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Dentro de un espacio determinado, había una distribución de bloques verticales y horizontales con una abertura. Entre esos bloques, había uno solo que debía ser empujado fuera de la abertura para completar el rompecabezas.
Sin embargo, la dificultad del juego venía porque cada bloque parecía tener el único propósito de impedirte deslizar ese penúltimo bloque fuera de la abertura. Además, cada bloque tenía acceso a un movimiento unidimensional solamente. Es decir, solo podías mover un bloque dado hacia la izquierda o la derecha, o hacia arriba o hacia abajo.