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A ascenção de Dracov

allancarvalho344
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Synopsis
Allan Drakov filho do ultimo imperador do império, ele viu a queda de sua casa por traição de nobres ambiciosos. Siga os passos de Allan em sua fuga do antigo império até a criação de um reino independente no norte gelado.
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Chapter 1 - ASCENT OF THE DRACOV KINGDOM

1. O CONTINENTE

Climado e Meio Ambiente:

O continente, baseado na Europa medieval, é marcado por regiões frias e um extremo norte coberto de neve e montanhas geladas. Florestas densas, rios congelados e ventos cortantes moldam o meio ambiente. Essas condições adversas favorecem batalhas difíceis e uma forte cultura de sobrevivência.

Política e Cultura:

O continente é dividido em reinos, ducados e condados independentes, cada um governado por nobres que residem em castelos fortificados.

Os cavaleiros são a espinha dorsal militar, e cada nobre mantém sua própria legião de cavalaria. Alianças políticas e rivalidades entre nobres são constantes, tornando a traição quase natural.2. O PROTAGONISTA

Origins:

Filho do último imperador, ele testemunhou a queda de sua casa devido à traição de nobres ambiciosos. Ele pode ter sido muito jovem quando isso aconteceu ou um comandante do exército de seu pai, tendo vivido a derrota em primeira mão.

Nome: Allan Drakov

Motivações: Reconstruir um reino independente no norte, longe da traição dos nobres do sul. Estabelecer uma nova força militar baseada na lealdade absoluta. Buscar alianças políticas e comerciais para garantir a sobrevivência e o crescimento de seu novo reino. Eventualmente, vingue o império caído e recupere sua honra como o legítimo herdeiro do trono.

3. A RECONSTRUÇÃO DO REINO

O Norte Congelado:

Uma terra hostil, mas com vantagens estratégicas, como montanhas para defesa e território amplamente inexplorado. Ele pode encontrar tribos ou pequenos clãs do norte dispostos a se aliar em troca de proteção.

O Exército Real:

O protagonista parte com os últimos 15.000 soldados leais do império, mas eles devem sobreviver e prosperar no frio. Muitos deles são camponeses que se tornaram soldados e agora procuram orientação em seu líder na batalha.

A Criação de um Reino: Construção de fortalezas adaptadas ao frio. Domínio das técnicas de guerra em climas gelados. Encorajando a lealdade entre seu povo por meio da justiça, proteção e promessas de grandeza.

Enquanto o protagonista busca alianças, os traiçoeiros nobres do sul farão tudo o que puderem para impedir sua ascensão - talvez até enviando assassinos ou pequenos exércitos para intimidá-lo.

Economia e Comércio:

O comércio será vital. Ele deve negociar recursos valiosos como peles, ferro ou especiarias com reinos e ducados vizinhos. No entanto, seus inimigos podem tentar sabotar essas trocas.

A busca por aliados:

O protagonista pode viajar em busca de aliados, incluindo casas nobres e guerreiros poderosos. Ele também pode considerar casamentos nobres para garantir alianças cruciais.

Reconstruindo a Cavalaria:

Uma legião de cavalaria forte e independente será essencial. Ele deve treinar novos cavaleiros e adquirir armaduras, cavalos e armas - exigindo recursos e engenhosidade.

5. A VINGANÇA confronto final:

À medida que o protagonista constrói seu reino e fortalece sua influência, um confronto com os nobres traiçoeiros se tornará inevitável. Isso pode culminar em:

Uma guerra de vingança para recuperar o império perdido. Revelações sobre os verdadeiros mentores por trás da queda de seu pai - talvez alguns dos traidores tivessem motivos pessoais ocultos.

PROTAGONIST: ALLAN DRAKOVFull Name: Allan Drakov Age: Approximately 25-30 years old (in his prime for leadership and combat).Height: 1.80m – an imposing stature without exaggeration, highlighting his agility and confidence as a warrior.

Appearance:

Hair: Black and straight, often tied back or kept away from his face during battle.Eyes: Golden – a distinctive trait of House Drakov, almost mystical, inspiring both respect and fear. His golden eyes may symbolize his lineage, connecting his family to power or the blessing of the fallen empire.Physique: Strong but built for battle and endurance rather than sheer brute force.PERSONALITY TRAITSDetermined:Allan is driven by an unshakable sense of duty—to honor his father's memory and protect his mother and sister. He believes his survival and victory are not just for himself but for all who still have hope in the fallen empire.Brilliant Strategist:Trained from a young age in the art of war, he can turn disadvantages into opportunities. In the frozen north, he will use the harsh terrain to his advantage, learning from tribal people and adapting his tactics to the cold.Just but Ruthless:Despite his knightly honor, Allan is a leader who makes hard decisions. Traitors receive no mercy, but allies and loyal soldiers can always rely on his sense of justice.Family-Oriented:His mother and sister are his strongest emotional bonds. Allan carries a hidden fear of losing them, especially after the empire's fall.Charismatic and Inspiring:His presence alone motivates his soldiers, especially those who fled the south with him. His golden eyes, determination, and leadership in battle make him a living symbol of House Drakov.

HISTORY & JOURNEY

Before the Fall:Allan grew up in an environment of luxury and power but was always prepared to lead. Trained by the empire's best weapons masters and strategists, he learned both swordsmanship and diplomacy. He idolized his father, seeing him as the model of a just and strong king.

he Betrayal of the Grand Duke:

The fall of the empire was a devastating blow. Allan fought alongside his father in the final battle but was betrayed by allies who sold themselves to the Grand Duke. With the king dead, Allan took command of the loyal army and led the retreat to the north, vowing to rebuild what had been destroyed.

He bears both physical and emotional scars from that battle, perhaps even a wound that serves as a constant reminder of his failure to save his father.

Arrival in the Frozen North:

With only 15,000 loyal soldiers and an exhausted people, Allan leads his mother and sister to the tribal lands of the north.

He realizes that he cannot defeat the traitors without the support of the northern tribes and decides to unite them under a single banner.

Rebuilding the Kingdom:

Allan establishes his fortress in Frosthaven, a city strategically located in a valley protected by mountains and frozen rivers.

He earns the loyalty of the northern clans through battles, alliances, and by proving that he can protect them from the constant threats from the south.

The Pursuit of Vengeance and Alliances:

Though focused on rebuilding, Allan never forgets his vengeance against Dorian Valthorne and the treacherous nobles. He knows he needs allies, leading him to seek support from neighboring kingdoms and even consider a political marriage.

His vision is to create an independent kingdom strong enough to crush the traitors and restore his family's honor.

Unique Traits of House Drakov:Golden Eyes: A symbol of nobility and possibly a mystery within the Drakov lineage. Enemies see them as a harbinger of destruction, while allies associate them with divine blessing. Coat of Arms: A golden dragon on a black background—representing power, resilience, and unwavering loyalty.House Motto:"We burn, but we do not bow."