogwarts. Quinn registró aquí todo lo que sabía sobre los estudiantes. Registraba los gustos, aversiones, amigos, enemigos, preferencias, calificaciones, los pensamientos de las personas con los que se topó al usar la legilimancia y todo lo que Quinn supiera sobre un estudiante, estaría aquí.
Quinn caminó hacia el libro que le había asignado a Megan Jones, y con un movimiento de su mano, tenía el libro de recuerdos de su interacción actual con ella. Sacó el libro de recuerdos de Megan del estante, y con los libros en ambas manos, los compró cerca, y en el momento en que se tocaron, los libros se combinaron para convertirse en uno.
Esta era una de las técnicas que Quinn había aprendido para ordenar sus recuerdos. Podía fusionar libros de memoria para un mejor acceso. Finalmente, Quinn se sumergió en el libro recién actualizado de Megan para aumentar su inmersión y retención de su recuerdo de ella.
Cuando Quinn salió de su paisaje mental, sonrió y se dijo a sí mismo: "Un pequeño paso más cerca".
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Quinn West - MC - Dispone de la última tecnología en materia de acecho.
Megan Jones - Hufflepuff - Primeros años - Ahora le debe un favor al diablo.
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Hasta el capítulo 89 en mí pa$treon
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