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Chapter 12 - capitulo 2.3 e hora da acensão

### **Sistema de Evolução de Classe – "Renascimento do Potencial"** 

Ao atingir um certo **nível máximo** (geralmente **nível 50** para a primeira evolução), os jogadores podem escolher evoluir suas classes. No entanto, essa evolução **não mantém o nível atual**, mas reinicia o personagem para o **nível 1** da nova classe evoluída. Para compensar essa regressão, há diversos **benefícios**, tornando o processo equilibrado e gratificante. 

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### **Benefícios da Evolução de Classe** 

1. **Ganho Acelerado de Experiência** 

 - O personagem recebe um multiplicador de **XP aumentado** (exemplo: +200% XP) até recuperar o nível anterior. 

 - Isso permite uma progressão mais rápida sem invalidar a necessidade de **treinamento e aprimoramento constante**. 

2. **Buffs Permanentes Baseados na Classe Anterior** 

 - Cada classe evoluída herda **bônus exclusivos** baseados na especialização anterior. 

 - Isso significa que um **Cavaleiro evoluído** sempre terá uma defesa melhor que outras classes, ou um **Mago evoluído** terá uma regeneração de mana superior. 

3. **Novos Efeitos e Habilidades Extras** 

 - Cada classe evoluída desbloqueia **habilidades únicas** que não podem ser obtidas normalmente. 

 - Esses novos poderes garantem que o jogador **tenha novas formas de combate**, diferenciando os personagens que evoluíram daqueles que não evoluíram. 

4. **Aprimoramento dos Atributos Base** 

 - Em vez de começar fraco, o personagem mantém um **percentual do seu poder anterior**. 

 - Exemplo: Um jogador que evolui mantém **30% a mais** de **força, destreza ou inteligência** do que um personagem novo no mesmo nível. 

5. **Evolução do Equipamento e Técnicas Avançadas** 

 - Mesmo sendo "nível 1", o personagem pode usar **equipamentos especiais** ligados à evolução da classe. 

 - Técnicas avançadas aprendidas anteriormente **não são esquecidas**, mas exigem tempo para serem dominadas novamente. 

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### **Exemplos de Evolução de Classe** 

Cada classe tem uma **linha de evolução**, mantendo o equilíbrio entre ataque, defesa e utilidade no grupo. 

#### **1. Cavaleiro → Templário ou Gladiador** 

- **Templário** (Defensivo) → Maior resistência, habilidades sagradas, regeneração passiva. 

- **Gladiador** (Ofensivo) → Maior dano corpo a corpo, velocidade de ataque aprimorada, golpes em área. 

#### **2. Arqueiro → Patrulheiro ou Atirador Arcano** 

- **Patrulheiro** (Furtivo) → Especializado em emboscadas, ataques venenosos e rastreamento. 

- **Atirador Arcano** (Híbrido) → Combina magia com arco, criando flechas elementais. 

#### **3. Mago → Arquimago ou Invocador** 

- **Arquimago** (Explosivo) → Acesso a magias de alto nível, dano elemental aumentado. 

- **Invocador** (Tático) → Conjura criaturas mágicas para auxiliar no combate. 

#### **4. Comandante → General ou Senhor da Guerra** 

- **General** (Suporte estratégico) → Buffs em grupo, habilidades de comando, maior resistência. 

- **Senhor da Guerra** (Agressivo) → Liderança no campo de batalha, força aumentada, golpes devastadores. 

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### **Exemplo na Prática** 

**Gustavo** (Cavaleiro) atinge o nível 50 e escolhe evoluir para **Templário**. Ele volta ao **nível 1**, mas agora: 

✔ Recebe **+200% XP** até recuperar seu nível. 

✔ Mantém **20% da sua defesa antiga** mesmo no nível 1. 

✔ Ganha **cura passiva** ao bloquear ataques. 

✔ Consegue usar **habilidades defensivas** sem gastar tanta mana. 

Assim, a progressão se mantém equilibrada, desafiadora, mas recompensadora, garantindo que a evolução seja sempre algo **impactante** e **desejável**! 🚀