Makehiro entrou no jogo e começou a gravar.
-Eu irei mostrar meus poderes para todos vocês agora,eu sei que todos vocês queriam saber meus poderes e equipamentos,mas os equipamentos é S-E-G-R-E-D-O -
[Habilidades:Beijo Mortal - O usuário é capaz de matar indivíduos com simples beijos.
Canção Mortal - O usuário é capaz de matar indivíduos emitindo sons ou entoando canções.
Golpe Mortal - O usuário é capaz de matar indivíduos com um único golpe.
Indução de Suicídio - O usuário é capaz de fazer com que seu alvo cometa suicídio.
Toque Mortal - O usuário é capaz de matar indivíduos apenas com o contato físico.
Morte por Ilusão - O usuário é capaz de criar ilusões tão reais que convencem a vítima de que aquilo está realmente acontecendo, a ponto de ser possível matar a vítima com ilusões.]
[Chamas:Controle de Fogo do Inferno
Manipulação de Fogo Infernal/Demoníaco/Maligno
Controle de Fogo Infernal/Demoníaco/Maligno
Manipulação/Controle de Chamas do Inferno
Manipulação de Chamas Infernais/Demoníacas/Malignas
Controle de Chamas Infernais/Demoníacas/Malignas]
[O usuário é capaz de gerar e controlar chamas extraídas de regiões infernais, podendo utilizá-las como manipuladores de fogo usam chamas comuns, porém com algumas diferenças. Por ser um tipo incomum e sobrenatural de fogo, sua cor pode variar entre diferentes tonalidades, sem contar com seu poder destrutivo consideravelmente superior. Em alguns casos, o usuário nem sequer gera as chamas, mas as extrai e invoca diretamente do inferno.
Além disso, por serem chamas de natureza infernal, o usuário pode usá-las para uma série de usos além de simplesmente incinerar seus alvos. Suas chamas possuem uma incrível capacidade de causar dores e tormento, tanto físicos quanto espirituais. Ele também pode invocar criaturas e elementais do inferno e até mesmo reanimar cadáveres usando o fogo infernal como combustível.]
[Destruição
Incineração
Indução de Dor
Indução de Morte
Indução de Tormento
Invocação (limitado a seres infernais)
Manipulação do Fogo
Mediunidade
Mutilação de Almas
Reanimação]
[Magias:Empoderamento Demoníaco
Fisiologia de Demônio
Magia
Magia Demoníaca
Magia Negra
Manipulação de Elementos Negros
Manipulação de Força Demoníaca]
[Magias:Sagradas,espiritual]
[Destruição:A Destruição é o poder de destruir alvos e erradicá-los completamente, reduzindo-os ao nada. É oposta à Criação.]
[Habilidades:Indução de Destruição
Capacidade Destrutiva
Indução de Ruína
Aniquilação
Apagamento]
[O usuário é capaz de literalmente destruir alvos, sejam eles objetos, seres vivos, etc., erradicando-os completamente. Dependendo do seu nível de poder, sua capacidade destrutiva pode variar, desde destruir objetos simples e de pequeno ou médio porte até destruir corpos de proporções cósmicas, como astros, planetas, galáxias ou até mesmo universos inteiros, além de, em alguns casos, poder destruir alvos mais abstratos, como conceitos, leis ou forças naturais pelo universo. Em níveis mais avançados, o poder do usuário pode transcender até mesmo os limites do espaço-tempo, permitindo-o destruir tudo que existe.
As formas de destruição também podem variar; o usuário pode, por exemplo, ser capaz de destruir seus alvos liberando energia contra eles, disparando projéteis, fazendo contato físico ou simplesmente desejando que isso aconteça.]
[Habilidades:Combustão Molecular
Manipulação de Anti-Energia
Manipulação de Energia Destrutiva
Manipulação de Energia Nula
Negação de Campos Elétricos]
[Empoderamento Destrutivo]
[Níveis:Destruição - O usuário é capaz de destruir a matéria em diferentes níveis de alcance e eficiência.
Destruição Absoluta - O usuário é capaz de destruir qualquer coisa que deseje.]
[Variações:Desintegração
Toque Desintegrador
Destruição Absoluta
Destruição de Magia
Destruição de Oniverso
Destruição de Multiverso
Destruição de Universos
Destruição de Planetas
Magia da Destruição
Separação Atômica]
[Associações:Fisiologia de Divindade Destruidora
Indução de Inexistência
Manipulação Atômica
Manipulação de Explosões]
[A Incineração é o poder de destruir inteiramente um objeto ou uma pessoa com calor extremo. É a combinação da Destruição com a Manipulação de Calor.]
[A Geração de Calor é o poder de gerar energia térmica. É um sub-poder de Manipulação de Calor. É uma variação da Geração de Fogo. Oposta ao Congelamento.]
[Habilidades:Habilidades
Aura de Calor
Explosão de Calor
Derretimento
Associações
Desidratação
Manipulação de Fogo
Manipulação de Calor
Transferência de Calor
Visão de Calor
Emissão de Microondas
Manipulação Molecular
Manipulação de Temperatura]
[A Indução de Dor é o poder de infligir dores agonizantes em indivíduos. É um sub-poder da Manipulação de Dor e uma variação da Indução Mental.]
[Habilidades
Ilusão de Dor
Masoquismo Empático
Variações
Indução Mental - Pode induzir dores mentais em indivíduos.
Magia - Pode causar dores através de feitiços conjurados para este fim.
Manipulação de Emoções - Pode induzir emoções traumáticas que causem dor psicológica.
Associações
Indução de Incapacitação
Indução de Tormento
Indução Mental
Manipulação de Funções Motoras
Manipulação de Dor
Manipulação Neural]
[Invocação é o poder de chamar seres ou objetos até a localização do usuário. É associado a Magia.]
[Habilidades
Invocação de Armas
Invocação de Monstros
Invocação de Objetos]
[A Mediunidade é a capacidade de ver e interagir, verbal ou mentalmente, com espíritos e almas dos mortos.]
[O usuário é capaz de perceber a presença de espíritos ou almas de indivíduos que já morreram e interagir com eles, independente das formas que apresentem ou dos possíveis corpos que estejam possuindo. Ele pode estabelecer um contato verbal ou mental com eles, além de oferecer seu próprio corpo para hospedá-los ou até mesmo fazer com que eles se retirem do local, banindo-os de sua presença. Em alguns casos, o usuário pode fazer com que sua visão dos espíritos se expanda de forma a revelar todo um mundo espiritual.]
[Absorver almas:O usuário pode absorver almas, ao removê-las da fonte e colocá-las em seu corpo, utilizará-lo de várias maneiras, ganhando alguma forma de vantagem temporariamente ou permanentemente.
As vantagens comuns incluem adicionar as habilidades do alvo aos usuários, ou usar as almas absorvidas para aumentar os próprios poderes do usuário.]
[Habilidades
Absorção de Força Vital
Absorção de Superpoderes
Condição Melhorada/Sobrenatural
Associações
Indução de Morte
Manipulação de Almas
Prevenção de Pós-Vida]
[Habilidades
Absorção de Almas
Banimento
Detecção do Sobrenatural
Leitura de Almas
Variações
Invocação de Almas
Associações
Fisiologia de Ceifador
Manipulação Astral
Projeção Astral
Necromancia
Percepção da Morte
Reanimação
Xamanismo]
[Capacidades
O usuário pode aprender e utilizar ao seu bel-prazer a magia negra, um tipo de magia naturalmente corrupto e obscuro normalmente empregado para satisfazer seus desejos mais macabros e egoístas. Com isso, o usuário pode reproduzir grande parte das capacidades de formas mais comuns de magia, com a diferença da origem sombria de seus poderes.
Esse tipo de magia tem um foco especial em destruição física, mental e espiritual, e é muito utilizado por feiticeiros com intenções malignas, embora isso não necessariamente signifique que a magia negra seja exclusivamente maligna. Algumas de suas capacidades envolvem maldições, envolvimento e controle de mortos e espíritos e manipulação de sombras e matéria negra.]
[Habilidades
Conjuração
Encantamento
Feitiçaria
Magia das Ilusões
Magia das Almas
Absorção de Almas
Magia das Sombras
Magia do Sangue
Magia Elemental
Manipulação da Escuridão
Manipulação de Mana
Metamorfose
Necromancia
Possessão
Telecinese Mágica
Telepatia
Teletransporte Mágico
Voo Mágico]
[A Manipulação do Gelo é um poder cinético e elemental que concede ao usuário a capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos, diminuindo a temperatura para gerar e manipular gelo. É uma variação da Manipulação da Água e da Manipulação Elemental. Oposta à Manipulação do Fogo]
[Habilidades
Aura de Gelo
Explosão de Gelo
Geladura
Estilhaçamento
Superfície Congelada]
[O Mimetismo de Gelo é a capacidade de se transformar ou ter um corpo composto por gelo. É uma uma técnica da Manipulação do Gelo e uma técnica do Mimetismo de Água.]
[Habilidades
Imunidade de Gelo
Armadura Dérmica
Armamento Natural
Supressão de Dor
Super Resistência/Invulnerabilidade
Força Melhorada
Geração de Gelo]
[Combate Criocinético
Regeneração Criocinética
Absorção de Gelo
Armamento de Gelo
Artilharia de Gelo
Empoderamento de Gelo
Cura de Gelo
Criação de Tempestade de Gelo
Teletransporte Criocinético
Transmutação de Gelo]
[de objetos ao invés de ser bloqueado por eles.
Magnetismo e Estática são normalmente associados com esse elemento. Muitas pessoas com esse poder podem sofrer um curto-circuito na água e são inúteis contra aqueles que tem maneiras de isolar eles.
Aplicações:
Mimica de Eletricidade/Raios
Generar eletricidade no corpo
Atirar raios (Algumas vezes de qualquer parte do corpo)
Criar tempestades de ions
Escalar paredes usando eletricidade estática
Criar bombas elétricas
O usuário pode literalmente se converter em um raio ganhando assim suas características (Incluindo a velocidade) que pode ser usado para viajar longas distancias ou mesmo lutar uma luta de corpo a corpo.
Ligar aparelhos eletrônicos
Absorver poder de aparelhos eletrônicos ou tempestades de raios
Controlar correntes elétricas
Criar escudos de raio
Carregar objetos com eletricidade, esquentar eles e/ou tornar eles estáticos
Usuários de alto nível podem manipular o movimento dos humanos por redirecionar os sinais elétricos entre o cérebro e os nervos
Absorver o poder de tempestades de raios para aumentar as habilidades elétricas
Passar seu poder elétrico através da água como uma enguia elétrica
Curar pessoas através da eletricidade
Absorver a energia neuro-elétrica das pessoas
Controlar e manipular aparelhos elétricos (Tal como projetar sua imagem na tela das TVs)]
[Detectar condições
Habilidades de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Esta habilidade normalmente possui um limite de distância ao redor do personagem para funciona, embora com muita prática e uso algumas não possuam esse limite.
Detectar poder
Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que está próximo.
Detectar vida
Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do personagem.
Detectar perigo
Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição.
Detectar medo
Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles.
Detectar mentiras
Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo.
Detectar fraquezas
Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas.
Alquimia
Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro.
Manipulação do clima
Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos. Neste caso só é possível usar o elemento em sua forma climática. Por exemplo, só se pode usar a "eletricidade" através de um relâmpago, e não usá-la para obter controle sobre computadores ou criar campos magnéticos.
Aerocinese - Ar
Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, ou diminuir a resistência do ar podendo se mover mais rapidamente.
Geocinese - Terra
Capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, e saber onde as falhas tectônicas estão.
Hidrocinese - Água
Capacidade de controlar o elemento agua. É possível cortar coisas usando a pressão da água.
Pirocinese - Fogo
Capacidade de controlar a energia cinética dos átomos para gerar, controlar ou absorver fogo.
Criocinese - Gelo
Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, freqüentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo.
Eletrocinese - eletricidade
Capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível através da eletricidade aumentar a temperatura de objetos podendo fundir metais e dar forma a eles enquanto permanecem derretidos. Também há um certo controle sobre campos magnéticos, embora em menor nível se comparado a Magnetocinese.
Magnetocinese - Campo magnético
Capacidade de gerar e/ou controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra.
Fotocinese - Luz
Capacidade de controlar a luz ao seu redor. Com isto é possível criar holograma e ilusoes, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos, concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o.
Umbracinese - Escuridão
Capacidade de criar ou manipular escuridão, podendo dar massa as sombras, usando-as como forma física. Essa habilidade com muita pratica, permite que a pessoa se esconda e em altos níveis, viagem através das sombras.
Fitocinese - Plantas
Capacidade de acelerar o crescimento de, controlar ou animar vida vegetal.
Telecinese
Capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, geralmente de formas não visíveis a olho nu. Um telecinético poderoso deve ser capaz de controlar átomos individuais.
Controle gravitacional
Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar objetos invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele.
Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira.
Tecnopatia
Capacidade de manipular tecnologia. Isso pode se manifestar como uma forma especial de manipulação elétrica.
Ilusionismo
Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos.
Sedução
Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz. Esse poder está ligado a capacidade de convencer através dos hormônios uma pessoa do sexo oposto, sendo o efeito rapidamente passageiro.
Hipnose Animal
É capaz de domesticar qualquer tipo de animal, sejam eles os mais ferozes possíveis.
Projeção de Energia
Capacidade de emitir rajadas de energia por qualquer parte do corpo, podendo ou não ser de maneira voluntária.
Grito super-sônico
Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.
Armas psíquicas
Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente.
Explosão Psiônica
Habilidade de sobrecarregar a mente de outro, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa.
Andar sobre a água Capacidade de andar sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar. Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão.
Clarividência
Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença.
(Caso seja por presença, personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido).
Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a Visão Remota.
Vôo
Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar.
Duplicação Transtemporal
Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o presente.
Envelhecimento precoce
Envelhece mentalmente e corporalmente mais rápido do que o normal.
Mimetismo Animal
Habilidade de tomar as habilidades de certos animais.
Memória muscular adquirida
Habilidade de realizar qualquer movimento que tenha visto ser realizado ao menos uma vez, desde que ele não seja baseado em algum outro superpoder.
Absorção de auras
Habilidade de ver a energia dos outros como auras brilhantes e absolve la para si mesmo. Isso inclui tomar suas habilidades temporariamente, por curto período.
Despertar habilidades
Habilidade de despertar ou conceder habilidades especiais a pessoas comuns. Algumas variações deste poder exigem que ela tenha algum potencial e essa habilidade vai despertá-lo. Uma criança que tem um grande potencial para ser violinista quando afetado por este poder será automaticamente um mestre violinista. Mas se a pessoa não tem esse potencial, ela não terá nenhum poder.
Amplificação de habilidades
Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha superpoderes.]
[Habilidades Básicas.
• Fame – Essa é a grande habilidade dos demônios de retirar a alma do corpo dos vivos, e os transformar em essência para o uso deles. Um demônio só pode sugar uma alma, se o dono desta autorizar, isto é, uma negociação. Quando o demônio toma a alma de um humano, pode transformá-lo em puro poder, que os torna mais fortes. Como parte da negociação, parte do poder dessa alma pode ser usada pelo demônio para dar ao dono da alma o que ele quiser, desde habilidades especiais, saúde e assim por diante.
• Telekinesis – A mente de um demônio é varrida, ela não é dominada por meras emoções e obsessões, e por isso eles tem pleno controle sobre ela, conseguindo evoluí-la com o passar do tempo. Assim, demônios conseguem mover objetos com um simples impulso mental, por serem espírito e intelecto avançados.
Habilidades Passivas.
[Nível 1]
• Memória – A mente diabólica de um demônio continua intacta de sua vida passada e das torturas no inferno, portanto continua tendo os mesmos gostos e habilidade de quando era um mortal. Uma vez que sua alma foi retirada, demônios não sentem amor, saudades ou qualquer sentimento bom, tudo se limita a ódio, desdém e prazer sexual. Eles agem somente por benefício próprio, e piedade é uma palavra inexistente.
• Receptáculo – A forma original de um demônio é horrenda, cada demônio possui uma forma diferente do inferno, desde espectrais à desproporcionais. Entretanto, no mundo dos vivos, um demônio pode possuir qualquer humano que não tenha uma marca ou um amuleto de proteção. O receptáculo de um demônio não dura para sempre, e ele precisa abandoná-lo sempre que voltar para o inferno.
[Nível 2]
• Abscondito – Abscondito é o nome de demônio que cada filho do inferno recebe logo que são transformados em demônios e ganham seus poderes. O abscondito, como a própria palavra diz, é totalmente secreta, ninguém jamais poderá saber o nome secreto de um demônio, fora ele mesmo e o próprio Satanás. Quando alguém descobre seu nome secreto, poderá recuperar sua alma e ter controle sobre ela. O poder do nome secreto é tão grande, que quando dito em voz alta, pode selar todos os demônio num raio de vinte metros do dono do nome – e ele será selado também.
[Nível 3]
• Legere – Um filho do inferno é perito em almas, podem lê-las, interpretar sentimentos, e até concluir a conseqüência dos seus atos, isto é, se o dono da alma é íntegro, ou indecoroso e indigno, sabendo assim qual será seu destino quando morrer. Lendo uma alma, o demônio também pode saber o poder que ela possui, se é de um lobo, mago, ou outra raça.
[Nível 4]
• Venenum – Demônios são persuasivos, jogam com os humanos fracos, conseguem convencê-los sobre qualquer coisa, escolhem minuciosamente cada palavra, injetam crueldade em suas veias até que fiquem cegos, crêem facilmente em fatos irreais, e se deixam levar pelas doces palavras de um demônio, pelo seu veneno.
[Nível 5]
• Vacuum – Com o passar do tempo, seu espírito vazio se torna totalmente indiferente às questões mortais. Você não pode ser persuadido por ninguém, feitiços elementais primários simplesmente não tem nenhum efeito sob você. As trevas e o fogo não te atormentarão, e sim te seguirão, pois você viveu no inferno e faz parte da prole dele.
[Nível 6]
• Receptáculo II – Agora, o nível espiritual de um demônio está avançado, ele pode restaurar seu antigo corpo e ossos, e este durará para sempre. Enquanto o demônio estiver "vivo", poderá usar, tanto no ínferno quanto na Terra, sua antiga forma humana. Está, normalmente abriga melhor seus poderes, mas continua mais fraca que sua forma original de demônio.
[Nível 7]
• Vazio mental – Nesse nível, a mente de um demônio se torna invulnerável a ataques mentais, ela não pode ser lida ou interpretada, bem como o futuro de um demônio não pode ser desvendado por médiuns e videntes.
[Nível 8]
• Penitência mental – Um simples toque na testa do indivíduo lhe revelarão suas piores recordações, seus medos mais medonhos, seus segredos mais ocultos, cada vez que chorou e sofreu, ou sucumbiu diante de seu coração, as vezes em que o amor, saudades e solidão assolaram seu corpo e mente. Sendo da sua vontade, você pode injetar essas lembranças na mente de outra pessoa. Cuidado, dependendo das lembranças a mente desse indivíduo pode sobrecarregar e entrar em colapso para sempre. Isso não funciona com seres que não possuem alma.
[Nível 10]
• Receptáculo III – É a forma original de um demônio, e agora você pode invocá-la quando estiver na Terra. Este receptáculo é o mais forte, pode deixar um mero humano louco apenas de olhá-lo, e você pode usar todos os seus poderes básicos no nível máximo com ele.
Habilidades Ativas.
[Nível 1]
• Pirocinese Infernal – Sua experiência no inferno lhe ensinou a controlar, primariamente, o fogo. Você pode criar centelhas de fogo ou apagá-las.
[Nível 3]
• Vil cura – Você pode restabelecer toda sua energia, alimentando-se dos pecados humanos. Todos aqueles que praticam pelo menos um dos sete pecados capitais poderão saciar sua fome de essência. Aquele que é sugado por um demônio não morre, pelo contrário, tem sua mente limpa e liberta de impurezas. Um demônio não pode alimentar-se dos pecados humanos muitas vezes, pois eles propagam a perversidade, e não a pureza.
[Nível 4]
• Contestamur hodie – Você pode evocar a força do inferno, causando tremores e fendas na Terra. São tremores leves, fendas pequenas, mas profundas. Dessas fendas são ouvidos gritos e o calor infesta o local, quem cair lá dentro irá direto para o inferno.
[Nível 5]
• Pirocinese Infernal II – Agora já consegue controlar o fogo, criar quantidades maiores e apagar até mesmo incêndios enormes.
[Nível 6]
• Vipera – Assim como Lúcifer fez no Éden, persuadindo Eva em forma de serpente a comer a maçã proibida da árvore do conhecimento, você, demônio, pode se metamorfosear em serpente quando bem entender. Seu rastejar é elegante, seu sibilar é hipnotizante, seus olhos são penetrantes, sua peçonha é mortal.
[Nível 7]
• Bloqueador – Demônios podem bloquear a mente de uma pessoa, interrompendo suas próprias lembranças, isto é, fazendo-a esquecer de todo seu passado até aquele exato momento. O bloqueio dura aproximadamente 3 rodadas, então as lembranças vão voltando vagarosamente a cada turno.
[Nível 8]
• Corrumpendo – O maior objetivo dos demônios na Terra é corromper as almas. Nem todos os indivíduos são corrompíveis, apenas aqueles que estão inclinados a cometer pecados. Você pode, com míseras palavras, induzir o indivíduo à realizar atos hediondos; como roubar, trair e matar. Uma vez que o ser é afetado por esse poder, pode obedecer às suas ordens por dois turnos.
[Nível 8]
• Magnus manu – Os relés demônios não evoluídos do inferno te obedecem. Com esse nível espiritual avançado, tens a capacidade de conjurar três demônios inferiores para te auxiliar numa batalha, puxando-os do inferno. Esses demônios atacam qualquer indivíduos – principalmente anjos -, com exceção dos seus irmãos, demônios como você.
[Nível 9]
• Punire, respicere – Seus olhos transparecem a chama do Sheol, todos que olharem para ele terão a visão dos campos de tortura. Os gritos de dor e o sangue derramado será ouvido e visto. Suas lembranças, de quando estava sendo torturado no inferno, serão SENTIDAS por aquele que olhá-lo.
[Nível 10]
• Pirocinese Infernal Final – O fogo do inferno te consome, ele te obedece incondicionalmente, podes criar quantidades incríveis de fogo, e eles agiram sob seu controle, és o mestre.
[Nível 10]
• Vespertilio – Podes fazer brotar de suas costas enormes asas negras de morcego. A asas consomme 20% da energia apenas uma vez, e então pode usá-la da forma como quiser depois, sem gastar nada.
[Nível 11]
• Excorio I – Com um toque no corpo do adversário, ele criará feridas horrendas por seu corpo, que queimarão sua pele. Essas feridas costumam durar um tempo, mas uma rodada adiante elas já vão se curando instantaneamente, mas consomem HP do ferido para isso.
[Nível 11]
• Excorio II – Não há cura para aqueles que tocam em um demônio. As feridas comem a pele do inimigo, como insetos famintos, e apenas você pode retirar essa maldição. As feridas se espalharão pelo corpo por dois turnos, mas não se curarão automaticamente.
[Nível 12]
• Corrumpendo II – És um corrompedor. Além de persuadir um ser a obedecê-lo e cometer atos pecaminosos, agora você pode tomar parte da essência de sua alma, e transformá-lo em poder para si mesmo. Todos os afetados por esse poder tem um único rumo quando morrem: o inferno.]
-É isso pessoal fui!!-
Um dia depois o vídeo de Makehiro bateu 50 milhões de visualizações e muitos comentários querendo comprar a conta dele ou querer contrata-lo.