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Chapter 218 - Día 205

No recuerdo casi nada acerca de los pisos del 26 al 30. Su estructura básica es como la de una enorme cuenca con un diámetro de unos pocos kilómetros y pendientes resba- ladizas. Cuanto más se acerca uno al centro, más resbala. Además, en el centro de esta cuenca hay un torbellino gigante de agua, que es lo que caracteriza todo el valle.

Incluso en la parte menos profunda de la cuenca, el agua dulce cubre hasta la cintura. Si me relajaba y pisaba alguna piedra mal puesta, podría haber sido absorbido por los rápidos.

Las escaleras hasta el piso inferior estaban en el medio de la planta, es decir, en el centro del remolino. La misma corriente del remolino te arrastraba al siguiente piso, aunque tuve que nadar contra corriente varias veces para llegar a la salida. Por alguna razón, era imposible volar.

En el momento en que empezaba a volar, el agua empezaba a brotar del remolino for- mando una barrera que bloqueaba completamente el cielo. Cuando intentaba pasar a través de ella, el agua se tornaba extremadamente dura, impidiendo el paso a cualquier cosa. Incluso empleando mi mejor ataque, solo podía penetrar unos pocos cientos de metros. Para recorrer la distancia hasta las escaleras, habría necesitado alrededor de 10 minutos para llegar allí. Pero ya que el agujero se cerraba inmediatamente, no tuve otra opción que nadar para poder continuar.

Al principio no había trampas en el remolino —más bien el remolino en sí era una trampa fatal de todo el piso—, pero generalmente sí que aparecían algunos monstruos. Era verdaderamente difícil esquivarlos debido al torbellino, pues tenía que extremar la precaución ya que podría haber muerto irremediablemente.

Fue un poco problemático, ya que el agua me arrastraba de un lugar a otro. Y cuando se hacía difícil avanzar de forma natural, tenía que nadar con fuerza para seguir adelante.

Había una cantidad considerablemente baja de cofres de tesoros y objetos de mazmorra, así que no encontré nada delicioso; aparte de los monstruos que fueron apareciendo. Se puede decir que era un piso para pasar muy rápidamente si uno lo deseaba.

Así, llegué al piso 30 más rápido de lo que esperaba. El jefe era sorprendentemente pequeño, ya que estaba muy lejos, pero pude verlo esperando en el centro del enorme torbellino: Caribdis11 Atormentadora.

Igual que con Dominaria, el piso entero era el campo de batalla, lo que incrementaba en gran medida su complejidad. Cuanto más me acercaba a Caribdis, más violento se volvía el remolino. Creí que iba a ser considerablemente problemático derrotarla.

11 En la mitología griega Caribdis es una horrible monstruosidad marina, hija de Poseidón y Gea, que tragaba enormes cantidades de agua tres veces al día y las devolvía otras tantas veces, adoptando así la forma de un remolino que devoraba todo lo que se ponía a su alcance.

Intenté atacar a distancia, pero en el momento en el que pensé en ello aparecieron in- contables barreras de agua rodeando a Caribdis. Parecía que no sería posible derrotarla desde lejos. Teniendo en cuenta las enormes defensas que aparecieron, no habría más remedio que luchar cuerpo a cuerpo.

Intenté dispararle a distancia, pero en el momento que disparé, apareció una barrera de agua rodeándola. Al parecer no tenía permitido realizar ataques a distancia, aunque teniendo en cuenta la gran formación defensiva que aparecía, la forma de hacerlo sería acercándome a ella. A mí siempre me ha gustado el combate cuerpo a cuerpo, así que no iba a darme por vencido.

Caribdis Atormentadora tenía un cuerpo femenino, con el pelo largo de color aguamari- na que le llegaba hasta la cintura y la piel blanca como la porcelana. No estoy seguro de por qué esta belleza se cubría el rostro con una máscara blanca. Su esbelta figura aludía a la de una hermosa mujer de clase alta.

Mientras trataba de imaginar cómo sería su rostro, salté rápidamente al remolino, por donde fui avanzando lentamente debido a su excesiva intensidad. Necesité varias horas para acercarme lo suficiente a Caribdis Atormentadora.

Jefe de mazmorra [Caribdis Atormentadora] eliminado con éxito

Yatendouji puede desde ahora progresar hasta el siguiente piso sin batallar de nuevo contra [Caribdis Atormentadora].

Yatendouji ha sido recompensado con el cofre del tesoro [Dama

Atormentadora] como bonus por derrotarlo por primera vez.

Yatendouji ha recibido la habilidad rara adicional [Vasto Vórtice Atormentador] como bonus por el logro [Victoria En Solitario].

Caribdis fue decepcionantemente débil; resultó muy fácil dominarla cuando la pude alcanzar. No tenía ninguna forma de defenderse a sí misma, por lo que resultó ser muy vulnerable. Dada su debilidad, pude terminar con ella con un solo golpe atravesando su abdomen. Imaginaba lo hermoso que sería su rostro bajo la máscara, como el de una mujer occidental, así que no terminó de gustarme hacerlo así.

Para compensar lo débil que era, llegar al corazón del remolino que se generaba alre- dedor era muy peligroso. Si bien la tortuga vórtice atacaba con remolinos, la escala de estos era notablemente diferente. El remolino que rodeaba a Caribdis abarcaba el piso entero, mientras que el de la tortuga vórtice abarcaba solamente la sala del jefe.

El volumen del agua era diferente, la distancia a recorrer era diferente, y sobre todo, la fuerza del monstruo era diferente. Si no fuera por [Anaeróbico], hubiera sido un tanto difícil, pues me hubiera ahogado.

Después de recuperar el aliento, recogí el cofre y el cuerpo, y así continué hasta el piso

31, donde me esperaba una nueva batalla.