Suplemento de Bleach Powers:
Uma vez que a Alma pode se expressar de várias maneiras, o mesmo acontecerá com seus poderes. Embora os diferentes seres possam ter efeitos semelhantes, a maneira como se expressam é diferente. Cada corrida tem certos brindes e descontos para distinguir características típicas de si mesmas. Se você tiver um tipo de arma correspondente, poderá importá-lo gratuitamente para esta seção.
Para fins de prolixidade, o termo Fonte de Poder (SoP) será usado como um termo abrangente para qualquer coisa em que seu poder se baseie. Se você comprar um poder para o qual não tem raça (por exemplo, um Shinigami comprando uma boneca), isso será explicado como uma manifestação de seu poder (portanto, seria seu espírito da espada lutando ao seu lado).
Cada compra racial concede 1000pp. Você pode converter cp em pp em uma proporção de 1: 2. A compra da opção 200cp para corrida (nível Tenente Capitão) concede 200pp adicionais,
Shinigami: O SoP deles é expresso por meio de uma arma corpo-a-corpo como uma espada, em vez do seu próprio corpo. Concede 500pp utilizável na árvore baseada em Shinigami e corpo a corpo.
Hollow: Em vez de expressar seu poder por meio de um meio como o acima, os poderes do hollow vêm direto de seu corpo. Quando eles ligam seus corpos geralmente mudam de forma para combinar. Concede 500pp utilizável na seção Hollow / Arrancar e árvore baseada no corpo.
Quincy: Quincies expressam seus poderes por meio do Reishi ao redor, com os mais fortes sendo capazes de utilizar mais dele. Sua forma energizada pode vir com uma mudança em seu corpo, ou pela manifestação de algum tipo de asas e um halo. Concede 500pp utilizável na seção Quincy e na árvore baseada em longo alcance.
Fullbring: Uma vez que Fullbringers podem ter um objeto ou seu corpo como a fonte de seu fullbring, não há realmente nenhum tipo de classe que possa agrupá-los. Ao contrário disso, porém, todos os seus estados energizados têm um impacto em seu corpo de alguma forma. Concede 500pp utilizável na seção Fullbring e na árvore baseada no corpo.
Asauchi: Sendo tábuas em branco, seu poder pode vir de várias formas. Para representar isso, eles ganham 500pp utilizáveis em qualquer seção e um desconto de desbloqueio para todas as árvores que não têm restrição de origem ou a árvore ativada.
Começando: Embora você possa comprar poderes que não são relacionados aos seus, cada raça tem uma espécie de benefício conferido apenas a eles. Eles estão listados abaixo.
Shinigami: Escolha a forma do seu Zanpakuto
● Katana: A arma shinigami mais conhecida, a katana tem uma ponta afiada e uma pequena curva. Contém um leve bônus para todos os aspectos listados, mas com um efeito menor.
Artes de combate: Shinigami pode se especializar em uma arte de combate, o que aumenta muito suas habilidades em batalha. Cada compra é de 200pp.
● Hakuda: (200) O caminho do corpo, usando-o para derrubar oponentes armados enquanto desarmados. A compra deste privilégio concede a você uma grande habilidade e habilidade com esta arte, o suficiente para treinar com o vice-capitão da divisão de combate e um aumento de força.
● Hoho:(400) o caminho dos pés, usando-o para se mover a velocidades estonteantes e criar imagens residuais de você mesmo para quebrar o foco do inimigo. A aquisição desse privilégio concede habilidade de especialista com essas técnicas e um aumento na sua velocidade.
● Kido:(600) O caminho do espírito, usando seu poder interior e encantamentos para criar feitiços para servir a quase qualquer propósito concebível. A aquisição deste privilégio concede a você habilidade e conhecimento suficientes para lançar um feitiço sem encantamentos e uma grande quantidade de reservas extras de Reiryoku
● Zanjatsu: (800)O caminho da espada, usando seu Zanpakuto para lutar. Embora possa parecer inútil comprar um privilégio para a esgrima, Zanjatsu é mais do que apenas brandir uma lâmina. Mestres nesta arte são capazes de mover seu Zanpakuto enquanto ele está no ar e criar buracos nos oponentes que estão além do alcance de sua lâmina. A compra desse privilégio concede a você uma habilidade de alto nível dessa técnica e um bônus de resistência.
Poderes vazios:
Tipos de máscara: as máscaras ocas são formadas a partir do coração perdido, cobrindo seu rosto e ocultando sua verdadeira identidade. Hollows poderosos são capazes de remover sua máscara e se tornarem arrancars, ganhando grande poder e uma aparência humanóide no processo. Todas as máscaras são brancas e cobrem pelo menos parcialmente o rosto, nenhuma exceção pode ser feita a isso.
● Humano: Enquanto a maioria dos Hollows tendem para outros crânios, você parece ser diferente. Ter um crânio humano como máscara aumentará seu poder espiritual.
Poderes de Arrancar: (1100)
Cada Hollow tem uma história, seja deprimente ou enfurecedora, cada um perdeu o contato com seu "coração" de uma maneira diferente e, como tal, cada um de seus poderes também difere. O acesso a esta árvore requer que 300cp sejam gastos na seção de corrida.
Os hollows mais baixos estão quase limitados à sua vontade e, como tal, seguirão as suas ordens sem questionar. A menos que você prove ser um péssimo líder, nesse caso eles fugirão.
Brindes
● Regeneração: já cortou acidentalmente seu próprio braço? Bem, isso não é mais um problema para você, pois esses tipos de lesões cicatrizam em segundos. Não se aplica a órgãos vitais como coração, cérebro, etc. Você pode sacrificar esta regeneração para obter maior poder em todos os aspectos.
● Armazenar Reiryoku: Arrancars são mais capazes de armazenar energia espiritual acumulada, tornando-se um permanentemente aumenta a quantidade que você pode armazenar por um fator de 3.
● Especial: Todos os arrancar têm algum tipo de truque, seja pela velocidade ou força. Você também tem um, e um de seus atributos básicos (força, velocidade, resistência, saúde, habilidades regenerativas ou poder espiritual) foi bastante aprimorado. (Habilidades Regenerativas)
● Capacidade de ressurreição: Uma vez que um Hollow se torna um Arrancar, eles ganham um novo poder, chamado de ressurreição, que pode variar muito dependendo de uma característica definidora.
Escolha um, você pode comprar mais por 400pp cada.
○ Codicia: ganância, desejo de tudo sem compromisso. Ao consumir todo o corpo daqueles que você matou, você também pode ganhar seus poderes. Os poderes que você adquire desta forma são muito mais fracos do que eram quando você matou o proprietário original, então treiná-los será necessário se você quiser tirar algum uso disso e chegar ao nível (e possivelmente além) do titular original. (Posso consumir algo, apenas os tocando)
Poderes de Cero: Gratuito para um Cero de dano normal vermelho básico. Múltiplas compras do mesmo item recebem um desconto de 50%, chegando a 50 pp. Ceros também pode ser atualizado na seção de intervalo. Ceros são vigas que os hollows de alto escalão disparam, tanto de seus corpos quanto de suas armas. Embora você possa criar Ceros por conta própria, comprá-los aqui garante o domínio imediato sobre eles.
● Gran Ray Cero (grátis)(1100): Ao misturar seu sangue em seu Cero, você pode usar um Gran Ray Cero. Este ataque é muitas vezes mais forte, mais rápido e é tão poderoso que parece expandir e contrair enquanto gira no meio do vôo. A força deste Cero é determinante em quanto sangue você usa para criá-lo.
● Cero Doble (100pp): (1200)Você pode engolir o cero de um oponente ou outro ataque mágico e fundi-lo com o seu próprio cero para mais do que dobrar o dano dele.
● Cero Grasa (200pp): (1400)Seu Cero tem uma área de efeito mais ampla.
● Cero Daño (200pp): 4x (1800) Seu Cero é muito mais poderoso.
● Cero Quatro (200pp): 4x (2200) Você pode quadruplicar a quantidade de Ceros que pode disparar de uma vez.
Poderes de Quincy: Os poderes de Quincy podem ser moldados por aqueles sob os quais eles foram treinados. Com quem você treinou?
Mentor mais velho: Você aprendeu essa habilidade com sua mãe, avô ou qualquer membro da família mais velho que você. Sua habilidade em manipular Reishi e a eficiência de suas habilidades aumentaram devido à baixa pressão espiritual de onde você treinou.
Arco: Todo Quincy luta com arcos e flechas, embora a forma que assumem possa parecer e agir mais como uma arma ou espada do que qualquer outra coisa. A arma básica é um arco de caça comum feito de Reiatsu que age exatamente como você esperava, além de uma incrível capacidade de perfuração. Você pode escolher uma única atualização para o seu arco, se desejar.
● Pistola: Embora não tenha os modificadores que outras armas possuem, a pistola, em vez disso, tem um bônus bem arredondado em suas estatísticas. Isso concede a ele um tiro semi-automático tão rápido quanto seus dedos podem movê-lo, multishot inato (multiplicador 2x), mas tem dano um pouco menor do que o Rifle de linha de base .
○ Revólver 100pp: (2300)Uma atualização direta da Pistola , o Revólver aumenta o dano causado para ser ainda maior do que o de um rifle.
● 100pp Arma Física: (2400)A maioria das armas Quincy tem uma aparência de energia brilhante e se dissipam quando ela deixa a mão do dono. Através de seu próprio poder, sua arma tem uma forma física, aumentando muito todas as suas propriedades e alcance de dano. A compra permite que você carregue balas físicas na arma, aumentando o efeito dessa bala em relação à sua própria força.
● Armamento híbrido de 200pp: (2500)Talvez você não possa escolher entre apenas uma das opções e gostaria de ter um único item híbrido. Um exemplo seria Canhão + Escopeta = Canhão com tiro múltiplo, ou Escopeta + Canhão concedendo rodadas explosivas de Escopeta. (Revolver + Arma Fisica)
Outros poderes: (200pp cada)
● Hirenkyaku: (2700) Uma técnica avançada que permite ao usuário viajar em velocidades extremamente rápidas, usando a pressão espiritual para impulsioná-lo. Adquirir isso concede a você um bônus de velocidade inato
● Blut: (2900)uma técnica Quincy altamente avançada que aumenta de forma sobre-humana a quantidade de dano que eles podem causar e absorver. Se comprado aqui, você também receberá maior defesa contra ataques
● Spellcaster: (3100) Você tem uma habilidade inata de lançar feitiços Quincy. Eles exigem que você armazene seu poder espiritual e os efeitos são quase idênticos aos da magia sagrada (barreiras, armadilhas que destroem almas, etc.). Comprar isso aqui torna qualquer poder "Sagrado" muito mais poderoso.
Fullbringer Powers: Uma breve descrição primeiro. Esses seres podem trazer as almas em objetos, que podem ser usados para fins ofensivos e defensivos surpreendentes. Sua arma não fica "mais forte" como os outros seres, ao invés disso, você "desbloqueia" o verdadeiro potencial do seu Fullbring, que provavelmente será mais poderoso e menos familiar do que a forma com que você o iniciou.
"Objeto" básico: Qualquer escolha o torna moderadamente mais proficiente no objeto e moderadamente acima da média em sua função. As importações de itens são gratuitas.
● O coração: nada é tão poderoso ou durável quanto seu corpo, então por que se contentar com um objeto diferente de você? Desbloqueia a árvore do corpo.
Formulário ativo: escolha um. Os demais podem ser adquiridos por 100pp cada.
● Vibração: vibrações hipersônicas que aumentam o dano de corte de uma lâmina, a capacidade de bloqueio de seu corpo ou a penetração de uma arma de longo alcance.
Com base em armas corpo-a-corpo: espadas será o termo geral usado aqui, mas podem ser facilmente escudos, chicotes ou outros tipos de armas corpo-a-corpo. Custo de desbloqueio de 200pp. (3300)
● Lâmina de dissolução de 300pp: (3600) acabou! A lâmina da sua arma se dissolve, ou melhor, se espalha em centenas de pequenas partículas que você pode controlar como um grupo. Você pode aumentar a quantidade com treinamento, é claro.
Com base na distância: custo de desbloqueio de 200pp. (3800)
● Alcance de 100pp: (3900)Às vezes, o inimigo está mais longe do que você pode acertar, e se você realmente precisar acertá-lo, você será SOL sem ajuda. Isso permite que sua arma atinja objetos a 1000 m de distância antes de levar em consideração as condições ambientais e a gravidade. Além disso, depois de atingir o primeiro alvo, você pode "marcá-lo", fazendo com que todos os projéteis subsequentes se fixem nele. Se você comprou uma arma física (como um Quincy), isso multiplica seu alcance base por 10x e concede-lhe uma mira.
● Taxa de tiro de 200pp: (4100)Talvez sua arma seja terrivelmente lenta ou simplesmente não seja rápida o suficiente. De qualquer forma, você pode aumentar a taxa de disparo de sua arma, mesmo que não faça sentido.
● Velocidade do laser de 300pp: (4400) Em vez de esperar um ou dois segundos para que o projétil viaje para baixo, seu ataque de alcance é concedido com uma propriedade semelhante a laser, permitindo que ele viaje pelo campo de batalha quase que instantaneamente.
● Tiro múltiplo de 300pp:(4700) Semelhante à arma que Uryuu empunhou no Hueco Mundo, sua arma de longo alcance tem uma capacidade inata e poderosa de tiro múltiplo (multiplicador 10x).
Baseado no corpo : custo de desbloqueio de 200pp. (4900)
● Tipos de carroceria: permite customizar seu plano de carroceria, conferindo-lhe propriedades especiais conforme a escolhida. Para ocos, esse será seu corpo permanente, enquanto para todos os outros será apenas quando seu SoP estiver ativo. Se você escolher cobra, você pode voar por aí. As compras adicionais custam 200pp.
○ Bípede: ou humanóide, você conhece esse tipo de corpo há um tempo, então vou pular. Concede um bônus ao poder.
● Alvo de marcação de 100 pp:(5000) Ao encontrar um indivíduo, você pode "marcá-lo" e ter conhecimento de sua localização o tempo todo.
● Boosto de 300 pp: 5x (6500)em vez de ganhar um poder adicional, os existentes são aprimorados duas vezes.
● 300pp Keen Eye: (Visão)(6800)Escolha qualquer sentido. Esse sentido é elevado a níveis sobre-humanos e não pode ser enganado de forma alguma.
● Regen 400pp:(7200) Embora Hollows já possua a capacidade de se recuperar de qualquer ferimento que não os mate, você parece ter um dom inato com essa habilidade e pode se regenerar rapidamente de qualquer ferimento, desde que tenha energia para fazê-lo . Se for comprado como um arrancar, concederá uma recuperação quase instantânea de qualquer dano causado. (Mesmo na forma fisica é forte, na espiritual ainda mais)
● 400pp Sap:(7600) Magia / ki / saúde / o que você quiser, cada ataque feito por você drenará as reservas do alvo e aumentará as suas em uma parte do dano causado.
Geral: Não é específico para nenhum SoP. O custo de desbloqueio é 200pp(7800)
● Retorno telecinético de 100pp:(7900) Às vezes você fica desarmado, e tudo bem, já que você nunca perde sua arma de verdade. Agora você pode colocar o SoP de volta em suas mãos se ele for removido com força. Para opções de corpo e boneca, isso torna ambos capazes de se reformar.
● Onda de choque de 200pp:(8100) Reiatsu visível que é forte o suficiente para derrubar alguém. Batendo seu SoP no chão, você pode criar uma onda de choque de 360 graus e, balançando sua lâmina, você pode liberá-los em formas crescentes para arremessar em seu inimigo. O tamanho e a força disso dependem do seu próprio poder. Se usado em algo como uma arma de longo alcance, isso significaria que o projétil carrega esses efeitos, criando essas ondas de choque com o impacto.
● Elementalismo 300pp:(8400) Cada um desses elementos se comporta de maneira semelhante, podendo lançar um ataque direcionado para causar danos, e criando esse elemento em torno do usuário como uma aura. Você só pode possuir um elemento. O elemento escolhido também revestirá sua lâmina, se aplicável. O tamanho dessa aura e a força do elemento aumentarão com o treinamento.
○ Relâmpago
Versão Powered-Up (Restrito a quem adquiriu a opção 300cp na seleção racial): O equivalente a um bankai de um Capitão, ou a uma ressurreição de Arrancar, esses estados são desgastantes para o usuário, mas os transmitem com grande poder.
● Aprimoramento elementar de 200pp: (8600) Se a gama existente de seu elemento não era suficiente, então certamente será! Isso mais do que dobra o raio do efeito elemental, seu alcance e sua potência. Pode ser comprado várias vezes.
● Ciclo de feedback de 200pp: (Quanto mais fogo, raios e calor)(8800) Você pode designar um conjunto de condições para capacitá-lo, fazendo com que quanto mais você seja exposto, e imerso no mais forte que você obterá. Coisas comuns como o ar forneceriam um ligeiro impulso, mas coisas como raiva de si mesmo e dos inimigos forneceriam um muito maior, desde que a exposição seja constante.
● 300pp O que não me mata: (9100) Embora a maioria das pessoas perca a força ao ser atingida, você é uma exceção. A quantidade de dano que você causa agora é multiplicada pelo dano que você recebeu, então, tomar um ataque que derrube 60% do seu HP também melhorará suas habilidades em 60% a mais. Se você curar durante a batalha, você ainda pode manter o impulso, mas assim que a luta terminar oficialmente, o bônus será descartado.
● 300pp mesclado: (9400) Seu SoP foi trazido ao máximo e, como resultado, se fundiu com o resto de seu equipamento / corpo como um conjunto de armadura, que atua como um escudo poderoso, mas flexível e quase triplicou seu (e seu ) força, velocidade e potência.
○ 100pp de armadura elementar: (9500)protegendo seu corpo com seu elemento, seu Bankai agora concede a você uma armadura que possui as propriedades de seu elemento escolhido, junto com uma grande proteção de seu corpo contra ataques.
● Cinzas de 400pp dos meus inimigos:(9900) O sangue daqueles que você mata apenas o torna mais forte. Os inimigos que foram mortos pelo seu SoP ficarão presos e, quando você liberar o seu estado energizado, eles serão temporariamente liberados para encontrar e atacar qualquer inimigo próximo. Se você tiver um elemento, esses lacaios também terão seus corpos revestidos.
● Rejeição de 400pp: Seja um membro ausente, impurezas ou qualquer outra coisa que você possa quantificar pessoalmente, você pode "rejeitar", ejetar o que você não quer, enquanto "mantém" o que você faz.