A diferencia de otras competencias de armazones de guerra, armazón de guerra solo y combate en grupo, ambos se realizaron por simulación virtual para evitar siniestros y daños de armazones de guerra. Al fin y al cabo, no se trataba de una guerra real, y los jugadores eran sólo estudiantes del colegio militar, por lo que no se les pediría luchar como verdaderos soldados.
En un combate virtual, se analizan los datos de su armazón de guerras y se generan armazones de guerras virtuales. La operación era semejante a la de la realidad.
Como patrocinador del juego, el Grupo Estelar pronto cambió las reglas del juego.
Luo Xiangyang puso ambas manos sobre la mesa en señal de ira, Zhao Nengtian, Director de la Copa Estelar, lo miró fijamente y le preguntó:
—¿Por qué usted cambió solo las reglas de combate de armazones de guerra? Esto no es justo para la mayoría de los jugadores.