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Sexta Espada Grimmjow

Crónicas Abismales

En la parte norte del mundo, una batalla prolongada entre varias razas y la raza demoníaca finalmente ha llegado a su fin. La Señora de los Demonios, una figura de cabello negro y ojos rojos, gobierna desde su palacio de obsidiana, habiendo derrotado repetidamente a la Diosa, el ser más fuerte del mundo. Sin embargo, se abstiene de matarla, sabiendo que solo renacerá para liderar otro ataque. Mientras la diosa se arrodilla ante ella, gravemente herida e indefensa, los sonidos de explosiones resuenan en el exterior, señalando la inminente victoria de la alianza. A pesar de su inmenso poder, la señora de los demonios reconoce la debilidad general de los demonios en comparación con los humanos y la Alianza. El desarrollo de la energía de combate y el mana ha permitido que los humanos ordinarios luchen contra los demonios, llevando a la derrota del ejército demoníaco. Consciente de la intención de la Alianza de esclavizar al demonio abisal, la Señora de los Demonios decide lanzar un hechizo prohibido que le costará la vida. A medida que las fuerzas de la Alianza asaltan el palacio, dudan al sentir la energía del hechizo. La Señora de los Demonios jura resistir y renacer para salvar a su pueblo. Mientras tanto, la diosa reflexiona sobre el trato pasado de la señora de los demonios hacia ella y reconoce su respeto y dedicación a su pueblo. Mientras la señora de los demonios se prepara para lanzar el hechizo, la diosa pregunta si puede abandonar su plan y vivir libremente. Sin embargo, las señoras de los demonios están obligadas por su deber a restaurar la gloria de la raza demoníaca y proteger a su pueblo. Entendiendo la determinación de la señora de los demonios, la diosa prepara su espada, con la intención de enfrentarse al hechizo prohibido de la señora de los demonios. La explosión resultante crea una nube en forma de hongo, marcando el final del conflicto y el comienzo de una nueva era. La Señora de los Demonios y la Diosa se convierten en figuras históricas, y sus historias son contadas ocasionalmente.
Hail_The_loli · 43.5K Views

AURORA: Luna de sangre

Nuestra historia se centra en Arthur Ashki, el protagonista principal, un joven perteneciente a una familia influyente de una pequeña ciudad en el Reino de Nordic, situado al norte del continente de Aurora. En un atardecer teñido de rojo, una ciudad arde bajo las llamas, y los ecos de espadas y gritos de desesperación resuenan en el aire. A la entrada de la ciudad, se puede ver a un joven de gran estatura y cabello castaño claro, su cuerpo cubierto de sangre, con heridas visibles. Llora fuera de la ciudad en ruinas, mientras es ridiculizado por un grupo de hombres desconocidos vestidos con armaduras negras. Detrás de ellos ondea una bandera con el símbolo de una luna creciente, de la cual caen tres gotas de sangre. Arthur, en su estado de confusión y dolor, no pudo imaginar que aquellos hombres serían los responsables de atacar la ciudad donde vivía su familia, dejándolo como el único sobreviviente del ataque. Su sufrimiento no fue suficiente para ellos: fue capturado y condenado a vivir como esclavo, marcado por la humillación y el tormento. En su memoria, la noche en la que masacraron a su familia se repite una y otra vez. Mientras aprieta sus puños, jura emprender un camino de venganza, lleno de desafíos, batallas y sacrificios. A lo largo de su travesía, Arthur enfrentará muchos obstáculos, pero también se encontrará con personajes extraordinarios que lo ayudarán a cumplir su objetivo. Entre estos encuentros, descubrirá un amor profundo que luchará a su lado, compartiendo su dolor y sus victorias. Sin embargo, el camino hacia la venganza estará lleno de sufrimiento, pero también de recuerdos y momentos inolvidables, que lo moldearán como el héroe que está destinado a ser.
NelsonJM · 1.8K Views

A Crônica do Contador de Histórias

Após uma vida de poucas conquistas e repleta de arrependimentos, Vanitas recebe uma segunda chance ao reencarnar como um bebê em um mundo onde magia e espadas fazem parte do cotidiano. Determinado a deixar seu passado para trás, ele abraça essa nova chance, vivendo com uma trupe itinerante de artistas da corte. Entre apresentações e jornadas por novas terras, Vanitas aprimora seu talento nato para o alaúde, mas é na magia que seu verdadeiro poder desperta. Sob a tutela da poderosa Arcanista Marceline, ele mergulha nos segredos da simpatia, a arte mágica que, desde o início, acendeu seu desejo de invocar o vento. No entanto, o destino de Vanitas toma um rumo inesperado quando cruza caminho com o enigmático grupo Sombraim, cujos segredos ocultos trazem à tona verdades sombrias sobre o mundo e sobre sua própria reencarnação. Em busca de respostas, Vanitas parte em uma jornada por terras desconhecidas, onde cada nova descoberta o arrasta ainda mais profundamente para os segredos esquecidos da história. Ao longo do caminho ele encontra aliados improváveis, constrói amizades inquebráveis e se apaixona... mas o que realmente aguarda em seu destino é algo que supera tudo isso. Com a chance de mudar o mundo em suas mãos, Vanitas precisa decidir entre seguir o caminho das revelações ou se perder nos laços do amor e da amizade. O peso dessa escolha pode mudar para sempre o curso de sua vida — e a de todos ao seu redor.
porep · 24.6K Views

El Humano Mas Fuerte

— Les doy la bienvenida, estudiantes de esta academia, a la ceremonia de ingreso. El eco de su voz retumba por todo el auditorio y se escucha claramente lo que dice. ¿Será este el uso de la "magia"? — Hoy marcamos el inicio de sus caminos. Frente a ustedes están las puertas que conducen a un mundo sorprendente. Esta academia tiene un legado escrito con la sangre de aquellos guerreros que forjaron su espada con el fuego de los dragones que mataron. Muchos de ustedes conocen las historias: historias de héroes que mataban a esas criaturas que surcan los cielos y caminan sobre la tierra, historias de cómo defendieron territorios para que aquellos que habitaban esas tierras pudieran ver un mañana. Pero lo que no se les ha dicho es que aquí, en este recinto, ustedes, cadetes, serán moldeados, entrenados, estudiarán y aprenderán todo lo necesario para derrotar a un dragón. Tal vez algunos pocos forjarán un nombre para así iniciar su propio legado. — El verdadero poder no proviene de las bestias que domarán. El poder que necesitan es el de la voluntad: la voluntad de seguir adelante, sin importar las adversidades que enfrenten, sin importar qué tan desolador parezca el panorama. Algunos de ustedes no llegarán al final. Este camino no es para los débiles. Enfrentarán sus miedos, caerán ante sus debilidades y sucumbirán ante la oscuridad. Pero si perseveran, si permiten que el fuego de su voluntad arda en sus corazones, saldrán de aquí no como simples guerreros, sino como ¡guardianes y auténticos Arcanos! — Recuerden, no están aquí por azar. Cada uno de ustedes ha sido bendecido y ha logrado despertar y manifestar los poderes de un dragón. — Así que, cadetes, ¿están listos para emprender este viaje? ¿Están preparados para ser forjados por el fuego de Ares? Solo el tiempo lo dirá. Que la llama de Ares los proteja e ilumine durante su camino. Sean bienvenidos a la academia de cadetes, ¡Tracia! Dicho esto, las grandes puertas del auditorio se abren, y una ráfaga de viento entra. Luego, las luces se encienden, iluminando todo el auditorio. Todos se levantan, incluida Seraphine. Sin saber por qué, yo confundido también me levanto. — ¡Kalzar! —gritan todos al unísono.
Sherat · 2.8K Views

o continente de eldora ! o Clan caido

Continente de Eldoria **Contexto Histórico** Em um mundo distante, o continente de Eldoria emergiu como um poderoso cenário de conflitos, alianças e misturas de raças. Há 100 décadas, os dragões humanos, seres majestosos dotados de magia poderosa até o 12º Gral, governavam com um punho de ferro. Sua capacidade de moldar o mundo e proteger suas terras era inquestionável. As espécies se revezavam em importância e papel no reino: 1. **Dragões**: Seres astutos e governantes supremos. Possuem o poder de controlar os 8 Grals da magia e utilizam essa habilidade para manter a ordem e o medo entre os demais. Eles veem a si mesmos como os guardiões do equilíbrio do continente. 2. **Elfos**: Inteligentes e astutos, os elfos são a segunda raça mais influente. Embora possuam uma afinidade profunda com a natureza e tenham o espírito dela ao seu lado, não conseguiram ultrapassar o 7º Gral da magia. Suas intrigas e táticas muitas vezes os levam a se tornarem obcecados pelo poder, desafiando os dragões. 3. **Anões**: Recentemente, os anões se estabeleceram no continente, temendo o poder dos dragões após suas antigas armas, capazes de ferir os dragões, terem sido perdidas. Com apenas 100 membros no seu clã mais destacado, eles se tornaram ferreiros de armas incomparáveis, embora relutem em se envolver em conflitos abertos. 4. **Ogros**: Com uma população de aproximadamente mil, os ogros são diversos. Aqueles de pele vermelha tendem a se especializar em combate com espadas, enquanto os de pele azul são magos naturais. Raramente, nascem ogros negros, que combinam habilidades de combate e magia. O chefe do clã é um ogro negro, cuja fama e habilidade foram reconhecidas em todo o continente. 5. **Fadas**: Criadoras das runas, as fadas desempenham um papel fundamental na magia do mundo. Sua capacidade de usar runas antigas confere-lhes um status elevado, mas são frequentemente vistas como enigmáticas e distantes. 6. **Centauros**: Conhecidos como os cavaleiros do reino, os centauros são guerreiros formidáveis. O cavaleiro mais forte, reconhecido por sua habilidade até o 8º nível de esgrima, é uma lenda entre os habitantes de Eldoria. 7. **Goblins**: Com uma mistura de habilidades tanto em combate quanto em magia, os goblins evoluíram ao longo do tempo. Após a escravidão dos humanos, que buscavam paz, os goblins incorporaram aspectos e conhecimentos humanos, dando origem a guerreiros inovadores e versáteis. ### A União das Raças Após milhares de anos de instabilidade e lutas, as raças de Eldoria começaram a perceber que a força poderia vir da união, em vez da divisão. Com a entrada dos humanos, trazidos inicialmente como escravos, algo intrigante aconteceu: a fusão de habilidades e culturas. 1. **Alianças e Misturas**: A união entre dragões e elfos originou poderosos lançadores de feitiços, capazes de alcançar até o 10º Gral da magia. Algumas dessas criaturas optaram pela luz, enquanto outras se voltaram para as trevas, buscando seus próprios reinos. 2. **Goblins e Elfos**: A combinação de goblins, com sua capacidade de cura e feitiçaria, com os elfos resultou em guerreiros mágicos que podem manipular a natureza ao seu favor e curar os feridos, rompendo com as limitações históricas de ambas as raças. 3. **Anões e Goblins**: Uma inesperada relação de amizade entre anões e goblins resultou em ferreiros excepcionais, criando armas e itens mágicos de grande poder técnico e arcano, que rivalizam com as criações dos dragões. 4. **Humanos e Goblins**: A colaboração entre humanos e goblins levou a uma nova camada de guerreiros, que uniram habilidades de espadas e magia, originando uma nova geração de combatentes que desafiavam as expectativas de ambas as raças. ### O Presente No presente, Eldoria é um continente repleto de tensões e possibilidades. Com dragões vigilantes sobre suas cidades e as outras raças explorando novas alianças, o futuro permanece incerto.
Lands_Lands · 1.1K Views
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