Os TrĂȘs Grandes Continentes
Vhalrad (inspirado na Europa) â O Velho Mundo
Lar de reinos feudais, impĂ©rios decadentes e cidades-estado mercantes. Dominado por constantes guerras entre nobres e disputas religiosas. A tecnologia Ă© limitada a espadas, lanças, arcos e algumas invençÔes rudimentares. A maior potĂȘncia Ă© o ImpĂ©rio Eldan, que busca unificar o continente sob seu domĂnio. O Reino de Valtheon domina o comĂ©rcio marĂtimo, com suas cidades portuĂĄrias prosperando. Os povos do norte, como os bĂĄrbaros de Gelidun, resistem Ă influĂȘncia dos impĂ©rios do sul.
Orkesh (Inspirado na Ăfrica) â A Terra das Areias e Riquezas
Um vasto continente com desertos, savanas e selvas impenetrĂĄveis. Conhecida por seus antigos impĂ©rios e riqueza em ouro, marfim e especiarias. O Sultanato de Rashidar controla as rotas comerciais e desafia os reinos de Vharad.As cidades-estado do interior, como M'Zara e Tahar-Kesh, resistem ao governo do sultĂŁo. As tribos guerreiras do sul seguem suas prĂłprias tradiçÔes, desafiando as potĂȘncias do norte. Magos e xamĂŁs tĂȘm influĂȘncia polĂtica, vistos como guias espirituais e conselheiros reais.
Kaithar (Inspirado na AmĂ©rica do Sul e no Caribe) â O Novo Mundo
Um vasto territĂłrio de florestas tropicais, montanhas e arquipĂ©lagos. Lar de civilizaçÔes antigas e povos guerreiros que constroem grandes templos e cidades de pedra. Riquezas como ouro, prata e pedras preciosas sĂŁo encontradas em abundĂąncia. O ImpĂ©rio Kanu-Axal Ă© a maior civilização, conhecida por sua arquitetura monumental e exĂ©rcitos poderosos. Tribos nĂŽmades como os Jaguarins resistem Ă expansĂŁo dos impĂ©rios Kaithar. Os Senhores do Mar, um povo marĂtimo, governam as ilhas e conhecem os segredos das correntes oceĂąnicas. AtĂ© agora, o continente permanece desconhecido para Vharad e Orkesh, mas os navios estĂŁo começando a se aventurar ainda mais no oceano. Os oceanos que os separam
Oceano đ de Brumas
Separando Vharad e Orkesh, este oceano estĂĄ repleto de ilhas habitadas por comerciantes, piratas e guerreiros exilados. Algumas ilhas sĂŁo escalas para comerciantes entre os continentes, enquanto outras sĂŁo controladas por corsĂĄrios. As lendas falam de gigantescas criaturas marinhas que destroem navios.
Mar de Zafira â”
As ĂĄguas quentes que cercam Kaithar, cheias de ilhas paradisĂacas. Os povos nativos dominam essas ĂĄguas e rejeitam quaisquer invasores estrangeiros. Diz-se que quem aprende os segredos deste mar nunca se perderĂĄ. ImpĂ©rios e Reinos
âïž ImpĂ©rio Eldan â O LeĂŁo Dourado
Governante: Imperador Dario III AurexBrasĂŁo de armas: LeĂŁo dourado sobre fundo pretoCapital: EldoraO impĂ©rio mais poderoso, embora decadente, lutando para manter sua hegemonia contra inimigos internos e externos. A famĂlia Aurex governou por sĂ©culos, mas enfrenta revoltas de nobres descontentes. A Casa Valthorne, governada pelo GrĂŁo-Duque Dorian Valthorne, Ă© um dos aliados mais poderosos do imperador.
â Reino de Valtheon â O Poder dos Mares
Governante: Rei Garrick IV DravenBrasĂŁo de armas: Ăncora prateada em um fundo azulCapital: ValtheonA maior potĂȘncia naval de Vharad, dominando o comĂ©rcio marĂtimo e desafiando Eldan.O comandante Ashton Velroy, o noivo traĂdo da princesa, lidera a marinha e busca vingança contra Edmund Oakforest.
âïž Reinos do Norte (Gelidun) â Os Senhores do Gelo
Governante: Rei Ivan FrostironBrasĂŁo de armas: DragĂŁo dourado em fundo pretoCapital: SnowhavenPovos e guerreiros bĂĄrbaros resistindo Ă s tentativas do ImpĂ©rio Eldan de dominar. A Casa Frostiron, liderada por Ivan Frostiron, busca reconstruir sua glĂłria e vingar os traidores. KAITHAR â O NOVO MUNDO (Inspirado na AmĂ©rica do Sul e no Caribe)
Um continente de selvas densas, templos antigos e tribos guerreiras, ainda desconhecido para os povos de Vharad e Orkesh.
đŠ Kanu-Axal Empire â The Kingdom of Living Gods
Ruler: Emperor Itzal QuetzalcoatlCoat of Arms: Black eagle on a red backgroundCapital: XocanatlA grand civilization with city-temples and feared armies.Its emperor is considered a descendant of the gods and rules with absolute power.
đ Jaguarin Tribes â The Hunters of the Jungles
Leader: Grand Chief TahuaraNomadic warriors, resisting the expansion of Kanu-Axal.They tame jaguars and know secret paths through the forest.
â” Sea Lords â Masters of the Islands
Leader: King Ixtal HuaracaSeafarers who dominate the archipelagos of the Sea of Zafira.They know the secrets of the tides and routes to unknown lands.
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