Han Xiao podía asignar todo tipo de misiones, y las que estaban en la categoría de desafíos eran más difíciles de lo habitual. A menudo se trataba de misiones a gran escala, en las que cada movimiento de los distintos actores podía tener un impacto en el resultado final. Por lo tanto, tenían que trabajar juntos para completar la misión.
Había sido testigo de algunas misiones que podían afectar a la versión, en la que millones de jugadores lucharon por el mismo objetivo. Las acciones de cada jugador ganaban puntos de contribución, y la misión necesitaba decenas de millones de puntos para completarse. Una vez terminada, sería el punto de inflexión de toda la historia.