Ficamos um dia inteiro para deixar Apollo e Hades se recuperarem, eu repassei com eles o movimento Aura Sphere, mas apenas Apollo pareceu ter uma breve ideia de como o executar, mas ainda não teve sucesso, eu ainda o expliquei como usar o Calm Mind, que também foi uma adição ótima a seu repertório futuro, Hades ficou tentado com os movimentos de aumento e comentou que seria bom ele aprender alguns, então eu lhe contei sobre Sword Dance, um movimento que seria essencial no seu futuro.
Assim que eles se recuperaram, recolhi a Heat Stone do andar, avançamos para ao próximo andar e diferente do anterior havia quarto grupos de Pokémon, um com Magmar e Magby, outro com Magcargo e Slugma, outro com Arcanine e Growlithe e o último com Salazze e Salandit, devido a minhas táticas o grupo do Salazze era o mais problema mágicos isso sem contar o chefe do Andar um Skeledirge, Pokémon da Realeza, normalmente viva em outro reino longe do que eu nasci, mas era muito forte, usamos a mesma tática para atingir um objetivo similar, jogamos o grupo de Salazze no grupo de Magcargo, e apesar de mais lentos eles usaram muito movimento de Afinidade Pedra que eram muito efetivos contra Pokémon de Fogo, por fim sobrou quase dez Pokémon no grupo do Magcargo, e alguns até mesmo evoluíram, Apollo e Hades inventaram todos antes de recuarem deixando que eles se canibalizarem, no fim restou apenas um Magcargo muito mais forte e maior, ele era ligeiramente diferente mas estava profundamente envenenado então foi facilmente lixados por Apollo e Hades, a Essência de Fogo era tão densa quando a do chefe do local anterior, oque foi uma ótima notícia depois de recolher todos os espólios eles absorveram com diligência os cristais, assim que terminaram foram em direção a o próximo alvo o grupo do Arcanine era muito rápido então levamos os Magmar e Magby para seu local, e repetimos a estratégia, ocasionalmente Apollo e Hades aplicaram alguns movimentos para vira um pouco o confronto a se extender, os líderes sucumbiram em algum momento e Um Magmar e um Arcanine muito maior que o normal estavam em um confronto Hades e Apollo decidiram deixar a batalha se desenrolar um pouco, mas ficou notório que Arcanine tinha alguma vantagem, então Hades ficou nele com Magmar sobrando para Apollo, foi uma batalha no mínimo caótica, mas quando terminou uma densa Essência de Fogo no atingiu nos fortalecendo, Hades sestva a um passo de Avançar para o estágio Alto do Rank Prata, e assim poderia evoluir Apollo estava logo atrás mas demoraria mais um pouco, o potencial de Hades e seu modificador genético abriu devido uma vantagem entre ambos mas isso não era tudo , ele tinha menos movimentos em que se concentrar.
Um dia inteiro passou com eles absorve os cristais de Fogo antes de se voltarem para o chefe do andar, depois um merecido descanso, o Skeledirge foi um oponente formidável mas Hades e Apollo eram especialistas em usar o tempo a seu favor, e diferente do Infernape o Skeledirge era lento, o fato útil foi que acumulei mais Movimentos para meu repertório, como Hex, Boomburst, Shadow Ball, Hyper Voice entre outros movimentos, inclusive um movimento não categorizado de som coma Afinidade Fogo, um de Afinidade Fantasma e outro com Afinidade Fada, mais forte que Disarming Voice.
Eu estava a uma distância segura quando observei o Skeledirge cair sem forças antes de sumir em essência, depois de pensar um pouco Apollo e eu concordamos queno melhor passo no momento era dar o Cristal de Essência para Hades, para ele aumentar logo seus parâmetros para A, mas infelizmente não houve o avanço que esperávamos, descansamos por um dia novamente, com um tempo para nutrir novamento o Magikarp, eu transmito a ele que em breve sairíamos daqui.
Assim que chegamos a além décima porta a mudança foi notável havia uma montanha com lava escorrendo, locais com densa população de Elementais, e não consegui ver o fim do espaço.
Avançamos para a área com elementais, tendo alguns atendimentos mesmo de Rank 5 entre eles Hades e Apollo não pouparam esforços e depois de uma hora de confronto recolhi o núcleo de formação, era de Rank 5 mas parecia melhor que o que eu já tinha acumulado, fundinos Núcleos elementais a ele, e depois o uni com meu núcleo de formação anterior, o resultado foi um Núcleo de Rank 6, eu rapidamente o guardei pois era muito desconfortável para ficar perto.
Seguimos para o próximo local e havia um grupo de Pokémon ali alguns eram de Rank Prata mas não foi grande desafio pra Hades e Apollo, levamos um mês para mapear o local, e encontramos o chefe do andar, era um Volcarona, um Pokémon muito forte, mas que também não deveria estar nesse Rank.
O grande avanço nesse aspecto foi que não havia um grupo com ele mas ainda falta a algo para concluir essa Dungeon/Fenda, a Esfera de Chamas, eu encontrei as Heat Stone, usei somente Pokémon de Fogo mas o outro objetivo era encontrar a Esfera de Chamas, foi só depois de analisar todo o lugar eu finalmente achei, o problema era que ela estava dentro da montanha com lava sendo expelida, e precisaria achar uma forma de a trazer para fora, eu nunca tinha usado minha habilidade para ver através de objetos, no caso pedra mas foi algo surpreendente de se aprender.
Para resolver esse problema usamos dois grupos de Pokémon para nos ajudar, de maneira voluntária é claro, um grupo de Charmeleon se encontrou com um grupo de Torkoal, no território de um Camerupt que vivia na base da montanha, a ideia original era trazer apenas um confronto entre dois grupos mas a batalha entre três grupos foi mais rápida, no fim havia um Charizard muito envenenado de Rank Ouro baixo e um Camerupt e um estado ainda mais envenenado jogando pedras nele, o Charizard saiu vitorioso mas somente por um instante por uma Poison Jab e um Dragon Pulse o atingiu nas costas, a densa energia foi tão alta que Avançou Apollo e Hades para o estágio Alto do Rank Prata, recolhemos os Cristais de Fogo, e diferente desta vez tinha outros planos, a parede da montanha estava destruída mas a esfera como o nome sugeriu era de pura chamas e precisávamos amenizar isso se quisemos ter algum sucesso, eu fiz uma pilha com os cristais de fogo perto de dois locais onde Hades e Apollo estavam coloquei o Núcleo de formação de Fogo junto, mas só o ativei depois de dar Auspicious Armor para Apollo e Malicious Armor para Hades, ativei o Núcleo de Formação, e me afastei para a base da montanha, com um sinal eu deixei que ambos tivessem sua evolução ao mesmo tempo, as chamas e a energia de fogo consumiram a montanha, mas eles eram imunes então não me preocupei, o processo foi muito demorado mas felizmente correu tudo bem.
Quando as chamas se apagaram lá estavam eles um Armarouge, um humanoide com metade de um canhão em cada braço era basicamente um Charcadet crescido com braços de canhão, mas Hades era diferente seu corpo era de um azul escuro e suas mãos tinham duas espadas de fogo fantasmagórico azul e roxo, a primeira coisa que notei foi a esfera de chamas atrás deles muito mais quieta, assim como o núcleo de fogo, eu subir rapidamente a montanha e os coletei, logo após os parabenizar eu verifiquei seus status.
Pokémon: Armarouge/Apollo
Idade: 3 Ano
Gênero: M
Potencial Azul Escuro (98.8)
Rank Prata Alto
Habilidade:
Flash Fire; Imunidade a Dano de Fogo.
Blattle Armor; Todo dano recebido é diminuído em 20%
Mega Launcher: Movimentos do tipo Pulse, Beam, Cannon, Shot, Bullet ou Gun tem um aumento de 50% em seu poder
Afinidade: Fogo / Psíquico
Vitalidade: A
Ataque: A
Resistencia: A
Ataque Especial: S
Resistência Especial: S
Velocidade: S
Movimentos:
Aprendendo: Aura Sphere, Armor Cannon
Iniciais: Dark Pulse, Fire Spin, Focus Blast, Protect, Energy Ball,
Novato: Flame Charge, Ember, Toxic
Dominado: Will-o-Wisp, Flame Burst, Dragon Pulse,
Eu já fiquei feliz assim que vi sua habilidade nova que melhorou ainda mais sua característica de atacante de longa distância, mas assim que vi seus movimentos não pude deixar de ficar ainda mais feliz, ele aprendeu dois movimentos muito fortes.
Em Hades eu tive uma surpresa interessante além de sua habilidade outros parâmetros foram adicionados.
Pokémon: Ceruledge/Hades
Idade: 2 Ano
Gênero: M
Gene Realeza (Aumento de 30% em todos os Status)
Potencial Roxo Claro (12.1%)
Rank Prata Alto
Habilidade:
Flash Fire; Imunidade a Dano de Fogo.
Speed Boost: Aumentar em um estágio a velocidade do usuário a cada movimento
Dual Wield: Movimentos de Cut, Sword, Slash, Blade e Edge atacam uma segunda vez por movimento causando 50% do dano primeiro.
Afinidade: Fogo / Fantasma
Talento: Armadura do Imperador; Quando ativado o usuário atinge o ponto mais alto da força de sua linhagem aumentando em 20% sua força
Vitalidade: S
Ataque: S
Resistencia: A
Ataque Especial: A
Resistência Especial: A
Velocidade: S
Movimentos:
Aprendendo: Bitter Blade, Shadow Sneak
Iniciais: Ember, Flame Burst, X-Scissor, Protect
Novato: Flame Charge, Toxic, Poison Jab, Disable
Dominado: Will-o-Wisp, Flame Tongue