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Dibujos Playstation

El Camino De La Recuperación, Con Ciertos Problemas.

Noah Hart ha tenido una vida difícil, una vida que muy pocos logran resistir sin romperse psicológica y mentalmente. Él no era parte de esa minoría, siendo transexual y homosexual en secreto, su familia sin poder ser considerada familia, y él nunca pudiendo transicionar a su género real, uno masculino, ni tampoco pudiendo ser libre, lentamente se rompió. Se volvió un muñeco viviente, teniendo tendencias asesinas y perdiendo su empatía y compasión, no parecía un ser viviente, aunque sólo en su interior. Siempre que lo veías estaba feliz, pero bueno, todos sabemos que no lo estaba. Después de otro día de largo estudio, un muñeco viviente cruzaba la calle, sin importarle nada a su alrededor ni pendiente de la bocina que se estaba reproduciendo fuertemente en el vehículo que rápidamente se acercaba. Despierta. Una persona aparece en un nuevo mundo, sin entender lo que ocurre, por lo que empieza a explorar sus alrededores. Puede que descubra personas, puede que pueda recuperar su vida, puede que finalmente sea feliz. Puede que el otro lado de la moneda sea lo que necesitaba todo este tiempo. Lo intentará, lo logrará. ¿Podrá recuperarse al fin? (Fantasía, Romance, BL, LGBTQ+, Drama) -La portada no me pertenece, si el autor no desea que ocupe su dibujo, me lo puede comunicar y la cambiaré. -The portrait is not mine, if the author doesn't want his drawing to be used by me, they can communicate it with me and I'll remove it. Es mi primera historia y como estoy estudiando puede que no actualice mucho, si por alguna razón alguien lee la historia, me ayudarían las críticas. No planeo hacer la historia tan larga, pero no taaan corta. Espero la disfruten.
TreyNnoWords · 2.4K Views

Clayton’s New Year Quest

Clayton is sitting at home on New Year’s Eve, getting ready to celebrate another boring year. He grabs the remote and plays Final Fantasy. While playing it, he is teleported into the world of his avatar. Clayton will become Cloud Strife and help Cloud discover himself and help the rest of his friends save the world. “What the hell happened? How did I get in here?” Then he hears the game narrator talk to him. “Welcome, Clayton.” “What?” he said to himself. “Is the game talking to me?” “Yeah,” the narrator said. “Why is it talking to me?” He commented. “You are now in this game. You don’t know how or how to say it, but you are part of the story. Clayton was thinking, “How am I apart of the story? ” He was still not sure that he was in a game or he was still in reality. The game said to him: “Welcome to Final Fantasy VII. This is the beginning of a new journey. If you will follow me, I got your reward for doing the quest ‘Get Ready for the New Year.’ To return to your world, you must help Cloud get through each level without dying, plus collect the items needed to complete each area. Once you complete the story, you will be able to return home. ##### Pt.2 Clayton was down to the wired. Did he finish in time? Tune in to found out. ### Quest of Time lost Henry is now stuck in another game. And he is on his own since Clayton was grounded from his PlayStation. Does Henry have the courage to do this by himself? You'll just have to read to find out.
JellyAce1281 · 22.1K Views

Retrogames: Alles Wissenswerte über die beliebten Klassiker

Retrogames: Alles Wissenswerte über die beliebten Klassiker Retrogames haben seit Jahren eine treue Anhängerschaft und erfreuen sich zunehmender Beliebtheit. Die Faszination für diese klassischen Videospiele reicht von nostalgischen Erinnerungen bis hin zu einer stetig wachsenden Neugier bei jüngeren Generationen. Doch was macht Retrogames so besonders und warum sind sie nach wie vor relevant? Hier finden Sie alle wissenswerten Informationen über diese beliebten Klassiker. Was sind Retrogames? Retrogames sind Videospiele, die ursprünglich in den 1970er bis 1990er Jahren entwickelt und veröffentlicht wurden. Diese Spiele zeichnen sich durch ihre einfache Grafik, begrenzte Farbauswahl und grundlegende Steuerung aus, die im Vergleich zu modernen Spielen als minimalistisch bezeichnet werden kann. Klassische Beispiele sind Titel wie „Pac-Man“, „Space Invaders“ und „Super Mario Bros.“, die die Entwicklung der Videospielindustrie maßgeblich beeinflusst haben. https://dewiki.de/Artikel/retrogames-alles-wissenswerte-ueber-die-beliebten-klassiker Warum sind Retrogames so beliebt? Die Popularität von Retrogames beruht auf verschiedenen Faktoren. Zum einen wecken sie nostalgische Gefühle bei Spielern, die diese Titel in ihrer Kindheit gespielt haben. Die einfachen, aber herausfordernden Spielemechaniken sind ein wesentlicher Teil dieser Erinnerungen. Zum anderen bieten Retrogames eine willkommene Abwechslung zu den oft komplexen und grafikintensiven modernen Spielen. Sie sind leicht verständlich und sofort spielbar, was sie ideal für kurze Spielesessions macht. Die Wiederentdeckung von Retrogames In den letzten Jahren hat die Wiederentdeckung von Retrogames zugenommen. Emulatoren und Retro-Konsolen ermöglichen es Spielern, alte Klassiker auf modernen Geräten zu genießen. Auch die zunehmende Verfügbarkeit von Remakes und Re-Releases hat dazu beigetragen, dass diese Spiele weiterhin populär sind. Plattformen wie Nintendo Switch und PlayStation bieten mittlerweile zahlreiche Retrogames an, die mit aktualisierter Technik aber dem originalen Charme ausgestattet sind. Sammlerwert und Nostalgie Ein weiterer Grund für die anhaltende Beliebtheit von Retrogames ist der Sammlerwert. Viele Spieler und Sammler suchen gezielt nach Original-Kassetten und Konsolen, um ihre Sammlung zu vervollständigen. Der Wert solcher Sammlerstücke kann erheblich steigen, vor allem, wenn sie in gutem Zustand sind oder seltene Titel enthalten. Dies trägt zur Faszination und zum Erhalt der Spielekultur bei. Die Zukunft von Retrogames Die Zukunft von Retrogames sieht vielversprechend aus. Während die Technologie fortschreitet, bleibt die Faszination für diese Klassiker ungebrochen. Die Integration von Retrogames in moderne Plattformen und die Erhaltung des Erbes durch Communitys und Entwickler sorgen dafür, dass diese Spiele weiterhin gespielt und geschätzt werden. Retrogames: Alles Wissenswerte über die beliebten Klassiker
Soudure_hill · 663 Views

Gaming industry's fortunes fade as spending squeeze follows pandemic b

Gaming organizations are confronting a lull popular for computer games from pandemic highs, raising questions about their capacity to climate a monetary downturn.Rising costs and an absence of hit titles have added to issues for computer game distributers Activision Blizzard Inc and Electronic Arts which are likewise fighting production network delays and a change in purchaser decisions because of facilitating lockdowns. The most recent verification of that came on Tuesday from gaming stage Roblox whose income development facilitated to only 30% from 83% two quarters ago.US purchaser spending on computer games fell 11% in June and is supposed to decline 8.7% this year, information from examination firm NPD showed.The work market is as yet hot, there is a lot of foam on the economy causing forceful expansion and the unwinding of COVID limitations are driving customers to think about spending on additional encounters beyond the home," Jesse Divnich at SVP Games Research said.Activision Blizzard revealed a more modest than-anticipated quarterly benefit, while rival Electronic Arts and Take-Two Interactive cautioned of disheartening deals ahead. "At the point when you have half of huge bank financial experts saying we may be in a downturn in the following quarter or two, my mentality is... we're in a downturn and... we are seeing some delicateness," Take-Two top manager Strauss Zelnick told experts. Console creators also have endured a shot as gaming income dropped for Xbox-producer Microsoft, while PlayStation-producer Sony cut its conjecture and Nintendo posted lower deals. The feeble interest comes as a one-two punch for these organizations that are battling with part shortages.Gaming chipmakers are seeing a thump on impact of the cooling interest. High level Micro Devices Inc expressed deals of its deals of realistic gaming cards fell, while Nvidia hailed a 19% successive drop in income. Examiners and company leaders, in any case, anticipate that the business should develop above pre-pandemic levels, resting on the send off of deferred titles and a facilitating of parts shortages.Data firm Newzoo showed the worldwide games market will create $196.8 billion of every 2022, acquiring 2.1% contrasted with a 7.6% leap in 2021. "Computer games aren't impenetrable, however they in all actuality do will generally toll well during testing times," Steven Bailey, an expert at research firm Omdia said.
Azaan_Malik · 2.2K Views

The Gaming Information

Gaming is the running of specialized applications known as electronic games or video games on game consoles like X-box and Playstation or on personal computers (in which case the activity is known as online gaming). The term "gaming" originated as a synonym for "gambling" although most electronic games today do not involve gambling in the traditional sense. Pong, an electronic version of ping pong, was the first widely played video game. It was simple: you moved a bar up and down to deflect the ball, which your opponent (either the machine or another player) would attempt to deflect on the other side. It became popular in the 1970s. Since then, gaming has grown increasingly complex with enhanced graphics, full-motion video, 3-D effects and high fidelity stereo sound. Specialized input devices such as joysticks and steering wheels enhance the ability of the user to interact with the programs. Games designed for playing offline on individual computers are sold on DVD or Blu-ray media and can be downloaded from the Internet. Second Life, one of the first massively multiplayer universe (MMU) games, uses a decentralized server architecture to meet the demands of up to several thousand online users simultaneously. In its most sophisticated form, a gaming interface can constitute a form of virtual reality. More recent developments include motion gaming, which responds to the movements of users, and virtual reality headsets, which enable an immersive experience. Because of historically slow response time in playing games over the Internet, a trend in which gamers convene at a so-called LAN party, bringing their own computers and attaching them to a LAN (local area network) set up especially for the occasion. The increasing prevalence of high-speed Internet connections has made online gaming practical for more people in recent years, however, making LAN parties less common. Gaming faces criticism by groups who point out that some of the programs have violent, xenophobic, sexually explicit or otherwise objectionable content. Concern has also arisen because some young people seem to become addicted to gaming, spending inordinate amounts of time at the activity. That said, gaming can be useful in a wide variety of professional and educational scenarios, especially in simulations for activities requiring visual and motor coordination such as driving race cars and piloting military fighter aircraft.
Chaudhry_Hassan_5641 · 1.7K Views

Otaku dream: La vida de un mangaka en cierne

# Otaku Dreams: La vida de un mangaka en ciernes - Género: Comedia, drama, romance, acción. - Público objetivo: Jóvenes y adultos que les guste el anime y el manga, y que se identifiquen con los sueños y las dificultades de los protagonistas. - Premisa: Kaito es un otaku que sueña con ser mangaka, pero que vive una vida difícil. Un día, recibe una carta de una editorial que le ofrece la oportunidad de publicar su manga. Es el inicio de una serie de desafíos y aventuras que cambiarán su vida para siempre. - Personajes principales: - Kaito: El protagonista. Es un chico de 16 años que vive en Tokio. Es un otaku, es decir, un fanático del anime y el manga. Le encanta coleccionar figuras, pósters, revistas y todo lo relacionado con sus series favoritas. Su sueño es convertirse en un mangaka, un creador de manga, y publicar sus propias historias. Sin embargo, su vida no es fácil. Su padre murió cuando él era pequeño, y su madre trabaja todo el día para mantenerlo. En el instituto, es víctima de acoso por parte de sus compañeros, que lo llaman "friki", "raro" o "perdedor". Su único refugio es su habitación, donde se sumerge en sus mundos de fantasía. Es tímido, sensible, creativo y bondadoso. Tiene un talento especial para el dibujo y la escritura. Su manga favorito es Dragon Soul, una historia de acción y fantasía sobre un dragón humanoide que lucha contra el malvado imperio de Zarok. - Haru: El mejor amigo de Kaito y su compañero de otakismo. Es un chico de 16 años, igual que Kaito, pero con una personalidad muy diferente. Haru es alegre, extrovertido, bromista y optimista. Siempre está dispuesto a ayudar a Kaito y a animarlo cuando está deprimido. Haru también es un fanático del anime y el manga, y comparte con Kaito el sueño de ser mangaka. Juntos, han creado varios mangas, que guardan en una carpeta secreta. Es divertido, leal, ingenioso y valiente. Tiene un buen sentido del humor y de la aventura. Su manga favorito es Moon Princess, una historia de romance y magia sobre una princesa de la luna que se enamora de un chico de la tierra. - Luna: La chica de la que Kaito está enamorado. Es una chica de 16 años que va al mismo instituto que Kaito y Haru. Es la hija del director del instituto, y la más popular y deseada de la escuela. Es hermosa, inteligente, elegante y refinada. Tiene muchos admiradores, pero ella los rechaza a todos. Lo que nadie sabe es que Luna tiene un secreto: es una otaku, igual que Kaito y Haru. Le encanta el anime y el manga, pero lo oculta por miedo a perder su reputación y a decepcionar a su padre. Su manga favorito es Love Cross, una historia de comedia y drama sobre una chica que se disfraza de chico para entrar en un instituto masculino. - Zarok: El antagonista principal. Es un chico de 17 años que va al mismo instituto que Kaito, Haru y Luna. Es el líder de una banda de matones que se dedica a acosar y extorsionar a los demás estudiantes, especialmente a los otakus. Es cruel, arrogante, violento y ambicioso. Tiene un odio irracional hacia Kaito y Haru, y los considera sus enemigos. Su objetivo es destruir sus sueños y hacerles la vida imposible. También está obsesionado con Luna, y quiere conquistarla a toda costa. Su manga favorito es Dark Lord, una historia de terror y misterio sobre un señor oscuro que quiere dominar el mundo con sus poderes sobrenaturales. - Escenarios principales: - La casa de Kaito: Es un apartamento pequeño y modesto, donde vive con su madre. Su habitación es su santuario, donde tiene su colección de mangas, figuras, pósters y otros objetos otakus. También tiene su mesa de dibujo, donde crea sus mangas. Es el lugar donde se siente más cómodo y feliz. - El instituto: Es un lugar hostil y aburrido para Kaito y Haru, donde tienen que soportar las burlas y las agresiones de sus compañeros, y las clases que no les interesan. El único lugar donde se sienten a salvo es la biblioteca, donde pueden leer sus mangas y hablar de sus sueños. Es el lugar donde conocen a Luna y a Z
Ruben_dario_parra · 1.9K Views
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