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Ice Age Continental Drift Oc

The Age of the Forgotten

In different corners of the universe, various planets and civilizations reign. On each of these worlds, there are beings and systems that consider themselves superior, believing they hold the reins of the universe. On some planets, forces that see themselves as gods dominate. Elsewhere, there are mystical communities who believe they have uncovered the secret of the universe by embracing the unity of all things. On other planets, there are individuals hailed as heroes by humanity, races who trust no one and rely solely on the absolute power of technology, and kings and emperors who blindly believe in their own authority. Each one, in their isolated world, maintains their power, separated from the rest of the universe. However, a force that has grown weary of these arrogant systems, and that knows the much older and deeper truths of existence, emerges: the White Entity. It decides that the time has come for the end of these prideful beings and fragile systems that rule the universe. To achieve this, it unleashes ancient and forgotten powers—known as the "Ancient Forgotten." Monsters, legendary creatures, terrifying storms, mind-controlling plants, planets of darkness capable of swallowing stars, and even legendary treasures for which wars would be fought... Each one sets out toward the worlds where these beings hold dominion. But the White Entity’s plan encounters an unexpected obstacle. A primordial and unknown force, the Black Entity, becomes aware of the White Entity’s movements. Manifesting as a female figure, the Black Entity begins to appear simultaneously across all planets, dimensions, and realms. Black screens, shining like a light among the stars, appear in the skies of every planet. These screens reveal critical information about each monster, power, or ancient object that the White Entity has sent. On each screen is written the name of the creature, its ability, and its weakness.
Therionas · 1.8K Views

Age of Dreams

"In dreams we met so I kept dreaming. Even the solstice gone, it is better to risk the stars and to seek you forever than to lose my dreams about you in a moment." /Teaser Quote/ In the beginning, the word is a chaos. The skies moore at nothingness and the planets crush against each other. Asteroids plunged like enemies at night and so is their downfall to Heath. The breathing world. A sphere of galvanizing light and freshness. At last, no chaos. Heath is gods' first love and everything is created about that world. Even so, realms are created. One of which is Ageas—a dreaming dimension where the night ruled civilizations and the moon danced longer than the sun. The creation of hunters (men) and the Winged-ones occured. Even bearing an honorable name as the second sons of Heath, the distinction between the people grows thicker. The Winged-ones proved their strength and wisdom and they are now heralded as the superior of hunters or mortals known in the land. Given that the hunters lose a place in the upper universe, these mortals are more knowledgeable in crops and herbary and poisoned thousands of Winged-ones in the Great Division where Gods finally finished the creation of Heath. The rulers of Aegeas remain with the blood of Winged-ones or also known as the dream configurors and so hatred grew and chaos reign supreme at Heath where power is diminished to one group at a time. When the Winged-ones became more corruptive for wealth and power rushed into their head, unknowingly, the shed blood bequeath a weapon against their greed.
gaia_undercover · 188 Views

o continente de eldora ! o Clan caido

Continente de Eldoria **Contexto Histórico** Em um mundo distante, o continente de Eldoria emergiu como um poderoso cenário de conflitos, alianças e misturas de raças. Há 100 décadas, os dragões humanos, seres majestosos dotados de magia poderosa até o 12º Gral, governavam com um punho de ferro. Sua capacidade de moldar o mundo e proteger suas terras era inquestionável. As espécies se revezavam em importância e papel no reino: 1. **Dragões**: Seres astutos e governantes supremos. Possuem o poder de controlar os 8 Grals da magia e utilizam essa habilidade para manter a ordem e o medo entre os demais. Eles veem a si mesmos como os guardiões do equilíbrio do continente. 2. **Elfos**: Inteligentes e astutos, os elfos são a segunda raça mais influente. Embora possuam uma afinidade profunda com a natureza e tenham o espírito dela ao seu lado, não conseguiram ultrapassar o 7º Gral da magia. Suas intrigas e táticas muitas vezes os levam a se tornarem obcecados pelo poder, desafiando os dragões. 3. **Anões**: Recentemente, os anões se estabeleceram no continente, temendo o poder dos dragões após suas antigas armas, capazes de ferir os dragões, terem sido perdidas. Com apenas 100 membros no seu clã mais destacado, eles se tornaram ferreiros de armas incomparáveis, embora relutem em se envolver em conflitos abertos. 4. **Ogros**: Com uma população de aproximadamente mil, os ogros são diversos. Aqueles de pele vermelha tendem a se especializar em combate com espadas, enquanto os de pele azul são magos naturais. Raramente, nascem ogros negros, que combinam habilidades de combate e magia. O chefe do clã é um ogro negro, cuja fama e habilidade foram reconhecidas em todo o continente. 5. **Fadas**: Criadoras das runas, as fadas desempenham um papel fundamental na magia do mundo. Sua capacidade de usar runas antigas confere-lhes um status elevado, mas são frequentemente vistas como enigmáticas e distantes. 6. **Centauros**: Conhecidos como os cavaleiros do reino, os centauros são guerreiros formidáveis. O cavaleiro mais forte, reconhecido por sua habilidade até o 8º nível de esgrima, é uma lenda entre os habitantes de Eldoria. 7. **Goblins**: Com uma mistura de habilidades tanto em combate quanto em magia, os goblins evoluíram ao longo do tempo. Após a escravidão dos humanos, que buscavam paz, os goblins incorporaram aspectos e conhecimentos humanos, dando origem a guerreiros inovadores e versáteis. ### A União das Raças Após milhares de anos de instabilidade e lutas, as raças de Eldoria começaram a perceber que a força poderia vir da união, em vez da divisão. Com a entrada dos humanos, trazidos inicialmente como escravos, algo intrigante aconteceu: a fusão de habilidades e culturas. 1. **Alianças e Misturas**: A união entre dragões e elfos originou poderosos lançadores de feitiços, capazes de alcançar até o 10º Gral da magia. Algumas dessas criaturas optaram pela luz, enquanto outras se voltaram para as trevas, buscando seus próprios reinos. 2. **Goblins e Elfos**: A combinação de goblins, com sua capacidade de cura e feitiçaria, com os elfos resultou em guerreiros mágicos que podem manipular a natureza ao seu favor e curar os feridos, rompendo com as limitações históricas de ambas as raças. 3. **Anões e Goblins**: Uma inesperada relação de amizade entre anões e goblins resultou em ferreiros excepcionais, criando armas e itens mágicos de grande poder técnico e arcano, que rivalizam com as criações dos dragões. 4. **Humanos e Goblins**: A colaboração entre humanos e goblins levou a uma nova camada de guerreiros, que uniram habilidades de espadas e magia, originando uma nova geração de combatentes que desafiavam as expectativas de ambas as raças. ### O Presente No presente, Eldoria é um continente repleto de tensões e possibilidades. Com dragões vigilantes sobre suas cidades e as outras raças explorando novas alianças, o futuro permanece incerto.
Lands_Lands · 974 Views
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