Dari Sejarah ke Kenyataan: Aku Menjadi Penjahat Raden Wirapati
Seorang mahasiswa sejarah bernama Raden adalah seorang gamer yang telah menamatkan sebuah game berbasis kisah Bandung Bondowoso. Setelah menerima email misterius dari seorang "developer," ia mengabaikannya, mengira itu hanya lelucon. Namun, tanpa disangka, ia terbangun dalam tubuh Raden Wirapati, seorang pangeran dari kerajaan besar yang memiliki banyak musuh.
Dalam ingatannya tentang game, Raden tahu bahwa Raden Wirapati akan mati muda karena konspirasi dalam istana. Malam pertama ia sadar di dunia ini, ia hampir diracun oleh pamannya, yang mengincar tahtanya. Namun, dengan pengetahuannya tentang jalan cerita game, ia berhasil menghindari kematian pertama.
Kini, Raden harus bertahan di dunia yang penuh intrik politik dan peperangan. Ia memiliki "Sistem Ampas", sebuah sistem yang selalu memberinya misi berbahaya yang mendekatkannya pada kematian. Jika ia menolak misi dengan tingkat kesulitan sedang atau mudah, ia akan kehilangan kejantanannya dan menjadi kasim. Jika menolak misi sulit atau hard, ia akan mati.
Sementara itu, ia harus menghadapi Anggraini Prameswari, tunangannya yang awalnya membencinya karena reputasi buruknya. Seiring waktu, Anggraini mulai melihat bahwa Raden berbeda dari rumor yang beredar, dan perlahan-lahan perasaannya berubah.
Musuh-musuhnya tidak hanya berasal dari dalam istana. Ada bangsawan ambisius yang ingin merebut tahtanya, jenderal yang ingin menyingkirkannya, serta orang-orang yang mengincar Anggraini. Dengan kecerdasan dan ingatannya tentang game, Raden harus mengubah takdirnya agar tidak berakhir tragis seperti yang terjadi di dalam game.