Die Rekrutierung von Rekruten: Der Weg ins Goblinkönigreich von Artoyas
Die Söldnergilde von Vallegrad war nur der Anfang. Um wirklich Einfluss zu gewinnen und meine eigene Stärke zu festigen, musste ich mehr tun, als nur Aufträge anzunehmen. Ich brauchte eine eigene Einheit – Krieger, die mir folgten, nicht nur wegen des Goldes, sondern auch aus Respekt.
Der beste Ort, um damit zu beginnen, war das Goblinkönigreich von Artoyas – ein Reich, das für seine Vielzahl von Goblins, Hobgoblins und anderen kriegerischen Kreaturen bekannt war. Es war ein Ort voller Möglichkeiten, aber auch Gefahren.
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Die Reise nach Artoyas
Das Goblinkönigreich von Artoyas lag weit im Osten, in einer von wilden Bergen und tiefen Wäldern umgebenen Region. Der Weg dorthin war beschwerlich. Die Straßen waren schlecht, und Banditen sowie gefährliche Tiere lauerten überall. Doch die Aussicht, in Artoyas eine schlagkräftige Truppe zusammenzustellen, war es wert.
Geografie und Umgebung von Artoyas:
Hauptstadt: Grotash, eine riesige Stadt, die in eine Bergwand gehauen wurde. Sie war ein Labyrinth aus Höhlen, Tunneln und befestigten Außenbereichen.
Landschaft: Raue Berge, dichte Wälder und versteckte Täler. Perfekt für Hinterhalte und die Ausbildung von Kriegern.
Kultur: Goblins und Hobgoblins leben hier in einem strengen hierarchischen System, das auf Stärke und Loyalität basiert. Jeder, der Anführer werden will, muss seine Überlegenheit beweisen.
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Ankunft in Grotash
Nach einer langen Reise erreichte ich die Hauptstadt. Grotash war überwältigend – ein chaotisches, aber faszinierendes Netzwerk aus Höhlen, Brücken und Festungen. Überall wimmelte es von Goblins, die geschäftig durch die engen Gassen liefen. Einige trugen Waffen, andere schleppten schwere Lasten.
Die Blicke, die mir zugeworfen wurden, waren skeptisch, aber nicht feindselig. Als Hobgoblin hatte ich in diesem Königreich einen natürlichen Vorteil: Respekt war leichter zu gewinnen, solange man Stärke zeigte.
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Der Plan zur Rekrutierung
Die Goblins und Hobgoblins von Artoyas würden sich mir nicht einfach so anschließen. Ich musste meinen Wert beweisen und sie davon überzeugen, dass ich ihrer Loyalität würdig war.
1. Kontaktaufnahme mit dem König
Ich musste zuerst die Zustimmung von König Malgor Stahlzahn, dem Herrscher von Artoyas, gewinnen. Malgor war bekannt für seine pragmatische Einstellung – er würde niemandem erlauben, seine Truppen zu rekrutieren, ohne einen Nutzen für das Königreich zu sehen.
Im Thronsaal von Grotash, einer gewaltigen Höhle mit bronzenen Fackeln und massiven Steinsäulen, traf ich den König.
„Khorak Eisensturm," knurrte er. „Du wagst es, in mein Reich zu kommen und meine Krieger zu beanspruchen? Warum sollte ich dir helfen?"
Ich erklärte ihm meinen Plan: Ich würde eine Söldnertruppe aufstellen, die sowohl das Königreich verteidigen als auch Aufträge außerhalb seiner Grenzen annehmen würde. Ein Teil der Belohnungen würde an Artoyas zurückfließen – Gold, Ressourcen und Macht.
Nach kurzem Überlegen nickte er.
„Gut. Aber zuerst musst du mir zeigen, dass du meiner Krieger würdig bist. Besiege meinen Champion, und ich werde dir erlauben, Rekruten zu nehmen."
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Der Kampf um Respekt
Der Champion des Königs war ein massiver Hobgoblin namens Grask Dornklaue, bekannt für seine Wildheit und seine taktische Intelligenz. Der Kampf fand in einer Arena statt, die mit Goblins und Hobgoblins gefüllt war, die lautstark jubelten.
Der Kampf:
Phase 1: Grask griff schnell und aggressiv an, aber ich setzte Legionsmauer ein, um seinen ersten Sturm abzuwehren.
Phase 2: Mit Schildstoß unterbrach ich seinen Angriff und brachte ihn aus dem Gleichgewicht.
Phase 3: Ich nutzte Schlachtfeldanalyse, um seine Schwachstellen zu erkennen, und landete einen gezielten Treffer, der ihn zu Boden brachte.
Am Ende lag Grask besiegt vor mir, und die Menge tobte.
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Die Rekrutierung beginnt
Nachdem ich den Champion besiegt hatte, gab König Malgor seine Zustimmung. Er stellte mir eine Liste von potenziellen Rekruten zur Verfügung, die ich selbst auswählen musste.
Potenzielle Rekruten:
1. Garnick Flinkfuß (Goblin): Ein wendiger Späher und Dieb, der perfekt für Aufklärung und Sabotage ist.
2. Morga Eisenfaust (Hobgoblin): Eine brutale Nahkämpferin mit einer Vorliebe für schwere Waffen.
3. Kranzik Schattenklaue (Goblin): Ein lautloser Assassine, der sich in den Schatten bewegt.
4. Drarok Sturmrufer (Hobgoblin): Ein Runenkrieger, der Magie und Stärke kombiniert.
Ich wählte eine Mischung aus Spähern, Kriegern und Magiern, um eine vielseitige Truppe zusammenzustellen.
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Niederlassung als General
Mit meiner neuen Einheit war ich bereit, mich in Artoyas niederzulassen. Der König gewährte mir eine kleine Festung am Rande seines Reiches, die als Basis für meine Söldnertruppe dienen würde. Ich taufte sie „Eisenfestung" – ein Symbol für Stärke und Loyalität.
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Ziele und Herausforderungen
1. Die Einheit trainieren:
Ich musste meine Truppe ausbilden und stärken, um sie für kommende Missionen vorzubereiten.
2. Reputation aufbauen:
In Artoyas musste ich nicht nur als General, sondern auch als Söldnerführer Respekt gewinnen.
3. Aufträge in und außerhalb von Artoyas:
Meine Söldnertruppe würde bald Aufträge für Vallegrad und das Königreich annehmen.
Die Eisenfestung
Die Eisenfestung ist mehr als nur ein einfacher Außenposten. Sie ist das Symbol deiner Macht und der Ausgangspunkt für deine Söldneroperationen im Goblinkönigreich von Artoyas und darüber hinaus. Durch ihre strategische Lage, robuste Bauweise und vielfältigen Möglichkeiten ist sie der ideale Stützpunkt für deinen Aufstieg als General und Söldnerführer.
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Geografische Lage
Die Eisenfestung liegt am Rande des Goblinkönigreichs von Artoyas, in den Ausläufern eines rauen Gebirges. Ihre Position bietet sowohl Schutz als auch strategische Vorteile:
Höhenvorteil: Die Festung thront auf einem steilen Hügel, was sie schwer zugänglich und leicht verteidigbar macht.
Nähe zu Ressourcen: In der Umgebung befinden sich Minen, Wälder und Flüsse, die Holz, Metall und Wasser liefern.
Handelsverbindungen: Eine Handelsroute nach Vallegrad führt in der Nähe vorbei, wodurch du Handel treiben und neue Aufträge annehmen kannst.
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Aufbau der Eisenfestung
1. Hauptgebäude
Das Herz der Festung, in dem sich die Kommandozentrale und dein persönlicher Wohnbereich befinden.
Kommandozentrale:
Hier planst du Missionen, empfängst Besucher und triffst strategische Entscheidungen. Eine große Karte der Region hängt an der Wand, ergänzt durch Berichte deiner Späher.
Ein massiver Tisch aus schwarzem Stein dient als Planungsort für Schlachten.
Persönlicher Wohnbereich:
Dein privates Quartier ist schlicht, aber funktional. Eine robuste Holzliege, ein Kamin und ein kleiner Tisch mit Karten und Notizen prägen den Raum.
2. Truppenquartiere
Ein weitläufiger Bereich mit robusten Gebäuden aus Stein und Holz, in denen deine Söldner untergebracht sind.
Trainingsplätze: Direkt neben den Quartieren befinden sich offene Flächen, wo deine Truppen Kampfkunst, Bogenschießen und Taktiken üben können.
Armschmiede: Eine kleine Werkstatt, in der Waffen und Rüstungen repariert oder hergestellt werden können.
3. Verteidigungsanlagen
Die Festung ist mit starken Verteidigungsanlagen ausgestattet, um Angriffen standzuhalten:
Haupttor: Eine massive, mit Eisen verstärkte Holztür, die mit Spikes gesichert ist.
Zinnen und Türme: Die Mauern sind mit Schießscharten ausgestattet, und Wachtürme bieten eine ausgezeichnete Sicht auf die Umgebung.
Geheimgänge: In den Tiefen der Festung befinden sich versteckte Tunnel, die im Notfall als Fluchtweg dienen können.
4. Gemeinschaftsbereiche
Versammlungshalle: Hier treffen sich deine Söldner, um Pläne zu besprechen, Mahlzeiten einzunehmen oder einfach Geschichten auszutauschen.
Küche und Vorratsräume: Eine gut ausgestattete Küche sorgt für die Versorgung der Truppe. Die Vorratsräume sind gefüllt mit getrocknetem Fleisch, Getreide und Wasserfässern.
5. Magisches Zentrum
Ein kleiner, versteckter Raum, der deinem Runenkrieger Drarok Sturmrufer gehört. Hier werden magische Runen entwickelt, die Waffen und Rüstungen verstärken können.
Ein kleiner Altar und ein leuchtender Runenstein dominieren den Raum, die als Quelle für magische Energie dienen.
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Verbesserungsmöglichkeiten
Die Eisenfestung ist solide, aber ausbaufähig. Mit genügend Ressourcen und Zeit kannst du sie zu einer nahezu uneinnehmbaren Bastion machen:
1. Zusätzliche Verteidigungen
Ballisten und Katapulte: Installiere schwere Waffen, um Angreifer auf Distanz zu halten.
Graben: Ein Wassergraben um die Festung würde die Verteidigung deutlich stärken.
2. Erweiterte Truppenquartiere
Elitetraining: Baue eine Trainingshalle, die speziell für die Ausbildung von Elitesöldnern gedacht ist.
Magierschule: Errichte eine Akademie für magiebegabte Truppen, um deine Truppe noch vielseitiger zu machen.
3. Handelszentrum
Marktplatz: Eröffne einen kleinen Markt in der Nähe der Festung, um Händler anzuziehen und Ressourcen zu verkaufen.
Handelsbündnisse: Baue ein Lagerhaus, das Handelswaren aus Vallegrad und anderen Regionen aufnehmen kann.
4. Ressourcenmanagement
Minenlager: Errichte ein Lager für Metall und Erz aus den umliegenden Minen.
Sägewerk: Nutze das umliegende Holz, um die Festung kontinuierlich auszubauen.
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Leben in der Festung
Die Eisenfestung ist mehr als nur eine militärische Anlage – sie ist ein Zuhause für deine Truppe und ein Ort, der ihre Loyalität stärkt:
1. Gemeinschaft und Moral:
Regelmäßige Versammlungen in der Halle stärken die Moral. Geschichten von Erfolgen und Herausforderungen werden geteilt.
2. Training und Disziplin:
Die Truppen trainieren hart, angeleitet von dir und deinen Offizieren.
3. Interaktionen mit den Rekruten:
Garnick Flinkfuß, der Späher, berichtet regelmäßig von Bewegungen in der Umgebung.
Morga Eisenfaust, die Nahkämpferin, leitet das wöchentliche Nahkampftraining.
Drarok Sturmrufer, der Runenkrieger, verleiht Waffen magische Eigenschaften.
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Die Bedeutung der Eisenfestung
Die Eisenfestung ist nicht nur eine Basis, sondern ein Symbol für deinen Aufstieg. Mit jedem Ausbau und jeder Mission wächst ihr Einfluss – und damit auch dein Ruf als General und Söldnerführer.