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Tie Up Game Stories

I woke up inside my friend's video game

Amid a joyous Christmas celebration, friends Jayson and Nikolai along with their workmates, find themselves in the middle of a storm. Jayson woke up inside his friend's video game, which he soon found out was with him in a cell next to his. They were rescued by Malik, and joined the Imperial Legion, reuniting them with familiar faces, their co-workers and boss: Francis, Nica, and Oscar. Together, they find out that they shared the same last memory, and discover they've been transported to Skyrim in different times. Under the guidance of Oscar and Francis, Jayson and Nikolai venture on exhilarating adventures led by Malik. The Civil War looms, testing Malik's loyalty when Olly, a friend of Malik, and a Dragonborn, enters the scene. A tragic confrontation ensues, resulting in Malik and Oscar's demise and Olly's sudden departure after succeeding in eliminating General Tullius. In the cold landscape of Winterhold. Porcia sends Glenn, Maricar, and Erica on a quest to Pyeath Shadowthorn, unveiling Olly's emotional turmoil. Meanwhile, the mischievous Sheogorath weaves chaos for his amusement. A new vampire lord emerges, thanks to Sheogorath. Sheogorath unites Miraak and the vampire lord. The group of Jayson, Pyeath, and Olly himself embarks on a quest to unravel the truth, guided by the Elder Scroll of Ethereal Harmony. At the iconic 7,000 steps, tensions escalate between Olly and the groups of Pyeath and Jayson. Sheogorath soon reveals his orchestrations, warning of an imminent uprising by Miraak and the new Vampire Lord. In response, the "Frost Fall Alliance" is born, uniting the group against the looming war in Skyrim. They face challenges, mysteries, and internal conflicts, striving to maintain harmony amidst the chaos.
BlueEnigmaaa · 29.4K Views

LES CRÂNES DE LA PROPHÉTIE

résumé du roman : Titre : Les Crânes de la Prophétie Synopsis : Dans les années 1890, deux explorateurs, le professeur Jameson et le professeur Thompson, accompagnés de leur ami Kanaq, un guide expérimenté, entreprennent une expédition dans les jungles d'Amérique du Sud à la recherche de trois crânes anciens légendaires. Les crânes, selon la légende, possèdent des pouvoirs surnaturels et sont capables de prédire l'avenir. Mais ils ne sont pas les seuls à les chercher. Une organisation secrète, L'Ordre du Crâne, est également à leur poursuite, prête à tout pour obtenir les crânes et utiliser leurs pouvoirs pour dominer le monde. Les trois amis doivent affronter des dangers mortels, des pièges et des créatures mythiques pour atteindre les crânes avant L'Ordre du Crâne. Mais lorsqu'ils finissent par les trouver, ils découvrent que les crânes possèdent des pouvoirs bien plus grands qu'ils ne l'avaient imaginé. Ils doivent alors utiliser toutes leurs connaissances et leur intelligence pour déchiffrer les secrets des crânes et les empêcher de tomber entre de mauvaises mains. Mais L'Ordre du Crâne est prêt à tout pour les arrêter, et les trois amis doivent se battre pour survivre et protéger les crânes. Le roman est une aventure palpitante qui combine l'archéologie, la mythologie et le suspense, avec des personnages bien développés et une intrigue complexe qui vous tiendra en haleine jusqu'à la fin.
jblaura06 · 136 Views
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