Crametout
Dans un monde où la magie et la technologie coexistent dans un équilibre fragile, les forces anciennes et nouvelles s'affrontent, menaçant de plonger le continent dans le chaos.
Au Sud, la république de Rimes se dresse fièrement, bastion de savoir et de progrès. Centre des plus grandes découvertes technologiques et des arts magiques, elle rayonne sur le continent. Mais dans ses académies, les plus sages perçoivent un déséquilibre grandissant. Les arcanes, autrefois maîtrisées, deviennent instables. Les murmures de la magie se transforment en avertissements : l'ordre que les hommes ont bâti est sur le point de se fissurer.
À l’Ouest, les royaumes barbares, embourbés dans des guerres intestines, continuent de s’entretuer, aveugles aux véritables dangers qui se profilent. Dans leurs forêts et montagnes, des forces anciennes, réveillées par le sang des batailles, se mettent en mouvement. Ce qui dort sous la terre commence à se réveiller, tandis que les seigneurs de guerre, trop occupés par leurs querelles, ignorent le sombre présage qui approche.
À l’Est, les steppes infinies, royaume des cavaliers nomades, vibrent d’une magie ancienne. Les tribus, autrefois insaisissables, deviennent les témoins d’événements étranges. Des esprits oubliés arpentent de nouveau les plaines, et les légendes se matérialisent sous la lumière de la lune. Ces terres, longtemps indomptées, semblent répondre à un appel lointain, un pouvoir qui transcende le temps et les hommes.
Mais c’est au-delà des mers que le véritable danger prend forme. L’Empire de Zorya, mystérieux et impitoyable, étend son emprise avec une précision implacable. Gouverné par l’impératrice Belle d’Aurore, une souveraine aussi crainte que vénérée, Zorya déploie ses immenses flottes vers l’Ouest, ses voiles noires annonçant la conquête. Cet empire insulaire, imprégné de traditions séculaires et armé d'une magie ancienne et de technologies redoutables, convoite désormais les richesses et le savoir de Rimes. Belle d’Aurore, dont la beauté et la cruauté sont légendaires, ne reculera devant rien pour étendre son pouvoir.
Au Nord, la Vangoriak n'est plus qu'une cicatrice, une terre désolée où les guerres vampiriques ont laissé des marques indélébiles. Jadis théâtre de batailles apocalyptiques, elle est désormais un territoire maudit, hanté par les échos du passé. La menace qu’elle représentait s’est atténuée, mais ses ruines restent un rappel des jours sombres où le monde était au bord de l’extinction. Ses ombres, bien que silencieuses, continuent de peser sur l’esprit de ceux qui osent s'en approcher.
Dans ce monde au bord du gouffre, un jeune prodige, Gilles Crametout, est destiné à jouer un rôle central. Héritier d'une lignée de mages légendaires, il possède un pouvoir brut capable de renverser des empires. Mais ce pouvoir, qu'il ne contrôle pas pleinement, le place dans la tourmente. Aux côtés de la redoutable magicienne Chione Stritodeli, il devra naviguer entre intrigues politiques, menaces surnaturelles et trahisons. Mais la plus grande menace pourrait bien être celle qui sommeille en lui.
Alors que les spectres rôdent à la lisière de la Vangoriak et que les armées de Zorya approchent, Gilles et Chione se retrouvent au cœur d’un conflit qui pourrait sceller le destin du continent. La guerre, la magie et le destin s’entremêlent dans une bataille où les légendes d'hier se transforment en réalités terrifiantes. Dans ce monde crépusculaire, les forces en présence s'affrontent pour façonner l'avenir, mais il se pourrait bien que tout soit déjà perdu.