Echoes of Azuria
Prolog – Disconnect
Kaelen Marek war kein Held.
Zumindest nicht in der echten Welt.
Er war ein durchschnittlicher Spieler mit überdurchschnittlichem Ehrgeiz – einer von denen, die in MMOs mehr fanden als nur Level und Loot. Für ihn war Azuria Online kein Spiel. Es war Zuflucht. Freiheit. Eine zweite Heimat.
Sein Charakter, Zeyron, war legendär unter den Folianten – diese rare DoT-Klasse, die kaum jemand verstand, geschweige denn meistern konnte. Aber Kael hatte sie perfektioniert.
Er hatte sich mit Taktiken, Builds und Raidstrategien in Foren einen Namen gemacht. Doch außerhalb des Spiels kannte ihn niemand. Und das war okay.
An diesem Abend loggte er sich ein wie immer.
Routine.
Headset auf, Fenster zu, Serverliste laden, Einloggen.
> „Willkommen zurück, Zeyron.“
Ein letzter Login. Der Patch „Echoes of Azuria“ war live – das angeblich letzte große Story-Update, bevor das Spiel in Wartung gehen sollte. Niemand wusste, was passieren würde. Viele vermuteten einen Neustart. Andere einen Softwipe. Einige sprachen von Event-Endbossen, von Story-Finalen, von Geheimnissen.
Kael war vorbereitet. Er hatte Getränke, Snacks, und sein Planbuch aufgeschlagen.
Doch was dann kam …
… war kein Patch.
Es war ein Schluckauf in der Realität.
Ein einziger Frameverlust – und dann: Stille.
Der Bildschirm flackerte.
Und dann war er weg.
Nicht ausgeloggt. Nicht abgeschmiert.
Er war verschwunden.
Als er die Augen öffnete, war Azuria nicht länger eine Spielwelt. Es war alles, was blieb.