O ano era 2780. Depois de imensas catástrofes e de um calor sufocante que tornou a superfície quase inabitável, a humanidade precisou se reinventar. Cientistas e megacorporações direcionaram seus esforços para a criação de novas formas de entretenimento, transformando os jogos virtuais na principal indústria do mundo.
Entre todas as empresas que surgiram nesse período, uma dominou o mercado: Esther™. Visionária e ambiciosa, foi ela quem criou Coroa do Abismo, um jogo de realidade virtual ultra-imersivo que ultrapassava qualquer limite já imaginado. Dentro dele, tudo era possível. Cada sensação da vida real era preservado, como o toque do vento, o peso das armas, a dor de um golpe bem-sucedido. Tudo no jogo podia ser usado como arma e aprimorar para seu uso de galhos indestrutíveis até folhas afiadas.
Os jogadores podiam explorar um vasto mundo desconhecido, caçar criaturas colossais e enfrentar entidades enigmáticas, desafiando seus próprios limites. Mas o que realmente diferenciava Coroa do Abismo era seu mistério. Havia algo de errado com aquele jogo. Relatos sobre missões ocultas, monstros que pareciam observar os jogadores e usuários que nunca retornavam começaram a se espalhar.
Mais e mais jogadores começaram a se aventurar em Coroa do Abismo, atraídos pela promessa de uma imersão total e pelos rumores misteriosos que circulavam sobre o jogo. A Esther™, a megacorporação responsável pela criação do jogo, viu sua popularidade disparar a níveis inimagináveis. Para muitos, entrar no Abismo era mais do que um passatempo—era uma experiência que desafiava os limites da realidade.
Em uma entrevista exclusiva, o fundador e CEO da Esther™, Alec Morden, compartilhou detalhes sobre o crescimento do jogo e as inovações que estavam por vir.
"Estamos vivendo uma revolução no entretenimento digital", afirmou Morden, com um sorriso confiante. "Quando criamos Coroa do Abismo, sabíamos que estávamos criando algo único. Nunca imaginamos, no entanto, que a reação seria tão grande. Atualmente, temos milhões de jogadores ativos no mundo todo, e o número continua a crescer exponencialmente. Esse fenômeno não é apenas sobre um jogo—é sobre uma nova forma de viver."
Ele continuou, destacando algumas das novidades que estavam sendo implementadas no Abismo. "Estamos trazendo atualizações que irão expandir ainda mais a imersão. Novas áreas inexploradas, criaturas inéditas e, claro, desafios ainda mais complexos. Além disso, os jogadores poderão personalizar suas experiências de forma única, com sistemas de inteligência artificial que tornam o jogo ainda mais dinâmico e imprevisível."
Quando questionado sobre os rumores em torno da Coroa e dos mistérios que cercam o jogo, Morden sorriu enigmaticamente. "Eu entendo que o mistério em torno do jogo é o que mantém os jogadores tão engajados. Mas há algo maior em jogo aqui, algo que será revelado com o tempo. Coroa do Abismo está apenas começando."
Com essas palavras, ficou claro que Coroa do Abismo era apenas a ponta do iceberg.
Enquanto isso nas redes sociais.
Lara_Realista
"Eu não sei vocês, mas estou ficando ainda mais empolgada com essa atualização. O fato de o jogo estar expandindo com novas áreas e criaturas significa que a gente vai ter que se preparar ainda mais. Eu acho que o mistério da Coroa vai ser a chave para essa próxima fase do jogo. Alguém mais acha que a Coroa pode ser a forma de acessar uma nova dimensão dentro do Abismo?"
Zero_Gravity
"Essa entrevista me deixou com mais perguntas do que respostas! Morden falou de inteligência artificial para personalizar a experiência... Será que estamos falando de NPCs que podem interagir de forma mais profunda com os jogadores? Ou talvez o jogo vai começar a 'ler' nossas reações e mudar o enredo baseado no que sentimos? Isso poderia ser épico!"
DeathKnightX
"A Esther™ está claramente segurando algo grande, mas o que me preocupa é que os rumores sobre a Coroa não são só lendas. Se o jogo já está tão imersivo e difícil, imagina o que eles estão preparando agora? Eu espero que essa atualização traga uma verdadeira revolução no gameplay, mas também estou com aquele medo de que algo muito perigoso esteja vindo por aí."
Falcon_23
"Aquela parte sobre personalização de experiência me deixou com um frio na barriga. Imagina só poder ajustar até o nível de dificuldade de cada missão com base no nosso estilo de jogo? E as criaturas inéditas? Eu sou fã do Abismo, mas preciso de mais detalhes, Morden. Eu só vou acreditar quando ver!"
ShadowViper
"Estou começando a achar que a Coroa não é apenas um artefato no jogo. Como Morden falou, pode ser que isso abra portas para algo muito maior, tipo uma atualização com um modo de realidade alternativa, algo tipo Coroa do Abismo 2.0, onde as regras do jogo mudam completamente. Se for isso, vai ser insano!"
Heretic_02
"Não consigo parar de pensar na Coroa e nas possibilidades. Eu acredito que essa 'realidade alternativa' que alguns estão mencionando pode ser a chave para entender o verdadeiro propósito do Abismo. Será que esse novo mundo é o que nos espera no futuro do jogo? Eu me preparei para tudo, mas esse papo de 'algo maior em jogo' realmente me deixou com um calafrio."
TheRealGamer
"Bom, se Morden disse que estamos só começando, então a coisa vai ficar feia. Espero que essa atualização traga algo verdadeiramente inovador, não apenas mais monstros e missões. Essa Coroa é o grande mistério, e tenho certeza que vai mudar tudo. Não podemos perder a oportunidade de descobrir o que ela realmente significa."
Ethan passou os olhos pelos comentários da entrevista de Alec Morden, analisando as teorias e especulações dos jogadores. A empolgação deles era evidente, e as discussões sobre a atualização e a Coroa estavam por toda parte. Ele leu atentamente, tentando entender o que tornava aquele jogo tão especial para tantas pessoas.
Para ele, nada daquilo fazia muito sentido. O entusiasmo dos jogadores contrastava com sua própria frieza. Era apenas um jogo, certo? Mas se era só um jogo, por que alguém como Nathan Kane estaria interessado?
Nathan era um ex-companheiro de batalhão. Eles serviram juntos durante anos, passaram por missões que ninguém jamais saberia, sobreviveram a situações que poucos conseguiriam suportar. Então, quando Ethan recebeu uma mensagem dele, falando sobre Coroa do Abismo com um tom de urgência, ele soube que algo estava errado.
"Ei cara,esse jogo é foda de mais. Tem algo grande acontecendo aqui. Eu preciso que você veja por si mesmo."
Então, silêncio. Nenhuma outra mensagem. Nenhuma resposta. Nathan simplesmente desapareceu.
Ethan recostou-se na cadeira, olhando para o pequeno dispositivo sobre a mesa. Ele já tinha lido sobre o equipamento de imersão da Esther™, mas agora que o segurava em mãos, sentia o peso real daquela decisão.
O Esther-Link era um dos dispositivos mais avançados do mercado, uma peça mínima de tecnologia que tornava qualquer outro sistema de realidade virtual obsoleto. Diferente dos enormes capacetes de imersão do passado, esse equipamento era apenas um pequeno soquete neural, do tamanho de um fone de ouvido, que se conectava directamente no cérebro através de ondas.
A instalação era simples: bastava fixá-lo em na região temporal, e um sistema de condução de ondas neurais assumia o controle, desligando temporariamente as funções motoras do corpo e transferindo a consciência para o jogo. Não havia necessidade de cabos, óculos volumosos ou salas especializadas, apenas aquele pequeno dispositivo, leve e discreto, que fazia o usuário mergulhar completamente.
Mas o preço...
O Esther-Link não era para qualquer um. Lançado a nova versão há apenas há 3 anos seu custo inicial foi de 350.000 créditos, o equivalente ao salário de meses para a maioria das pessoas. Ainda assim, a demanda foi absurda. Com o tempo, a empresa lançou versões mais acessíveis, reduzindo o valor para cerca de 85.000 créditos, ainda muito além do que um jogador casual poderia pagar. Ainda mais com as condição do tempo lá fora.
Ethan não comprou o dele. O aparelho chegou até ele de uma maneira diferente, acompanhado da última mensagem de Nathan Kane.
Agora, encarando o dispositivo, ele sentia uma estranha inquietação.
"Por que ele me enviaria isso?". Pensou Ethan.
A única forma de descobrir era usá-lo.
Respirando fundo, Ethan encaixou o Esther-Link na base da sua têmpora.
A realidade ao seu redor começou a se dissolver.
Assim que o Esther-Link se conectou, Ethan sentiu um choque leve percorrer sua nuca, seguido por uma sensação estranha...como se algo estivesse arrastando sua consciência para fora do corpo. Seu campo de visão escureceu por um instante, e uma leve tontura tomou conta dele.
Era diferente de tudo o que já havia experimentado. Ele já havia usado simuladores militares, treinamentos de realidade aumentada, mas aquilo... aquilo era algo mais profundo.
Uma pressão incômoda se instalou em sua cabeça, como se sua mente estivesse sendo reconfigurada para aceitar aquela nova realidade. Suas extremidades pareciam dormentes, como se o corpo que ele conhecia já não estivesse ali. Por um breve momento, uma onda de náusea ameaçou se formar, mas, antes que pudesse reagir, tudo ao seu redor mudou.
Quando abriu os olhos, Ethan não estava mais em seu quarto.
Diante dele, um céu púrpura, manchado por nuvens tempestuosas, se estendia até onde a vista alcançava. O chão era feito de uma pedra negra e polida, refletindo de forma distorcida sua própria imagem. Um vento frio e cortante soprava ao redor, carregando consigo sussurros distantes.
Então, à sua frente, uma enorme tela holográfica se acendeu, banhando o espaço em uma luz dourada.
[BEM-VINDO A COROA DO ABISMO]
Abaixo do título, uma voz grave e ressonante começou a narrar a história do jogo:
"O mundo caiu diante do poder do Abismo. Deuses e reis tentaram resistir, mas foram devorados por sua própria ambição. Agora, apenas os mais fortes sobrevivem."
A tela mudou, mostrando batalhas colossais entre guerreiros e monstros indescritíveis. Criaturas deformadas, com olhos brilhantes e garras capazes de partir montanhas, atacavam impiedosamente.
"Neste mundo, fraqueza é uma sentença de morte. Apenas aqueles que desafiam o impossível podem reivindicar seu lugar entre os grandes. E no fim de tudo, há apenas um trono, uma coroa, e um destino que consome até os mais poderosos."
A última imagem foi de uma figura solitária, vestida com trajes negros e uma coroa prateada, encarando o vazio de um trono imenso.
A tela desapareceu, e a voz finalizou com uma única frase:
"Você busca a força? Então prove seu valor no Abismo."
O chão sob Ethan brilhou, e, antes que pudesse sequer respirar, seu corpo foi puxado para baixo, direto para o coração do jogo.
O chão sob Ethan brilhou, e, antes que pudesse sequer respirar, seu corpo foi puxado para baixo, direto para o coração do jogo.
A sensação de queda foi instantânea e vertiginosa. O vento frio cortava sua pele, e por um breve momento, o vazio o envolveu. Mas, antes que pudesse sequer processar o que estava acontecendo, seus pés tocaram o chão de repente, como se tivesse sido suavemente colocado ali.
Ele estava em um espaço branco e infinito, sem sombras, sem horizonte. Apenas um silêncio absoluto.
[ Bem-vindo, recém-chegado. — A voz veio de trás.]
Ethan se virou instintivamente, seus sentidos ainda ajustando-se à nova realidade. Diante dele, um homem alto e vestido com um longo manto escuro o observava. Seu rosto era indistinto, os traços vagos como se estivessem sempre mudando. Mas seus olhos... eram um vazio profundo e prateado, brilhando na escuridão de seu capuz.
[ Qual será seu nome? — A voz soava neutra, sem emoção.]
Ethan hesitou. Ele não havia pensado nisso. Um nome dentro do jogo... Deveria usar o próprio ou criar um novo?
Após um breve instante, ele respondeu.
" Ethan ".
O homem de manto apenas assentiu, sem demonstrar surpresa ou aprovação.
[Agora, me diga, Ethan... deseja que o sistema escolha uma classe para você, ou criará sua própria classe?]
Na mesma hora, duas opções apareceram diante dele, flutuando no ar.
> [Escolher Classe Automática] – O jogo analisará suas aptidões e criará uma classe adequada para você.
> [Criar Classe Personalizada] – Defina seus próprios atributos, habilidades e estilo de combate.
Ethan analisou as opções. Escolher automaticamente seria mais simples, mas algo nele rejeitava essa ideia. Ele nunca foi do tipo que aceitava ser moldado por um sistema.
"Eu criarei minha própria classe". Sua voz saiu firme.
O homem de manto fez um gesto com a mão, e novas telas surgiram. Havia atributos para distribuir, habilidades básicas para escolher e até estilos de combate recomendados.
[Você pode modificar sua classe ao longo do tempo, mas toda escolha inicial impactará sua jornada. Tenha sabedoria, recém-chegado.]
Ethan passou os olhos pelos atributos: Força, Destreza, Inteligência, Vitalidade e Foco. Ele teria pontos para distribuir, mas o jogo claramente não daria todas as respostas de imediato.
Se esse jogo realmente simula as sensações do mundo real… então faz sentido escolher algo que já conheço. Algo que faz parte de mim.
Sniper.
"Anos de treinamento me ensinaram a controlar a respiração, a sentir o vento antes mesmo que ele tocasse minha pele, a encontrar ângulos que ninguém percebia. Um tiro, um alvo. Esperar pelo momento certo, segurar o gatilho até o instante perfeito… E então, um disparo silencioso que decide tudo".
"No campo de batalha real, a paciência vale mais do que a velocidade. A precisão importa mais do que a força. Eu aprendi isso da maneira difícil. Se esse jogo quer testar minha sobrevivência, então farei isso da única forma que conheço, observando, calculando… e abatendo antes que possam me ver."
Diante dele, os atributos aguardavam sua escolha: Pontos a ser usado 30.
Força: 0
Destreza: 0
Inteligência: 0
Vitalidade: 0
Foco: 0
Ethan ficou parado, olhando para os pontos restantes." Vou alocar 12 pontos em Destreza e 10 em Foco, mas ainda ainda vai faltar 8 pontos. Não posso escolher impulsivamente".
Ele fechou os olhos por um momento, respirando fundo. " A Força não precisa ser grande, mas um pouco mais não me fará mal. Vou deixar alguns pontos ali. Não será nada exagerado, só o suficiente para não ser um peso no jogo".
Ele alocou 3 pontos em Força. Não queria ficar dependendo de sua resistência física, mas saber que poderia carregar um equipamento mais pesado, se necessário, parecia uma boa escolha.
Olhou para Vitalidade." Sobreviver é mais do que apenas atirar. Preciso ser capaz de aguentar um golpe ou dois se o pior acontecer". Ele colocou 5 pontos ali. Não queria ser o tipo de jogador que cai facilmente, especialmente com tantos riscos à espreita no jogo.
A Inteligência, ele não deu nem uma segunda olhada. Sabia que poderia ignorar completamente isso. Nada de magia ou habilidades extravagantes. "Vou me concentrar no que sou bom". Ele não alocou nem um ponto ali, decidindo que sua estratégia seria manter tudo o mais simples e direto possível.
"Se eu quero ser um sniper, preciso de precisão absoluta. Velocidade para reposicionar, mãos firmes para não errar um disparo sequer."
"Um bom atirador não é apenas alguém que mira bem. É alguém que vê além. Alguém que percebe padrões, antecipa movimentos, sente o perigo antes que ele aconteça. Se esse mundo é tão real assim, preciso de algo que vá além da simples técnica. Preciso de instinto."
Sem hesitar, ele distribuiu seus pontos.
[Novos status ]
Força: 3
Destreza: 12
Inteligência: 0
Vitalidade: 5
Foco: 10
[Você tem certeza da sua distribuição?]
"Sim".
[Escolha confirmada]
A voz grave do homem de manto ecoou.
E então, o mundo se despedaçou ao seu redor.
Ethan sentiu o chão sumir debaixo dos seus pés mais uma vez, uma sensação de queda livre que o fez apertar os dentes. A visão ao redor se distorceu como se o mundo estivesse sendo girado por uma força invisível. O ar ao seu redor parecia pesado, denso, como se a própria atmosfera estivesse tentando engolir sua presença. Ele tentou manter os olhos abertos, mas tudo à sua frente se transformava em um borrão de luzes e sombras.
De repente, o puxão se interrompeu abruptamente, e Ethan sentiu seu corpo se estabilizar. O som ao seu redor era imersivo, como se ele estivesse realmente ali, em um mundo estranho e caótico. Ele olhou para baixo e viu o solo firme sob seus pés. O chão era de pedra escura, áspera, como se tivesse sido moldado pelas mãos de um titã. O céu, embora sombrio, estava salpicado de nuvens pesadas e ameaçadoras, um céu que parecia nunca ver o sol.
Sua respiração se ajustou, e ele sentiu a adrenalina tomar conta de seu corpo. O mundo ao redor dele estava em silêncio, mas ele sabia que não estava sozinho. A vastidão da paisagem só aumentava o mistério: enormes formações rochosas, árvores de troncos grossos e enredados, e ao longe, o som de algo... algo grande, movendo-se pela terra. O medo não o paralisava, mas a sensação de estar imerso em algo tão imenso o fazia querer se manter alerta.
Então, a tela apareceu diante de seus olhos, surgindo como um holograma, iluminando seu rosto com uma luz fria. As palavras na tela eram claras, simples, mas a ideia por trás delas era tudo menos isso.
[Bem-vindo ao Coroa do Abismo.]
O texto se dissipou, e logo em seguida, uma voz profunda e calma ecoou em sua mente, sem origem visível.
[Você está aqui para testar sua força. Não há regras para onde você pode ir, mas saiba que o Abismo não perdoa. Apenas os mais fortes sobreviverão.]
Ethan ficou imóvel, absorvendo cada palavra. O que ele não sabia, mas começava a perceber, era que esse lugar não era só um jogo. O peso de cada decisão, de cada movimento, era real. A tensão no ar parecia viva, uma entidade invisível que o observava e aguardava seu próximo passo.
Ele deu um passo à frente. O som de suas botas ecoou na pedra fria, e a sensação de que ele estava sendo observado aumentou. Ele olhou para suas mãos, tocando o equipamento virtual. A armadura leve que ele usava parecia ter um peso real, mas confortável, como se estivesse com ela há anos.
As árvores ao redor se moviam lentamente, como se reagissem à sua presença. "Eu preciso me acostumar a isso, entender cada movimento, cada risco", pensou. Seu instinto militar estava em alerta total. Ele não sabia exatamente o que encontrar ali, mas sabia que o jogo não faria concessões. Estava em território desconhecido, e o que acontecesse a seguir seria decidido apenas por sua habilidade, sua coragem e sua inteligência.
De repente, um som rasgou o silêncio. Vindo de uma das formações rochosas à sua esquerda, um rugido baixo e ameaçador. Algo estava se aproximando. Ele não sabia o que era, mas sentiu que precisava agir rápido.
A tensão no ar cresceu ainda mais, e um calafrio percorreu sua espinha. Mas Ethan não vacilou.
uma notificação apareceu no canto da tela.
> [Primeira Missão: Prova do Recém-Chegado]
[Objetivo: Derrote um Guardião do Abismo e obtenha seu emblema.]
[Recompensa: Acesso ao mundo inicial .]