| El Mech Touch
Al día siguiente, los cien diseñadores de mechas supervivientes regresaron al complejo de la arena. Esta vez, los campos de la arena se habían separado, lo que significaba que la segunda ronda ya no tenía lugar en un campo de batalla masivo.
Ves tuvo una buena charla con Dietrich anoche sobre cómo debería hacer para diseñar un mech para un espadachín. Aunque Dietrich no se especializó en esta área, muchos de sus subordinados sí lo hicieron y poseía una gran cantidad de conocimientos prácticos.
"Buenos días Ves." Patricia lo saludó una vez que lo vio. "¿Estás listo para la segunda ronda?"
"Los duelos sucesivos siempre son complicados. Será una lucha, pero estoy seguro de que puedo lograrlo".
Solo un centenar de los mejores diseñadores que llegaron hasta Leemar sobrevivieron hasta ahora. Los que llegaron hasta aquí no eran caquis suaves. No importa a quién se enfrentara, tenía una dura pelea en sus manos. Si bien no garantizó que pudiera ganar todos los duelos, aún quería sobresalir.
Luego de abrir la jornada con una breve actuación de algunos músicos, el locutor explicó las reglas para la segunda ronda.
"En la primera prueba, probamos a nuestros diseñadores para ver si podían entregar un producto funcional a tiempo. La segunda ronda gira en torno a la eficiencia y la longevidad. Un diseñador mecánico debe entregar un producto que haga el trabajo el mayor tiempo posible con la menor cantidad de cantidad de costo ".
La proyección cambió a una lista de piezas base disponibles. Eran la misma basura obsoleta que usaron en la ronda anterior, pero ahora tenían una etiqueta de precio. El número variaba mucho según su calidad.
"El primer gran desafío es diseñar un mech que no cueste más de mil puntos en seis horas. Si te preocupaba no poder alcanzar esta altura, no lo hagas. Puedo asegurarte que desearás el límite es más alto ".
Aquellos que alcanzaron esta etapa fueron capaces de diseñar un mech decente en ese momento. Un tiempo de diseño de seis horas fue bastante corto, pero para Ves, que usó el sistema QuickForge para diseñar un mecanismo de menos de tres horas, fue una eternidad.
"Los mechs terminados tendrán que enfrentarse a cuatro oponentes aleatorios en un entorno de duelo estándar, con un intervalo de dos horas entre cada pelea. El diseñador de mechas solo puede usar el sistema QuickForge para hacer tantas reparaciones como sea posible. Si puedes "No termine sus reparaciones en ese tiempo, entonces mala suerte, porque muchos reparadores se han enfrentado a las mismas situaciones durante la guerra".
Estos cuatro duelos consecutivos pusieron a prueba a un diseñador de múltiples formas. Primero, tuvieron que diseñar un mecanismo de una manera que facilitara la reparación si sufría algún daño. En segundo lugar, tuvieron que lidiar con una amplia variedad de posibles daños y dedicar su tiempo limitado a reparar las piezas más esenciales.
Esto podría volverse bastante brutal para cuando el cuarto duelo estuviera a punto de celebrarse. Además, muchas veces un mech sufrió tanto daño que no pudo luchar, lo que hizo que el diseñador del mech y el piloto salieran de la contienda.
En este caso, el piloto tuvo que hacer su propio juicio sobre cómo luchar. Tomar riesgos significaba que las peleas podían terminar rápidamente, pero también las dejaba expuestas a daños graves que no eran fáciles de reparar. También tenían la opción de perder un duelo en cualquier momento para evitar acumular daño al enfrentar una propuesta perdedora. Sin embargo, darse por vencido con demasiada frecuencia arrastraba hacia abajo la clasificación. Solo los primeros 25 se clasificaron para la tercera ronda.
Cuando Ves se acercó a su ahora familiar sistema QuickForge, repasó las plantillas de diseño que tenía en mente. La última vez que diseñó el Unicornio, lo hizo con la expectativa de que fuera compatible con cualquier piloto.
Esta vez fue diferente. Conocía al piloto. Leyó su perfil. Lo vio luchar. El cadete Lovejoy se imaginaba a sí mismo como un espadachín, por lo que Ves debería diseñar un mech que girara principalmente en torno al uso de una sola espada.
Mechas espadachines diferentes sustancialmente del tipo de caballero estándar. Mientras que los caballeros se beneficiaron de una cantidad sustancial de armadura junto con un escudo confiable, un espadachín tenía menos masa para acelerar su reacción.
En un sentido táctico, los caballeros actuaron como tapones de puertas. Se destacaron en enfrentamientos defensivos donde el enemigo tenía que pasar por delante del caballero para completar sus objetivos. A los espadachines les fue peor en los enfrentamientos frontales, pero se desempeñaron bien cuando se los usó como flanqueadores o como seguimiento.
Un mech espadachín se construyó alrededor de su espada. Ves leyó sobre los conceptos básicos. Un espadachín mech se basaba en una combinación de potencia mecánica junto con el impulso para realizar golpes rápidos o pesados. El mech necesitaba ser lo suficientemente pesado como para agregar mucha masa a un golpe comprometido, pero también tenía que ser lo suficientemente flexible para maniobrar como un duelista tratando de tomar la delantera.
"Hay demasiadas cosas de las que tomar nota cuando se trata de diseñar un robot espadachín". Ves concluyó mientras comenzaba a tener dolor de cabeza por la cantidad de bolas que tenía que hacer malabares. "No puedo diseñar un mech tan pesado como un Caesar Augustus, y tampoco puedo hacerlo tan ligero como un octágono".
Tuvo que dejar un territorio familiar y diseñar un nuevo mecanismo a partir de un molde diferente. Tenía que ser otro diseño apresurado, aunque el generoso margen de seis horas debería dejarlo con un mech decente esta vez.
Primero, volvió a construir una imagen mental. Con su práctica frecuente, se volvió más competente para ponerse de buen humor. Apenas necesitó más de un minuto para alcanzar un estado de concentración mental agudizada.
El perfil que Ves recibió pintaba a Lovejoy como un cadete hablador pero diligente. Practicó mucho, pero se sintió frustrado cuando su ascenso en el ranking se estancó. Llegó a un techo donde no podía progresar lo suficientemente rápido.
"Probablemente chocó contra las personas que se beneficiaron de los estímulos genéticos". Ves supuso para sí mismo. Si terminaba en una situación como esa, se arrancaría el pelo hasta quedar calvo.
Si bien el piloto no pudo mejorar, el mech podría marcar la diferencia. Ves recordó la conversación que tuvo con Patricia ayer. O el mech tenía que acomodar al piloto, o el piloto tenía que adaptarse al mech.
"Bueno, no estoy diseñando un modelo de producción en masa. Tengo información específica sobre el piloto, así que no tengo que simplificar mi mech".
Imaginó un mecanismo bastante avanzado y mecánicamente complejo. Una bailarina girando con una espada. Uno que era rápido y ágil, pero también uno que se beneficiaba de una armadura estratégicamente colocada. No lo suficiente como para pesarlo demasiado, pero lo suficiente para agregar algo de peso a cada golpe de espada. El modelo debe ser lo suficientemente ágil como para facilitar golpes fuertes donde se agrega todo el peso del mech al ataque.
Con una imagen sólida del Sword Dancer, Ves se puso a trabajar. Primero eligió los componentes básicos. Para mantener los costos por debajo de los mil puntos, comenzó a elegir las partes más esenciales primero.
"Un mech espadachín se construye alrededor de su espada, así que lo primero que hay que elegir es el arma".
Ves tuvo que admitir que no sabía mucho más allá de lo básico cuando se trataba de espadas mecánicas. Como arma cuerpo a cuerpo predeterminada para los mechs, una espada mech era un instrumento de destrucción pesado y afilado. Tenía que ser lo suficientemente afilado como para cortar partes blindadas y lo suficientemente resistente como para soportar el peso de dos mechas que chocaban entre sí.
"Tiene que ser grande y pesado, pero ¿hasta dónde debo llegar?"
El perfil no mencionó el tipo de espada preferido de Lovejoy. Podría estar especializándose en un estoque delgado de una mano o un Claymore pesado de dos manos. Al final, Ves tomó una decisión y eligió un modelo de espada larga de una mano que costaba cien puntos.
Con el modelo de espada en su lugar, diseñó el resto del marco alrededor del uso de una espada de una mano. Gastó doscientos puntos en un potente par de motores y reactores de potencia, cincuenta puntos en celdas de energía de alto rendimiento, cien puntos en piernas optimizadas para el rendimiento en ráfagas y la friolera de doscientos cincuenta puntos por brazos pesados pero poderosos.
Gastó gran parte de sus puntos restantes en las partes que priorizó menos. Con doscientos puntos gastados en muchas partes de nivel de entrada como los sensores, la cabina y una pistola láser de respaldo, acabó con sus ahorros por completo.
En cuanto a sus últimos cien puntos, eligió un sistema de blindaje intermedio que solo se distinguía por la facilidad con que podía comprimirse.
Con todas las piezas seleccionadas, Ves rápidamente elaboró un diseño básico. Podía permitirse el lujo de dedicar más tiempo a su diseño, por lo que se aseguró de optimizar su futuro mecanismo para enfrentamientos de alta velocidad a corta distancia.
Pellizcó muchas cosas, como fortalecer los dedos para que su agarre en la espada se hiciera más fuerte. Redujo parte de la armadura del torso trasero de su mech para mejorar la agilidad de su mech. Para mantener el mech equilibrado, también tuvo que cambiar algunos componentes internos para que el mech no tuviera la tendencia a volcarse.
Una vez que terminó un esquema detallado de su diseño, activó el módulo de forja de su sistema QuickForge. Su tiempo era un poco escaso debido al largo procedimiento de comprimir todas las placas de blindaje, por lo que se apresuró a realizar la construcción nuevamente, aunque no tan extremo.
A diferencia de Barakovski, comenzó desde adentro y se abrió camino hacia afuera. De esta manera, la integridad del mech podría estar asegurada mientras que él podría reducir la compresión de la aleación si se le acaba el tiempo.
Afortunadamente, nunca llegó a ese punto. Pasó dos horas sólidas en formar el marco interno y los componentes internos.
El sistema QuickForge funcionó mucho mejor que la impresora 3D de segunda mano y el sistema de ensamblaje que su padre adquirió para su taller. El sistema de ensamblaje incluso venía con funciones automatizadas que distribuían automáticamente el cableado y otra infraestructura interna de la manera más óptima y no intrusiva.
"Si mi máquina de ensamblaje fuera tan buena como esta, podría ensamblar dos mechas al día en lugar de una sola durante dos días".
Una vez que llegó al proceso de forjar el blindaje, pudo presenciar cómo el sistema QuickForge los fabricaba en un solo procedimiento integral. Definitivamente lo impresionó cuando vio cómo varios materiales licuados se combinaban bajo una intensa presión y calor, todo lo cual sucedió a plena vista. Una combinación extremadamente poderosa de hechicería electromagnética, gravitacional y alguna otra hechicería de la que Ves no estaba al tanto mantuvo el proceso contenido.
Todo lo que importaba era que él mantuviera el control del proceso. A pesar de las deslumbrantes tecnologías empleadas por la máquina, los pasos que siguió difirieron poco del proceso estándar.
Su mech finalmente tomó forma después de que las placas comenzaron a adherirse a su estructura. Las placas metálicas tratadas con el nivel de compresión más rudimentario brillaban en azul. Una espada que se sometió a un procedimiento de compresión ligeramente diferente llegó al final. Combinado con los brazos gruesos y las piernas delgadas, le dio al mech la impresión de que era un guerrero helado.
Como Ves había cronometrado su trabajo meticulosamente, terminó unos minutos antes de que hubieran pasado seis horas.
"¡Se acabó el tiempo, diseñadores! Dejen su trabajo mientras su mecha se prepara para pelear. ¡El primer duelo comienza en un par de minutos!"
Terminó su trabajo. Ahora le tocaba a su piloto. Esperaba poder realizar milagros con Sword Dancer. Después de todo, formó este mech exclusivamente para él. Solo encontró desafortunado que no obtuviera nuevos conocimientos con respecto al siempre místico X-Factor.
"Tengo un indicio de una dirección futura con el Unicornio. ¿Por qué siento que perdí la oportunidad con el Sword Dancer?"
Quizás el tiempo prolongado le dio a Ves muy poca presión para sentirse apasionado. Estaba un poco confundido, para ser honesto. ¿Podría encenderse el Factor X solo cuando lo atraparan en un estado de ánimo extremo? Eso hizo que fuera difícil emplearlo cuando quisiera. Después de todo, aunque podía pulir sus pensamientos, no podía controlar completamente sus emociones.
"Tendré que desdoblar este rompecabezas más tarde. Primero tengo que prepararme para las reparaciones".