### **Sistema de Evolução de Classe – "Renascimento do Potencial"**
Ao atingir um certo **nível máximo** (geralmente **nível 50** para a primeira evolução), os jogadores podem escolher evoluir suas classes. No entanto, essa evolução **não mantém o nível atual**, mas reinicia o personagem para o **nível 1** da nova classe evoluída. Para compensar essa regressão, há diversos **benefícios**, tornando o processo equilibrado e gratificante.
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### **Benefícios da Evolução de Classe**
1. **Ganho Acelerado de Experiência**
- O personagem recebe um multiplicador de **XP aumentado** (exemplo: +200% XP) até recuperar o nível anterior.
- Isso permite uma progressão mais rápida sem invalidar a necessidade de **treinamento e aprimoramento constante**.
2. **Buffs Permanentes Baseados na Classe Anterior**
- Cada classe evoluída herda **bônus exclusivos** baseados na especialização anterior.
- Isso significa que um **Cavaleiro evoluído** sempre terá uma defesa melhor que outras classes, ou um **Mago evoluído** terá uma regeneração de mana superior.
3. **Novos Efeitos e Habilidades Extras**
- Cada classe evoluída desbloqueia **habilidades únicas** que não podem ser obtidas normalmente.
- Esses novos poderes garantem que o jogador **tenha novas formas de combate**, diferenciando os personagens que evoluíram daqueles que não evoluíram.
4. **Aprimoramento dos Atributos Base**
- Em vez de começar fraco, o personagem mantém um **percentual do seu poder anterior**.
- Exemplo: Um jogador que evolui mantém **30% a mais** de **força, destreza ou inteligência** do que um personagem novo no mesmo nível.
5. **Evolução do Equipamento e Técnicas Avançadas**
- Mesmo sendo "nível 1", o personagem pode usar **equipamentos especiais** ligados à evolução da classe.
- Técnicas avançadas aprendidas anteriormente **não são esquecidas**, mas exigem tempo para serem dominadas novamente.
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### **Exemplos de Evolução de Classe**
Cada classe tem uma **linha de evolução**, mantendo o equilíbrio entre ataque, defesa e utilidade no grupo.
#### **1. Cavaleiro → Templário ou Gladiador**
- **Templário** (Defensivo) → Maior resistência, habilidades sagradas, regeneração passiva.
- **Gladiador** (Ofensivo) → Maior dano corpo a corpo, velocidade de ataque aprimorada, golpes em área.
#### **2. Arqueiro → Patrulheiro ou Atirador Arcano**
- **Patrulheiro** (Furtivo) → Especializado em emboscadas, ataques venenosos e rastreamento.
- **Atirador Arcano** (Híbrido) → Combina magia com arco, criando flechas elementais.
#### **3. Mago → Arquimago ou Invocador**
- **Arquimago** (Explosivo) → Acesso a magias de alto nível, dano elemental aumentado.
- **Invocador** (Tático) → Conjura criaturas mágicas para auxiliar no combate.
#### **4. Comandante → General ou Senhor da Guerra**
- **General** (Suporte estratégico) → Buffs em grupo, habilidades de comando, maior resistência.
- **Senhor da Guerra** (Agressivo) → Liderança no campo de batalha, força aumentada, golpes devastadores.
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### **Exemplo na Prática**
**Gustavo** (Cavaleiro) atinge o nível 50 e escolhe evoluir para **Templário**. Ele volta ao **nível 1**, mas agora:
✔ Recebe **+200% XP** até recuperar seu nível.
✔ Mantém **20% da sua defesa antiga** mesmo no nível 1.
✔ Ganha **cura passiva** ao bloquear ataques.
✔ Consegue usar **habilidades defensivas** sem gastar tanta mana.
Assim, a progressão se mantém equilibrada, desafiadora, mas recompensadora, garantindo que a evolução seja sempre algo **impactante** e **desejável**! 🚀