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Chapter 6 - Avatar: The Last Airbender

=== Background ===.

Nobre (100 CP) 100

Seja o Chefe de uma das Tribos da Água ou simplesmente uma rica família de mercadores, seus pais são funcionários de alto escalão em sua Nação. Isso dá a você um certo nível de autoridade, bem como conexões importantes; por outro lado, você está acostumado a um certo estilo de vida e acha difícil se ajustar a circunstâncias menores.

=== Nação ===

Fire Nation - Apaixonada, obstinada e inovadora, a Fire Nation é a mais poderosa de todas as nações, tanto econômica quanto militarmente. Eles acreditam que essa grandeza vem com o fardo de compartilhá-la com o mundo, e reverenciar o Senhor do Fogo, seu monarca autocrático, como o portador de luz e orientação para o mundo. Atuam com rapidez e decisão, preocupando-se mais com o resultado final do que com os meios pelos quais ele é alcançado. Nos últimos cem anos, essa combinação de ação decisiva e criatividade levou a uma revolução industrial, onde o Firebending passou a ser utilizado para construir máquinas e tecnologias muito além das de qualquer outra nação.

Dobrar fogo é geralmente uma arte muito direta, exigindo uma fonte constante de energia do dobrador, e dobrador de fogo tendem a favorecer ataques diretos e sucessivos para alimentá-lo. Os novatos vão descobrir que ele tem poucos movimentos defensivos, embora Firebenders habilidosos possam provar o contrário. Devido à influência do sol, ganham força durante o dia.

=== Habilidades ===

Senso de Humor (100 CP, Desconto Nomad) 200

- Todo mundo poderia dar uma boa risada, e você é o cara que faz isso acontecer. Você desenvolveu uma inteligência incrível, um senso perfeito de timing cômico e uma habilidade incrível de manter uma cara séria, fazendo com que você sempre tenha o snark, retorno ou piada para cada situação. Você também é muito bom em quedas, o que faz com que, sempre que você falhar, as pessoas pensem que é mais engraçado do que irritante ou humilhante.

Espiritualista (300 CP, Desconto Nomad) 500

- Embora apenas o Avatar possa realmente atuar como uma ponte entre os mundos Espiritual e Humano, você está perto do nível dele. Você pode sentir inatamente a atividade dentro do Mundo Espiritual, e com esforço, visualizar ou mesmo cruzar para ele. Os espíritos também são muito mais receptivos a você, raramente agindo com total hostilidade e geralmente pelo menos dispostos a falar com você. Você também ganha uma compreensão profunda de tudo, exceto as práticas espirituais e crenças mais obscuras dentro do mundo Avatar.

Inovador (600 CP, Desconto Nomad) 1100

- Você é um verdadeiro gênio, do tipo que pode lançar uma revolução industrial sozinho. Você pode facilmente criar novos conceitos fantásticos para resolver quase todos os problemas e adaptar as ideias existentes para trabalhar usando quaisquer recursos disponíveis. Embora você possa não ser capaz de fazer uma máquina a vapor com ferramentas da idade da pedra, isso só será um problema enquanto você projetar as ferramentas de que precisa - o que não vai demorar muito. Essa mentalidade não se limita apenas à tecnologia - você criará novas estratégias, estilos de luta e movimentos de dobra com a mesma facilidade.

Peacekeeper (300 CP, Disconto Civil) 1400

- A violência nem sempre é a resposta, e você é um especialista em encontrar outras. Você desenvolveu as habilidades interpessoais necessárias para encontrar rapidamente a raiz de quase todos os conflitos e trazê-los a uma resolução satisfatória. Embora alguns conflitos sejam muito profundos para que você os pacifique, normalmente você pode mediar qualquer coisa menos que guerras diretas e, com tempo, esforço e determinação, pode até ser capaz de encerrar uma delas em um tratado em vez de mais derramamento de sangue.

Domínio do Chi (600 CP, Desconto Civil) 2000

- Todos os organismos vivos compartilham as mesmas raízes - o mesmo fluxo de energia cósmica de vida, concentrado através dos Chakras do corpo. Com esta vantagem, o fluxo dessa energia é tão aparente para você quanto sua própria respiração, tanto dentro de você como nos outros. Esse conhecimento traz benefícios incríveis, que vão desde a capacidade de aumentar seu próprio chi, aumentando muito qualquer habilidade que exigem isso, para diagnosticar rapidamente qualquer anormalidade - como feridas ou doenças - para aprender exatamente quais pontos do corpo atacar para desativar o chi de outras pessoas, incapacitando-as ou impedindo sua flexão.

Soldado treinado (100 CP, Guerreiro Livre) 2100

- Há uma guerra acontecendo e você está pronto para lutar nela. Escolha uma única área de especialização militar, variando de soldado raso a oficial naval e comando - você ganha uma vida inteira de experiência nesse campo, entendendo-o como se tivesse se alistado assim que pudesse caminhar. Independentemente da sua especialidade, você também ganha experiência em combate de nível militar, o suficiente para derrotar facilmente uma gangue inteira de ralé armada sem treinamento semelhante.

Cara de ideia e reclamação (300 CP, guerreiro do desconto) 2400

- Planos são o seu forte. Depois de ter um objetivo em mente, você pode entender rapidamente a melhor maneira - ou mesmo maneiras - de alcançá-lo utilizando os recursos disponíveis, enquanto minimiza quaisquer riscos e consequências para o seu lado. Você também é muito rápido para entender os planos que outras pessoas fizeram e, refletindo sobre eles, pode determinar facilmente quais são as falhas que eles têm e como você pode alcançar melhor os mesmos objetivos.

Arte da Guerra (600 CP, Desconto Guerreiro) 3000

- Criatividade, versatilidade, inteligência - essas são as características que definem um grande guerreiro, e você as tem de sobra. De relance, você vê o mundo ao seu redor, compreendendo instantaneamente a configuração do terreno e como fazer o trabalho para você. Quaisquer fraquezas de seus oponentes se tornaram prontamente aparentes, e você pode descobrir rapidamente como tirar vantagem delas, enquanto reforça as suas. Qualquer arma que você segura torna-se uma extensão do seu próprio corpo, sua mente aberta para as possibilidades infinitas de seu uso. Apenas trabalhe em sua técnica e, em breve, você enfrentará exércitos sozinho.

Cuide de suas maneiras (100 CP, Nobre Livre) 3000

- Embora você possa escolher deixar isso para trás de vez em quando, você foi treinado na arte do comportamento adequado da sociedade e é bom nisso. De uma festa na praia da Nação do Fogo ao sarau pessoal do Rei da Terra, você sabe exatamente como se comportar para caber em qualquer lugar. Mesmo quando exposto a culturas das quais nunca ouviu falar, você aprenderá imediatamente a etiqueta suficiente para não fazer papel de bobo e se familiarizará rapidamente o suficiente para fazer qualquer um pensar que você nasceu lá.

The Chase (300 CP, Discount Noble) 3150

- Pessoa, lugar, coisa, até mesmo conceitos vagos como "honra" - uma vez que você definir sua mente para isso, você encontrará o que procura, mesmo que precise cruzar o mundo Para encontrar isso. Não apenas suas habilidades de rastreamento e coleta de informações são excelentes, mas os próprios espíritos parecem guiá-lo, ajudando-o a travar momentos de sorte quando sua presa fugir de você. Você também ganhou um nível de determinação suficiente para garantir que verá as coisas até o fim, seja ele qual for. Apenas tenha em mente que esse fim pode não ser o que você pensava, especialmente quando você busca um conceito - os espíritos têm uma maneira de lhe dar o que você realmente precisa, em vez de apenas o que você deseja.

Master of the Game (600 CP, Discount Noble) 3450

- Algumas pessoas Dobram pedras e outras Dobram poças. Você dobra as pessoas e é muito bom nisso. Todas as pequenas danças da política vêm a você tão naturalmente quanto respirar - você pode facilmente dizer o que os outros realmente querem, enquanto oculta completamente suas próprias intenções. O mesmo acontece com a manipulação de outros, seja por meio de persuasão, engano ou intimidação - seu pedido educado é mais difícil de desobedecer do que o comando de um rei, e as pessoas preferem enfrentar um exército do que seu olhar furioso. Lançar um golpe para destruir uma cidade-estado inteira seria pouco mais do que uma diversão de fim de semana para você.

=== Habilidades de dobra ===

Bending Arts (100 CP) 3550

- Você nasceu com a habilidade de manipular o elemento de sua nação e foi treinado para usá-lo. As artes de dobra diferem de elemento para elemento, mas sempre envolvem uma combinação de movimentos físicos projetados para evocar aquele elemento, focado com a vontade do Bender. Dobrar um elemento fornece controle substancial sobre ele, permitindo movê-lo, moldá-lo e direcioná-lo, embora a natureza exata de cada um dependa do elemento individual. Deve-se notar, no entanto, que você não pode realmente criar um elemento - embora Dobradores de Fogo possam transformar o calor de seu corpo em um inferno furioso e Dobradores de Ar podem transformar a respiração de seus pulmões em um vento, Dobradores de Água e Dobradores de Terra devem ter uma fonte de seu elemento para Dobrar.

Dobrador Manobrável (200 CP, Desconto Nomad) 3750

- Você tem uma aptidão natural para usar Dobrar para melhorar seus movimentos. Embora cada elemento tenha suas especialidades, todos eles fornecem uma variedade de maneiras de aumentar sua velocidade, agilidade e proezas acrobáticas, além de fornecer métodos exclusivos de movimento. Quer você esteja pulando desfiladeiros com rajadas de fogo ou vento, deslizando por um lago em uma placa de gelo ou rastejando pelo teto com sapatos de pedra e luvas, aonde você vai poucos outros poderiam esperar seguir. Você também pode usar melhor sua arte de dobra em movimento, adaptando suas formas para aproveitar seu passo natural.

Utilitarian Bender (200 CP, Discount Civilian) 3950

- Dobrar pode certamente ser usado como uma arma, mas também pode ser muito mais, e você tem um talento natural para usá-lo para essas atividades mais construtivas. Construindo edifícios inteiros peça por peça com Dobra de Terra, curando usando Dobra de Água, ferreiro com Dobra de Fogo, ou mesmo apenas pegando uma ferramenta teimosa fora de alcance com Dobra de Ar - você é um mestre em usar suas habilidades no dia-a-dia. Isso também aumenta sua capacidade de realizar dobras de precisão, variando de congelar uma única gota de chuva para criar uma escultura tão real que captura cada fio de cabelo individualmente.

Combat Bender (200 CP, Discount Warrior) 4150

- Desde tempos imemoriais, Bending tem servido como espada e escudo para a humanidade - e agora é seu. Você é incomumente habilidoso em usar sua dobra em combate - moldar seu elemento em ataques letais ou não letais, desviar ou contra-atacar outros, até mesmo controlar o terreno de um campo de batalha, tudo é natural para você. Você pode até mesmo adaptar suas formas em técnicas marciais, permitindo que você as use em combate corpo a corpo, mesmo sem o seu elemento. Isso funciona nos dois sentidos - se você conhece outras formas de artes marciais, pode adaptar suas formas de flexão a elas, permitindo que você ataque com seu elemento.

Cooperative Bender (200 CP, Discount Noble) 4250

- Embora sua própria dobra possa ou não ser algo especial, você se destaca em harmonizá-la com a dobra de outras pessoas. Ao dirigir outros Benders enquanto se inclina junto com eles, sua equipe pode realizar façanhas rivalizadas apenas por um Avatar totalmente habilitado. Isso também não se limita ao seu próprio elemento; se você tem Benders de outras nações trabalhando com você, você pode trabalhar com eles com a mesma facilidade, permitindo combinar elementos com um efeito fantástico. Isso também permitiu que você praticasse dobra em larga escala e, mesmo sem uma equipe, a quantidade de seu elemento que você pode dobrar aumentou muito.

Fire Specialization - Lightningbending (400 CP) (Fire Nation Only) 4650

- Você é um dos poucos conjuntos de dobradores de fogo capazes de separar energia positiva e negativa dentro de seu corpo, usando este desequilíbrio para criar relâmpagos. Uma arte perigosa e difícil, requer ausência de emoção e paz de espírito; qualquer desvio pode ser fatal. Porém, seu poder é incomparável, tornando extremamente temido quem pode utilizá-lo. Você também dominou a arte de redirecionar raios, guiando a eletricidade pelo corpo antes de expeli-la sem causar danos.

Bending Genius (600 CP) 5250

- Você é um mestre nato do seu Elemento, usando-o em um nível que a maioria dos Benders poderia passar a vida inteira sem conseguir. Onde outros atiram pedregulhos, você atira colinas; onde outros podem congelar uma gota de chuva, você pode transformar uma tempestade em gelo. Mesmo o esforço mais trivial permitirá que você aprenda qualquer forma de flexão que observe e, com a prática casual, poderá dominá-la e, em seguida, aperfeiçoá-la. Esse gênio também aprimora, em vez de suplantar, quaisquer outras vantagens do Bending que você comprou; seus talentos agora são exponencialmente maiores, e seu domínio também se aplica à arte especializada em dobra que você aprendeu, permitindo que você domine essa arte com um pouco mais de dificuldade do que teria com a forma pura.

=== Itens ===

Riqueza (50 CP) (Nobre Gratuito) 2x 5300

Você conseguiu uma quantia decente de dinheiro, seja na forma de contas da Tribo da Água, ouro da Nação do Fogo ou bens comerciais valiosos. Uma vez liquidado, você tem o suficiente para frugalmente por 10 anos ou generosamente para um, ou o suficiente para fazer uma única compra importante, como um cavalo e uma carroça ou obras de arte sofisticadas. Pode ser levado mais de uma vez; cada compra adicional adiciona a mesma quantia aproximada de dinheiro ou bens. Os nobres começam com o suficiente para viver luxuosamente por cinco anos ou para fazer várias compras importantes.

Waterkins (50 CP) (Free Water Tribe) 5350

Bem projetado e resistente, este conjunto de odres pode facilmente conter vários galões de água e é projetado para distribuí-los uniformemente pelo seu corpo para fácil acesso. Além de transportar uma fonte pronta de água potável em viagens longas, essas películas fornecem uma fonte pronta para dobradores de água sem um suprimento constante do elemento escolhido. Essas peles têm uma bênção especial também - cada Lua Cheia, Meia e Lua Nova, as peles vazias se reabastecem.

Conjunto de mapas (100 CP) 5450

Esta combinação de mapas e guias cobre completamente o mundo Avatar, dando-lhe informações sobre todos os principais assentamentos, marcos e recursos naturais que você poderia encontrar, bem como dicas úteis de viagem, como culinária local, celebrações e coisas que você não deve fazer a menos que queira ser executado. Se você de alguma forma se encontrar em outro mundo, você verá que seus mapas agora o cobrem, com informações atualizadas desde a sua primeira visita.

Lingote Meteorico (100 CP) 2x 5650

Um grande lingote de um metal escuro e estranho, não nascido deste mundo. Embora seja difícil de trabalhar, quando este metal é moldado em uma arma ou armadura, o esforço valerá a pena; tem uma textura extremamente afiada e é leve e quase inquebrável. Ele responde facilmente ao dobramento de terra, permitindo até mesmo um iniciante moldá-lo com o mínimo de esforço. A seu critério, você pode comprar este pré-fabricado em qualquer arma corpo-a-corpo ou armadura leve de sua escolha.

Master's Scroll (200 CP) 4x um de cada elemento 6450

Um conjunto de pergaminhos belamente ilustrados, detalhando tudo, desde técnicas básicas de dobra a formas complexas e poderosas que até mesmo um Gênio teria dificuldade de imaginar. Fácil de aprender, o estudo do paciente aumentará a habilidade de qualquer Bender, embora obviamente um Iniciante se beneficie muito mais. Eles também têm outra propriedade especial que poucos conhecem; se uma pessoa que não é Dobradora nem nascida de nenhuma das quatro Nações ler o pergaminho, ela ganhará o poder de Dobrar esse elemento. Pode ser adquirido mais de uma vez; compras extras têm desconto.

Espada do Vento (200 CP) 6650

Olhando para o mundo todo como nada mais do que um punho vazio, a Espada do Ar é uma arma rara, mas notável, projetada por Nomads do Ar com mentalidade militar. Usando o apoio de ar, pode-se focar uma rajada de vento através do cabo, criando uma lâmina de vento afiada que pode cortar a maioria dos materiais com facilidade. Embora projetado para airbenders, outros Dobradores podem aprender como usar a lâmina para seu elemento também, criando espadas letais de água, terra ou fogo.

War Balloon (200 CP) (Discount Fire Nation) 6750

Embora esses balões sejam uma tecnologia experimental ainda em desenvolvimento, este projeto será a forma final estabelecida pela Fire Nation para seus planos de guerra aérea. Ele usa uma fornalha para gerar ar quente, embora qualquer Dobrador de Fogo habilidoso seja um substituto muito melhor, e tem espaço suficiente para dez pessoas muito amigáveis ​​se espremerem, bem como uma carga útil para qualquer coisa que você queira derrubar. Tenha cuidado em cujas mãos isso cairá ...

Shirshu domesticado (300 CP) (Desconto do Reino da Terra) 7050

Grande como um touro, esta criatura se assemelha a um híbrido de um cão e uma toupeira de nariz estrelado, com uma língua venenosa que envergonharia um tamanduá. Sua saliva é um potente paralítico, com um único golpe instantaneamente deixando sua vítima imóvel. Ele também tem um sobrenatural olfato, e pode rastrear presas do outro lado do mundo, uma vez que detecta seu cheiro. O seu é muito bem treinado e responderá aos seus comandos e permitirá que os passageiros se queixem.

Vantagens de Avatar- Legend of Korra

∙ Investigador [300cp]: 7350

Muitas pessoas geralmente aceitam que a solução mais óbvia é a correta. Você, por outro lado, não. Você é capaz de perceber pequenos detalhes e pistas que passam despercebidos pelos outros e ganha a habilidade de sentir quando alguém está mentindo.

∙ Alto [100cp] (Desconto: Reino da Terra e Nação do Fogo): 7450

Você é simplesmente maior do que todos os outros. Você sempre terá um pé inteiro mais alto do que a altura média de sua corrida.

∙ Acrobacia [100cp] (Desconto: Tribo da Água e Nômades do Ar): 7550

Você é capaz de realizar grandes feitos atléticos e acrobáticos. Você pode facilmente escapar de perseguidores em ambientes urbanos e evitar vários ataques durante o combate.

∙ Forte [200cp] (Desconto: Reino da Terra): 7750

Você pode levantar pedras e quebrar portas de madeira com sua força fantástica.

∙ Expert Fighter [200cp] (Desconto: Fire Nation): 7950

Você ganha amplo treinamento de combate em artes marciais e armamento. Você é tão habilidoso quanto um soldado das forças especiais.

∙ Resistente [300cp] (Desconto: Tribo da Água): 8150

Você tem uma grande reserva de resistência e é extremamente resistente a danos de superfície. Os inimigos vão demorar cerca de duas vezes mais para infligir ferimentos perceptíveis em você e você pode continuar lutando até receber um ferimento que o incapacite.

Fire Specialization - Blue Flames [300cp] (Fire Nation apenas): 8450

Uma variante altamente intensa do fogo normal. As chamas azuis geram mais calor e produzem um poderoso efeito de combustão com o impacto. O fogo azul também permite que o usuário se impulsione pelas superfícies e pelo ar com muito mais facilidade do que os usuários de dobra de fogo regular.