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Chapter 18 - Vá Embora se Você Não Quiser Jogar

O anúncio oficial foi divulgado ao meio-dia. Era detalhado e escrito em um tom amigável, mas poderia ser resumido em uma frase curta: vá embora se não quiser jogar, e nós lhe daremos um reembolso total pela sua cabine virtual.

Considerando que as cabines virtuais de segunda mão já estavam vinte mil dólares mais caras que as originais no mercado, apenas um idiota pediria um reembolso. O anúncio dos produtores do jogo indicava sua confiança e orgulho.

Eles tinham todos os motivos para se orgulhar após terem desenvolvido tal jogo, ou pelo menos Roland pensava assim. Ele podia dizer que o jogo era baseado em Dungeons & Dragons. Ele não sabia muito sobre as regras de Dungeons & Dragons, mas estava ciente de que os Magos realmente tinham que aprender feitiços por conta própria sob tais regras.

Os produtores do jogo apenas representaram a regra em seu jogo.

Além disso, de acordo com a configuração, os Magos deveriam ser uma classe rara.

Roland estimou que os produtores do jogo estavam usando tal estratégia para limitar o número de Magos e incentivá-los a se tornarem Bruxos, Sacerdotes ou outras classes de combate corpo a corpo.

Se esse fosse o caso, os produtores do jogo realmente haviam pensado muito nisso. Afinal, os Magos eram uma classe poderosa em todos os jogos de fantasia. Foi por isso que eles foram chamados de Mestres Magos.

Se houvesse muitos jogadores de uma classe OP, o equilíbrio do jogo definitivamente seria afetado.

Aumentar significativamente a dificuldade da classe não era uma má maneira de limitar sua população. Afinal, a maioria dos jogadores concordava que quanto mais difícil uma classe era e mais recursos ela exigia, mais poderosa ela seria no futuro.

Mas, claro, depois que os produtores do jogo deram tal resposta, certamente haveria uma tempestade de críticas na Internet. Seus concorrentes certamente aproveitariam a oportunidade para difamar o jogo. Muitos odiadores surgiriam em cada tópico que envolvesse este jogo. A internet toda seria uma bagunça.

Afinal, Mundo de Falan, como o primeiro jogo imersivo mundialmente, estava sob os holofotes na internet desde que foi lançado.

As vendas do primeiro lote de cabines virtuais não foram bem no início. Afinal, Corporação Penguin era notória por sua história de falsificações. As pessoas não acreditavam que ela havia desenvolvido um jogo imersivo.

Uma empresa dessas poderia alcançar algo que até mesmo as principais empresas de jogos falharam?

Com tais pensamentos, muitas pessoas zombaram da Corporação Penguin na internet, dentro e fora do país. Os primeiros quinhentos mil cabines virtuais foram vendidos gradualmente ao longo de meio ano.

Roland não acreditava que a Corporação Penguin tinha realmente desenvolvido um jogo imersivo. No entanto, os MMORPGs que ele jogava desde criança eram todos feitos pela Corporação Penguin.

A Corporação Penguin havia lhe dado uma infância feliz. Por isso, Roland decidiu comprar uma cabine virtual. Afinal, a Corporação Penguin era uma grande empresa. Mesmo que não fosse um jogo realmente imersivo, deveria ser algo próximo, ou a Corporação Penguin não o teria promovido tanto.

Ninguém esperava que o jogo fosse tão imersivo quanto alegava ser.

Como o primeiro jogo imersivo mundialmente, estava na vanguarda desta era. Por mais insatisfeitos que os jogadores estivessem, eles não desistiriam da chance de jogá-lo. Os jogadores que achavam que a classe Mago era difícil demais poderiam reclamar e se abster de jogar o jogo por alguns dias, mas dificilmente era improvável que eles retornassem ou vendessem as cabines virtuais.

Caso contrário, o preço das cabines virtuais de segunda mão não teria aumentado vinte mil dólares.

Roland desligou o fórum e jogou alguns jogos que ele gostava no passado, apenas para descobrir que ele não conseguia mais se divertir… Ele se exercitou na esteira por meia hora e pedalou na rua. De alguma forma, ele sentiu que apreciar a paisagem na rua era mais divertido do que jogar jogos regulares em seu quarto.

Já era noite quando ele estava prestes a entrar no jogo, ocorreu-lhe que não havia aproveitado jogos de vídeo regulares há dias. Será que esse jogo imersivo poderia curar o vício em computador?

Pensando nisso, Roland entrou no jogo novamente.

Roland não minerou novamente. Ele havia economizado duas moedas de prata. Cem cobres podiam ser trocados por uma moeda de prata. Ele estava agora mais rico que metade das pessoas da cidade.

Ele não estava cansado de minerar. Afinal, ninguém pode ter dinheiro demais. Ele apenas sentia que, uma vez que ele estava no Nível 2, seria melhor testar sua habilidade de combate, e as aranhas gigantes eram os melhores alvos.

Ele foi ao templo e Falken estava lá. Então, ele pediu Proficiência Linguística, depois retornou à cidade e comprou uma espada longa do ferreiro. Embora fosse estranho para um Mago usar uma espada longa, ele ainda não havia aprendido nenhum feitiço de autodefesa. Caso uma aranha se aproximasse dele, uma espada longa poderia ser útil.

Então, ele comprou algumas ervas que poderiam estancar sangramentos na loja de produtos diversos. Depois de colocar tudo em sua Mochila, ele atravessou a ponte e saiu da cidade.

Na ponte na entrada da cidade, ele viu Falken.

O vento no lago estava fresco e suave. O velho de cabelos brancos e encurvado sorriu gentilmente quando viu Roland.

"Falken, por que você está aqui? Você não está guiando os fiéis no templo?"

"Agora mesmo, Jack correu até mim vindo da oficina do ferreiro e me disse que você comprou uma espada longa, então eu vim aqui para esperar por você."

Roland notou o suor na testa de Falken. O velho também estava ofegante lentamente, com as mãos nas costas.

"Estou planejando testar meus feitiços. A prática é de pouca utilidade. Feitiços só podem ser medidos em uma batalha real."

"Você vai lutar contra as aranhas gigantes?" perguntou Falken.

Roland assentiu.

"Você pode ressuscitar. Para os likes de você, batalha é apenas entretenimento, mas morrer muitas vezes não pode ser bom." Falken removeu suas mãos das costas. Ele estava segurando um cajado reto que tinha uma pequena safira na ponta. "Este é o cajado que eu usava quando era jovem. Você pode levá-lo."

Qualquer jogador experiente sabia como os itens mágicos podiam ser caros. Além disso, tendo economizado muito dinheiro com a mineração nos últimos dias, Roland conhecia o poder de compra impressionante do dinheiro neste mundo de jogo.

Pão de mel era vendido a apenas dois cobres, mas o mel era na verdade um doce luxuoso. Poucos aldeões podiam pagar pelo mel. Além disso, um grande barril de cerveja, que era o suficiente para alimentar vários adultos, custava apenas dois cobres também.

Um cobre poderia comprar dois quilogramas de arroz cru, um quilograma de peixe de rio e vários quilogramas de frutas regulares da estação.

Roland fazia suas refeições na Taverna Vista do Lago na maioria das vezes nos últimos dias. Ele ouvia ocasionalmente as bravatas dos clientes lá quando a Proficiência Linguística estava eficaz sobre ele.

Ele lembrava de um comentário em particular claramente.

Mesmo o item mágico mais barato custaria mais de dez moedas de prata.