Dez meses haviam se passado desde a primeira prova de ascensão, e a Seraph's Gate havia experimentado uma expansão notável. A guilda, que antes era uma pequena mas promissora organização, agora era uma potência em ascensão, atraindo magos de todas as partes de Fiore. O que impulsionou esse crescimento foi, sem dúvida, a missão de classe S realizada por Keyon e seu grupo principal.
A missão foi uma das mais perigosas da história recente da magia, envolvendo a derrota de um dragão Corrupto e seus seguidores, um culto que praticava rituais proibidos. O sucesso dessa missão trouxe não só riquezas e reconhecimento, mas também consolidou a Seraph's Gate como uma guilda de prestígio, digna de respeito até pelas grandes guildas de Fiore, incluindo Fairy Tail.
Com a fama repentina, muitos magos sem guilda começaram a procurar Keyon e os outros membros da Seraph's Gate, buscando refúgio, proteção e uma nova família. Crianças órfãs que haviam recentemente despertado suas magias também foram atraídas pela guilda, sentindo-se seguras sob a tutela de Keyon e dos magos experientes. A guilda expandiu rapidamente, crescendo para mais de 50 membros.
A estrutura da guilda começou a se formar com base na experiência e nos talentos individuais de cada membro. Alguns eram magos já bastante experientes, com habilidades que haviam atingido seus limites, enquanto outros estavam apenas começando a explorar o verdadeiro potencial de suas magias. Mas o mais fascinante era a presença de magos raros e poderosos, mestres de magias antigas e esquecidas, que se tornaram pilares da guilda.
Dentre os novos membros, havia uma pequena, mas formidável, elite de magos que dominavam magias consideradas perdidas ou antigas no mundo de Fairy Tail. Cada um deles trazia consigo uma magia única e extremamente poderosa, algumas delas tão raras que poucos acreditavam que ainda existissem. Esses magos estavam sendo cuidadosamente treinados por Keyon, que os via como peças-chave para o futuro da guilda.
Orin Akuma, um jovem de 19 anos, havia sido adotado por um dragão vampírico em sua infância. Sua magia, o Blood Dragon Slayer, permitia-lhe consumir o sangue de inimigos e manipulá-lo para fortalecer seus ataques, curar-se ou criar armas de sangue. Esse poder, misturado com o legado do dragão vampírico, fazia de Orin um dos magos mais perigosos da guilda. Sua presença era intimidadora, mas ele carregava um profundo desejo de vingança contra aqueles que destruíram sua cidade natal.
Althea Solace era uma mulher de 24 anos, dona de uma aparência radiante que contrastava com o poder sombrio de sua magia. Como uma Light Godslayer, ela tinha a habilidade de consumir e manipular a luz divina, uma magia raríssima que lhe concedia um controle incomum sobre a energia solar. Ela era uma combatente habilidosa, mas também se destacava como curandeira, capaz de restaurar os ferimentos de seus aliados com a luz curativa que fluía de suas mãos.
Shiro Kazuma, 28 anos, era o mestre de uma magia peculiar: o Crystal Devil Slayer. Sua magia permitia-lhe consumir e dominar o cristal demoníaco, uma substância rara e perigosa que, quando manipulada corretamente, conferia poder imenso. Shiro podia criar armas de cristal indestrutíveis, além de usar a magia para defender a guilda contra ataques e até para criar estruturas defensivas imponentes. Sua habilidade era praticamente imbatível quando usada em combate corpo a corpo, tornando-o uma peça fundamental na defesa da guilda.
Kael Vorn, 26 anos, possuía o controle da magia Arc of Embodiment, uma das magias mais raras e destrutivas conhecidas. Ele era capaz de invocar a essência de qualquer ser ou criatura para criar cópias físicas, quase idênticas, com habilidades únicas. Essas entidades podiam lutar ao lado de Kael como guerreiros poderosos, quase imbatíveis em batalha. No entanto, Kael também carregava o peso de controlar tantas entidades ao mesmo tempo, já que o uso excessivo de sua magia poderia levar ao colapso de sua mente. Ele se mostrava hesitante em usar todo o seu poder, preferindo usar suas habilidades com cautela.
Com tantos magos poderosos e promissores, a guilda começou a vivenciar uma série de conflitos internos. Alguns dos novos membros, especialmente os mais jovens, estavam começando a demonstrar uma certa arrogância devido ao poder de suas magias, enquanto os membros mais antigos, que haviam atingido os limites de suas magias, se sentiam frustrados com sua falta de evolução.
Keyon, sempre atento ao que acontecia dentro de sua guilda, organizou uma reunião para resolver a crescente tensão. Ele queria garantir que todos os membros se sentissem valorizados, independentemente de seu nível de poder.
"Cada um de vocês tem algo único a oferecer para esta guilda," Keyon começou, olhando fixamente para todos os presentes. "Não se trata apenas de força bruta. A verdadeira força de Seraph's Gate está na nossa unidade, na nossa capacidade de crescer juntos, e não na individualidade de nossos poderes."
Ele fez uma pausa, dando espaço para que todos assimilassem suas palavras.
"Por isso, a união entre os magos novos e antigos é essencial. Para os mais experientes, não se sintam desvalorizados. O seu conhecimento e as suas habilidades de batalha são fundamentais para os jovens. E para os mais jovens, aprendam com aqueles que chegaram antes de vocês. O verdadeiro caminho do mago é feito de crescimento contínuo, e todos têm um papel a desempenhar."
A guilda, agora com mais de 50 membros, começou a receber missões ainda mais desafiadoras. Keyon sabia que a expansão trazia riscos — tanto dentro quanto fora da guilda. Novas ameaças começaram a surgir em Fiore, muitas delas vindas de antigos cultos e organizações que estavam tentando retomar antigas magias perdidas.
Seraph's Gate estava prestes a se envolver em uma missão que iria testar não apenas o poder de seus membros, mas também sua capacidade de enfrentar um inimigo que parecia estar mais alinhado com as forças das trevas antigas.
Keyon convocou seu grupo principal para discutir os detalhes dessa missão.
"Essa missão será uma das mais difíceis que já enfrentamos. Vamos ter que lidar com inimigos que não têm medo de usar magias proibidas. E alguns deles possuem magias ancestrais ainda mais poderosas do que as que vemos no dia a dia."
Enquanto os membros mais experientes se preparavam, os recrutas também estavam ansiosos para provar seu valor. Agora, com mais membros e mais poder, a Seraph's Gate estava mais forte, mas também mais vulnerável. E Keyon sabia que a verdadeira prova da guilda estava por vir.