Antes que todo, [Embarcación Ambrasm Pontus] tiene claramente definidas zonas segu- ras y zonas peligrosas.
En las seguras, todo está organizado como un pequeño centro comercial, o un hotel, en pocas palabras, como un crucero. Hay un bar, algo parecido a un restaurante, una piscina y un casino donde puedes pasarlo bien apostando.
A parte, hay tiendas de armas y armaduras, donde no solo puedes conseguir armamento, sino que también puedes comparar artículos útiles para la conquista.
Tomando en cuenta la especificidad de una mazmorra itinerante, si hay demasiados con- quistadores sería difícil levar anclas y vagar en el océano. Este lugar está bien estructurado.
En contraste con la parte exterior donde los conquistadores se pueden preparar, la estruc- tura interna está llena de zonas peligrosas, hogar de múltiples monstruos que retrasan en gran medida la conquista de esta mazmorra.
El «Ishiriddo», un tritón con cabeza de pulpo y cuerpo humano, una especie que propaga el caos.
El «Anger Albion» o fiero buscapleitos, un gigante de seis metros armado con un hacha cuya fuerza es muy superior a la de los conquistadores, ataca a sus oponentes con pura fuerza bruta.
La «Nereida», quien tiene un gran parecido con las sirenas, capaces de encantar a cualquiera, y es una subespecie de las ninfas naturales.
El «Highboxer Clubman» o cangrejo boxeador, cubierto de un caparazón rojo y blanco con tenazas redondas muy eficaces, un representante de la familia de los cangrejos no humanos.
Y el «Ark Seabishop» o sacerdote del mar, que tiene la cara de un anciano, cuerpo cubierto de escamas, cola de pez y viste ropas lujosas.
Así eran los monstruos que encontramos en nuestro camino. De hecho, eran bastante poderosos.
Sobre todo el ishiriddo, que excede por poco el nivel de un jefe de piso promedio. Atacan- do la mente, genera un montón de efectos negativos y encanta a otros monstruos que lo obedecen. Era un oponente problemático. Su propia habilidad era muy alta, si te relajas, puedes resultar severamente herido.
Bueno, si voy armado con la [Lanza Carmesí] y la [Lanza Maldita], no importa a qué enemigo me enfrente, podré lidiar con él.
Pelirroja, Auro, Argento y el resto pelearon bien contra el ishiriddo, el ark seabishop, el hi- ghboxer clubman y los demás monstruos. Ganaron un montón de experiencia y subieron sus niveles.
Gracias a haber consumido el [Cuerno Sagrado] del ciervo blanco y su habilidad natural [Catador de Bestias Sagradas], Pelirroja aumentó su nivel mucho más rápido que el resto al ingerir monstruos de la mazmorra. Seguro que más adelante le será útil haber subido tantos niveles aquí.
Claro que, si se vuelve peligroso, intervendría de inmediato en su ayuda. Pero después de muchas batallas, Pelirroja y los demás demostraron ser bastante capaces de la conquista. Pero lo que fue particularmente placentero fue la madurez de Auro y Argento. Aparente- mente, su crecimiento excedió mis expectativas.
Pelirroja se desarrolló increíblemente rápido, pero como era de esperarse de los chicos, ellos son aún más veloces en crecimiento. A este ritmo, su [Evolución] no estará tan lejos. Quizás este es el sentimiento de un padre que ve crecer a sus hijos.
Debido al tamaño de [Embarcación Ambrasam Pontus] y a la fuerza de los monstruos, la conquista no era muy rápida, pero progresamos de manera estable. Solo unos días más y seremos capaces de conquistarla.