L’AVÈNEMENT DU ROI DÉMON
Il y a cinquante ans, le ciel s’est fendu et des portails ont déversé monstres et chaos sur le monde. Face à cette menace, certains humains ont reçu un don unique : un système de joueur, avec des classes et compétences semblables à un jeu vidéo.
Parmi eux, dix héros légendaires, les Dix Rois, ont fondé les Dix Grandes Familles qui portent leur héritage et leur pouvoir, transmis de génération en génération. Chaque enfant de ces grandes familles s’éveille à la naissance avec une classe et des compétences innées.
Dans le pays de Veledris, il n’existe que deux de ces grandes familles, puissantes et influentes.
Damons Ravencier est né dans l’une d’elles.
Mais contrairement à tous, il n’a reçu aucun pouvoir à sa naissance.
Rejeté, banni avec ses trois jeunes sœurs elles aussi sans éveil, il survit dans l’ombre, enchaînant les boulots pour protéger les seules personnes qui comptent.
Puis, un jour, un ancien système démoniaque — rejeté lui aussi — le trouve et le choisit comme candidat à une compétition mortelle : le Trône des Démons.
Sept élus, guidés par des IA démoniaques, se battent pour devenir souverains des démons.
Damons n’a pas choisi ce combat par ambition, mais par nécessité.
Pour protéger ses sœurs, il devra devenir le Roi Démon le plus redouté de Veledris… et peut-être du monde entier.