Mempertimbangkan sifat sementara dari desainnya, Ves melewatkan elemen pertumbuhan Faktor-X. Untuk memenangkan uji coba secepat mungkin, ia memutuskan untuk fokus pada dampak langsung.
Sekarang, Ves mengembangkan semacam prosedur standar ketika mencoba untuk membentuk Faktor-X. Pada tingkat konsentrasi saat ini, ia dapat bekerja dengan maksimal tiga gambar, yang semuanya melayani tujuan berbeda yang akan bersinergi satu sama lain ketika mereka datang bersama.
Gambar pertama mendefinisikan dan meningkatkan peran desain. Gambar kedua berpusat di sekitar hewan totem yang kuat yang memperkenalkan campuran yang tepat dari naluri utama ke dalam desain. Gambar ketiga harus didasarkan pada mitos sosok manusia legendaris untuk memperkuat kognisi tingkat tinggi desainnya.
Dengan pembagian gambar ini, Ves membentuk teknik Faktor-X formal pertamanya. Ia menyebutnya Tiga Pembagian untuk kenyamanan.