Capítulo 1
El capítulo 1 es el más importante para establecer las bases de la historia de Atachi One, por lo que los conceptos serán mucho más detallados para que su base sea sólida y puedan comprender el funcionamiento de mi novela.
Los capítulos intermedios le permiten reanudar la lectura sin necesidad de leer todo el capítulo, ya que añaden información adicional, explicaciones de técnicas, resúmenes... En resumen, sólo tiene que leer los capítulos intermedios al final del capítulo correspondiente.
Así pues, lea el capítulo básico, luego el capítulo intermedio y, por último, el capítulo siguiente.
El objetivo es simplemente poder entender mi novela, que es bastante compleja. Al fin y al cabo, el objetivo es no perder lectores.
Resumen de los eventos del capítulo 1:
El capítulo se abre con una escena misteriosa donde dos siluetas, una desnuda y la otra con armadura divina, intercambian palabras cargadas de misterio en un espacio sagrado llamado "Nothing and All", el último vestigio entre lo irreal y lo tangible. Esta conversación enigmática establece el escenario de una trama trascendental, donde el final parece inevitable.
En Terra, la ciudad de Deza está siendo invadida por monstruos que emergen del suelo, sembrando caos y desolación. Los héroes locales luchan desesperadamente, pero son impotentes frente a enemigos de rango B, superando sus fuerzas. Entre ellos, un héroe intenta proteger a una madre y su hija, pero falla, sucumbiendo a sus heridas después de una feroz batalla.
Es entonces cuando Atachi, un misterioso guerrero, entra en escena. Con una potencia abrumadora, elimina a los monstruos con una facilidad desconcertante, aniquilando incluso a su líder, Greyo. A pesar de sus acciones salvadoras, Deza es reducida a cenizas y más de la mitad de su población muere. Atachi desaparece, dejando a los sobrevivientes y a los héroes atónitos frente a un campo de ruinas, marcando a la ciudad como un triste cementerio de vidas rotas.
Explicación breve de los eventos previos al capítulo 1:
Greyo era un científico que trabajaba para una organización de investigación de los Yorquin Rangers Terra, dentro de una base ubicada en las profundidades de Deza. La locura del doctor Greyo finalmente lo llevó a embarcarse en una búsqueda para crear la criatura perfecta, combinando diferentes genes de monstruos previamente capturados y trabajando en el más absoluto secreto. Propagó un tipo de virus que le permitió transformar a todo su equipo en monstruos, anunciando así los cimientos del ataque a Deza.
Conceptos a aclarar:
Nothing and All: Este lugar es considerado el último vestigio de la más grande guerra en la historia de la novela. Este sitio no puede ser descrito porque excede todo lo que la comprensión humana ha logrado hasta ahora.
Ejemplo: Se nota en lo infinitamente grande que las cosas y los conceptos se vuelven cada vez más abstractos y desafían todo. Nothing and All es un lugar indescriptible al principio de la novela, pero su importancia será clave en la historia. Pero no se preocupen demasiado, aparecerá hacia el final de la obra, por lo que no es necesario centrarse en ello.
Los Monstruos: La aparición de los primeros monstruos proviene de un evento en la historia de Terra llamado "El Cataclismo de Sananka", ocurrido en el siglo pasado.
Origen: Una horda de monstruos que aparece en un lugar nunca será la misma, es decir, un ataque de monstruos = una dimensión. En Terra, hay aproximadamente cien ataques por día que nunca ocurren en el mismo lugar. 1 día = 100 mundos diferentes → 1 año = 36,500 mundos diferentes que atacan Terra, por lo que la diversidad es absolutamente monstruosa.
Por lo tanto, es imposible predecir su llegada ni su peligrosidad de antemano.
Clasificación de los monstruos y el nivel de amenaza de un ataque de monstruos:
Escala de Terra
Rango E: Amenaza la integridad de un barrio
Rango D: Amenaza la integridad de una ciudad
Rango C: Amenaza la integridad de una región
Rango B: Amenaza la integridad de un país
Rango A: Amenaza la integridad del continente
Rango S: Amenaza planetaria
Existen niveles más altos, pero no están en actualidad por el momento.
Terra: El planeta Terra es diez veces superior a la Tierra de nuestra realidad, perteneciendo a su propio sistema solar y girando alrededor de su estrella. Posee más de mil países, con una población total de más de 1 billón de terranianos.
Diversidad de Terra: Todos los paisajes, climas, culturas, lenguas, no existen límites para la diversidad que tiene este planeta. De hecho, algunos terranianos han creado su propia civilización en lugares inusuales, como a más de 100 km sobre la Tierra, en islas flotantes, o construcciones dentro del magma mismo. Casi todo es posible en este planeta.
Cosmología: Con la aparición de los mundos múltiples, el universo en el que se desarrolla la historia implica al menos un multiverso de nivel 2 para el comienzo del manga.
Explicación: Imagina una inmensa biblioteca donde cada libro es un universo entero. Algunos son similares al nuestro, con galaxias, estrellas y leyes físicas familiares. A estos conjuntos se les llama Multiversos de Nivel 1. En estos universos, todo es cercano a lo que conoces: la gravedad atrae, la luz brilla, y el tiempo transcurre como en nuestro mundo.
Pero al hojear los estantes de esta biblioteca cósmica, caerías sobre volúmenes mucho más extraños. Los Multiversos de Nivel 2 ya no siguen nuestras reglas. Aquí, la gravedad podría estar invertida, o las estrellas podrían brillar en colores que nuestros ojos jamás podrían ver. Estos universos están hechos de leyes que desafían nuestra lógica.
Los héroes de Terra: Algunos terranianos que desean defender a los más oprimidos son entrenados en una institución llamada "La Academia de Sananka", donde los jóvenes con el potencial de servir y defender la causa de Terra son formados para luego convertirse en héroes capaces de enfrentar la amenaza de las calamidades interdimensionales.
Al final de su formación, ingresan en el único organismo de defensa de Terra: los Yorquin Rangers Terra.
Particularidades de los terranianos: Los terranianos son especiales, pueden dominar todos los elementos, todas las armas tecnológicas o mágicas, espirituales o conceptuales. Sus poderes y habilidades son tan variados como improbables.
Sin embargo, los terranianos tienen afinidades por ciertos artes, y la diversidad de afinidades depende de los padres. Pero ningún terraniano inferior a la clase A Alpha posee más de 10 poderes diferentes.
Origen de esta afinidad: Se explicará en la novela.
Clasificación:
Las clases están divididas en 24 clases:
Clase Z Omega, Clase A Alpha, Clase B Beta, Clase C Gamma, Clase D Delta, Clase E Epsilon, Clase F Zeta, Clase G Eta, Clase H Theta, Clase I Iota, Clase J Kappa, Clase K Lambda, Clase L Mu, Clase M Nu, Clase N Xi, Clase O Omicron, Clase P Pi, Clase Q Rho, Clase R Sigma, Clase S Tau, Clase T Upsilon, Clase U Phi, Clase V Chi, Clase W Psi
Nivel de poder a escala planetaria
Clase inferior (de Clase W Psi a K Lambda):
Nivel de poder de Montaña a País (máximo un país como Francia)
Clase normal (de Clase J Kappa a D Delta):
Nivel de poder de Gran país (países superiores a 900,000 km²) a Continente (Europa y sus 10,180,000 km²)
Clase superior (de Clase C Gamma a B Beta): Nivel de poder de Planeta (Tierra) a Estrella (Rigel que tiene 78 veces el radio del Sol)
Las clases A Alpha y Z Omega están mucho más allá de los niveles mencionados anteriormente.
Magia y energías diversas:
Los terranianos son capaces de usar la misma naturaleza de las cosas, magia, mana, qi, ki, etc... Son esencias que los terranianos siempre han sabido dominar desde tiempos inmemoriales. Su planeta alberga muchas leyendas y epopeyas sobre la llegada de estas energías según mitos, leyendas y cuentos.