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Devra Dhodi Khatarnak

The sovereign's game

Jihoon, un collégien de 15 ans, n’est pas un garçon ordinaire. Passionné par les livres, la stratégie et la politique, il passe ses journées à planifier des avenirs imaginaires et à rêver de changer le monde. Dans une Corée du Sud frappée par une crise économique, il reste un étudiant brillant, solitaire et respecté... mais méprisé par ses pairs pour son manque d’intérêt envers les relations humaines. Tout change lorsqu’un événement extraordinaire transporte Jihoon, avec sa classe entière, dans un autre monde. Un royaume en péril les invoque pour combattre les monstres menaçant leur survie. Mais à leur arrivée, Jihoon découvre avec stupeur que son pouvoir est évalué comme inutile : il est de rang F. Humilié et rejeté, il est exilé dans une région dangereuse du continent, infestée de créatures terrifiantes. Cependant, le royaume a fait une erreur fatale. Jihoon possède un don unique : un système créateur capable de concevoir des technologies révolutionnaires, des bâtiments majestueux, et même des capacités surnaturelles. Ce qui semblait être une condamnation devient l'opportunité parfaite pour bâtir son propre empire. Alors que Jihoon transforme cette terre hostile en une puissance redoutable, il découvre que les créatures elles-mêmes peuvent devenir des alliées, intelligentes et loyales. Rejeté hier, il est prêt à devenir aujourd'hui le créateur d’un futur où le royaume devra s’incliner devant sa puissance. Le monde l’a méprisé. Maintenant, il va redéfinir ce monde.
KENRITCH_Aguy_jose · 530 Views

Les Cinq Ombres de l'Évolution"

Dans un futur lointain, la Terre a atteint un sommet technologique sans précédent. Cependant, ce progrès effréné a entraîné une mutation chez les êtres vivants, leur permettant de capter et de manipuler l'énergie atomique dégagée par les molécules et les atomes des rayons solaires. Cette mutation, surnommée "L'Essence", confère à certains individus des pouvoirs spirituels et physiques inouïs. Les animaux, quant à eux, ont évolué bien plus rapidement que les humains, devenant des créatures d'une puissance dévastatrice. L'humanité, dans sa lutte pour la survie, est forcée de s'affronter à ces bêtes monstrueuses. Mais lorsqu'un groupe d'humains découvre que certaines de ces créatures possèdent un pouvoir spirituel unique, l'humanité réalise qu'elles peuvent être utilisées comme alliées dans la maîtrise de l'Essence. Au fil des siècles, un homme, le premier Empereur, parvient à rassembler les peuples sous une même bannière et à instaurer un empire unifié. Grâce à son pouvoir spirituel sans égal, il surmonte tous les obstacles et atteint un niveau de pouvoir mythique. 500 ans après son règne, l'empire est à son apogée, mais l'équilibre est fragile. Un jeune roturier, Kael, issu d’une famille modeste, découvre qu’il est lié à l'une des cinq créatures spirituelles dotées de conscience qui veillent sur l'équilibre de ce monde. Alors qu’il s’élève dans les rangs de l’empire, il doit maîtriser l’Essence et découvrir son véritable pouvoir. Son destin le mènera à défier les plus puissants adversaires, y compris l’actuel Empereur, et à découvrir la vérité derrière les anciennes prophéties. Les cinq bêtes spirituelles, conscientes et puissantes, jouent un rôle central : chacune représente un aspect fondamental de l’univers, avec des pouvoirs allant du niveau atomique au niveau solaire. Ces créatures, bien que vénérées et craintes, se battent entre elles pour déterminer lequel d’entre elles possèdera la clé ultime du pouvoir divin. Dans cette guerre pour l'avenir de la Terre, Kael devra faire face à des dilemmes moraux, des alliances incertaines, et un ennemi qui, bien plus proche qu'il ne le pense, le guidera vers un choix fatal. Qui, de lui ou de l'empereur, deviendra le nouveau souverain divin ?
Jonathan_Albert_0605 · 444 Views

l’hérésie

Dans un monde façonné par une mystérieuse énergie appelée l’Essence, zaza, le Créateur, a donné naissance au royaume de Pafiona, il y a des siècles. Après sa disparition soudaine, un arbre géant aux pouvoirs dévastateurs, porteur de secrets ancestraux, apparaît à la frontière de l’univers. Cet arbre, véritable relique de la création, marque le début d’un bouleversement imminent. Le fils du Créateur vit une existence tranquille, ignorant tout de ses origines et des pouvoirs qu’il hérite de son père. Pourtant, à mesure que le monde de Pafiona se déstabilise et que de puissantes forces s’éveillent, il commence à ressentir des changements inexplicables en lui. Lorsqu’il découvre l’existence de l’arbre légendaire et des pouvoirs qui y sont liés, il est confronté à la vérité : il est l’héritier du Créateur, destiné à porter la même lourde responsabilité. Accompagné de Kara, une mage mystérieuse capable de manipuler les éléments, et de Renn, un ancien guerrier doté d’une force surnaturelle, le fils du Créateur se lance dans un périple périlleux. Ensemble, ils affrontent des ennemis redoutables : des seigneurs de guerre, des créatures magiques, et des entités venues des ombres de l’univers. Tous convoitent le pouvoir caché dans l’Essence, dont Zaza est la clé. Le fils du Créateur doit non seulement maîtriser les pouvoirs hérités de son père mais aussi découvrir les sombres secrets enfouis dans les profondeurs de Pafiona. Au fur et à mesure de ses batailles et des révélations sur son héritage, il comprend qu’il est lié à des forces qu’il ne peut entièrement contrôler, et qu’il devra choisir entre suivre les pas de son père pour sauver le monde ou l’anéantir pour le reconstruire selon sa propre vision. Mais à chaque victoire, l’ombre du Créateur plane, et le fils découvre que des ennemis plus puissants encore, dotés de pouvoirs surnaturels et liés à l’Essence, ne tarderont pas à surgir pour contester son pouvoir et son héritage. Le destin de Pafiona repose désormais sur ses épaules.
Julien54 · 1.3K Views

Crametout

Dans un monde où la magie et la technologie coexistent dans un équilibre fragile, les forces anciennes et nouvelles s'affrontent, menaçant de plonger le continent dans le chaos. Au Sud, la république de Rimes se dresse fièrement, bastion de savoir et de progrès. Centre des plus grandes découvertes technologiques et des arts magiques, elle rayonne sur le continent. Mais dans ses académies, les plus sages perçoivent un déséquilibre grandissant. Les arcanes, autrefois maîtrisées, deviennent instables. Les murmures de la magie se transforment en avertissements : l'ordre que les hommes ont bâti est sur le point de se fissurer. À l’Ouest, les royaumes barbares, embourbés dans des guerres intestines, continuent de s’entretuer, aveugles aux véritables dangers qui se profilent. Dans leurs forêts et montagnes, des forces anciennes, réveillées par le sang des batailles, se mettent en mouvement. Ce qui dort sous la terre commence à se réveiller, tandis que les seigneurs de guerre, trop occupés par leurs querelles, ignorent le sombre présage qui approche. À l’Est, les steppes infinies, royaume des cavaliers nomades, vibrent d’une magie ancienne. Les tribus, autrefois insaisissables, deviennent les témoins d’événements étranges. Des esprits oubliés arpentent de nouveau les plaines, et les légendes se matérialisent sous la lumière de la lune. Ces terres, longtemps indomptées, semblent répondre à un appel lointain, un pouvoir qui transcende le temps et les hommes. Mais c’est au-delà des mers que le véritable danger prend forme. L’Empire de Zorya, mystérieux et impitoyable, étend son emprise avec une précision implacable. Gouverné par l’impératrice Belle d’Aurore, une souveraine aussi crainte que vénérée, Zorya déploie ses immenses flottes vers l’Ouest, ses voiles noires annonçant la conquête. Cet empire insulaire, imprégné de traditions séculaires et armé d'une magie ancienne et de technologies redoutables, convoite désormais les richesses et le savoir de Rimes. Belle d’Aurore, dont la beauté et la cruauté sont légendaires, ne reculera devant rien pour étendre son pouvoir. Au Nord, la Vangoriak n'est plus qu'une cicatrice, une terre désolée où les guerres vampiriques ont laissé des marques indélébiles. Jadis théâtre de batailles apocalyptiques, elle est désormais un territoire maudit, hanté par les échos du passé. La menace qu’elle représentait s’est atténuée, mais ses ruines restent un rappel des jours sombres où le monde était au bord de l’extinction. Ses ombres, bien que silencieuses, continuent de peser sur l’esprit de ceux qui osent s'en approcher. Dans ce monde au bord du gouffre, un jeune prodige, Gilles Crametout, est destiné à jouer un rôle central. Héritier d'une lignée de mages légendaires, il possède un pouvoir brut capable de renverser des empires. Mais ce pouvoir, qu'il ne contrôle pas pleinement, le place dans la tourmente. Aux côtés de la redoutable magicienne Chione Stritodeli, il devra naviguer entre intrigues politiques, menaces surnaturelles et trahisons. Mais la plus grande menace pourrait bien être celle qui sommeille en lui. Alors que les spectres rôdent à la lisière de la Vangoriak et que les armées de Zorya approchent, Gilles et Chione se retrouvent au cœur d’un conflit qui pourrait sceller le destin du continent. La guerre, la magie et le destin s’entremêlent dans une bataille où les légendes d'hier se transforment en réalités terrifiantes. Dans ce monde crépusculaire, les forces en présence s'affrontent pour façonner l'avenir, mais il se pourrait bien que tout soit déjà perdu.
adelpreis05 · 2.1K Views
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