Les légendes de Qin
Dans Qin, le jeu le plus immersif jamais conçu, les joueurs perdent tout à leur arrivée : souvenirs, interface, identité. Ne reste qu’un corps, des sensations… et un monde aussi beau que dangereux.
On n’a qu’une seule vie. Mourir, c’est la fin — sans retour, sans triche. Mais certains noms refusent de disparaître.
Lihuen se réveille seul dans Nyméria, une terre sauvage que même les vétérans évitent. Il ignore tout : qui il est, pourquoi il est là. Il ne sait pas encore qu’il n’aurait jamais dû tomber dans cette région — ni que sa rencontre avec un Kal’ra, créature oubliée, déclenchera des résonances dans tout Qin.
Kaen, flamboyant et instinctif, atterrit dans les cités suspendues de Skar’Ael, où seuls ceux qui dansent avec le vent survivent.
Lyra, calme et lucide, s’enracine dans Elarwyn, royaume des forêts pensantes et des secrets anciens.
Ils étaient trois, liés par une promesse avant d’oublier.
Désormais, le monde va décider s’ils doivent se retrouver.
Et si leurs noms méritent d’être retenus.