Download Chereads APP
Chereads App StoreGoogle Play
Chereads

Salwar Ki Mohri Ke Design

Dari Sejarah ke Kenyataan: Aku Menjadi Penjahat Raden Wirapati

Seorang mahasiswa sejarah bernama Raden adalah seorang gamer yang telah menamatkan sebuah game berbasis kisah Bandung Bondowoso. Setelah menerima email misterius dari seorang "developer," ia mengabaikannya, mengira itu hanya lelucon. Namun, tanpa disangka, ia terbangun dalam tubuh Raden Wirapati, seorang pangeran dari kerajaan besar yang memiliki banyak musuh. Dalam ingatannya tentang game, Raden tahu bahwa Raden Wirapati akan mati muda karena konspirasi dalam istana. Malam pertama ia sadar di dunia ini, ia hampir diracun oleh pamannya, yang mengincar tahtanya. Namun, dengan pengetahuannya tentang jalan cerita game, ia berhasil menghindari kematian pertama. Kini, Raden harus bertahan di dunia yang penuh intrik politik dan peperangan. Ia memiliki "Sistem Ampas", sebuah sistem yang selalu memberinya misi berbahaya yang mendekatkannya pada kematian. Jika ia menolak misi dengan tingkat kesulitan sedang atau mudah, ia akan kehilangan kejantanannya dan menjadi kasim. Jika menolak misi sulit atau hard, ia akan mati. Sementara itu, ia harus menghadapi Anggraini Prameswari, tunangannya yang awalnya membencinya karena reputasi buruknya. Seiring waktu, Anggraini mulai melihat bahwa Raden berbeda dari rumor yang beredar, dan perlahan-lahan perasaannya berubah. Musuh-musuhnya tidak hanya berasal dari dalam istana. Ada bangsawan ambisius yang ingin merebut tahtanya, jenderal yang ingin menyingkirkannya, serta orang-orang yang mengincar Anggraini. Dengan kecerdasan dan ingatannya tentang game, Raden harus mengubah takdirnya agar tidak berakhir tragis seperti yang terjadi di dalam game.
Azka_Lou · 70 Views

Game Design : Step one, heal the players

*Note: I am not the author, merely a humble translator. Crab OG author : 喝一杯红酒 OG title : 游戏制作:从治愈玩家开始 Chen Xu travelled to a parallel world and was surprised to find that many classic and excellent games from his previous life were missing. I had a plan, but why did I get an 'emotion collection system', and the emotions such as happiness, sadness, excitement, fear, anger and other emotions provided by players who have played the games I made can make me stronger? But why is it so much easier to get anger than happiness? Looking at his score, Chen Xu expressed his confusion. As a result, Chen Xu's career as a game designer gradually took a turn for the worse. In Undertale, countless players pounded the table and screamed: I was cheated by this game! In Outlast, countless players screamed, my cabinet moved and I stopped playing. In Dark Souls, when countless players entered the game smiling, "Go away, please go away, leave the Firekeeper behind and go out with your flame, we don't want to link the fire! Soap, Alex and Ghost were sacrificed in Call of Duty; Zack and Aerith were killed in Final Fantasy 7; Arthur and John were betrayed in Red Dead Redemption; Countless players went berserk: "You bastards! Can't we be kinder to the protagonists? Q: How do you feel about the players' anger towards you? Facing the reporter's question, Chen Xu smiled slightly: This isn’t criticism, this is encouragement from players around the world to me, this is love! Thank you all, I will keep up the good work!
Pepper_Crab · 107K Views
Related Topics
More