Chereads / SANG ARKIMAGUS AGUNG / Chapter 49 - Meningkatkan Kemahiran Menyihir

Chapter 49 - Meningkatkan Kemahiran Menyihir

Whoosh…

Panah pemecah kehampaan meninggalkan busur dan mengenai papan target yang bercahaya. Papan target dan panah menghilang begitu saja, tanpa mengeluarkan suara.

Semua itu terjadi secara instan, sebelum Kent sempat berkedip. Saat dia menatap papan target tempat panah itu menyentuh, sebuah angka muncul menggantikan papan target.

'13'

Angka tersebut menunjukkan efektivitas serangan dan penguasaan serangan yang digunakan. Ini seperti persentase, dan serangan sempurna adalah 100 yang tak mungkin dicapai.

Dengan menggenggam busur dengan erat, Kent mulai melepaskan Panah Pemecah Kehampaan satu demi satu, mengarahkan pada papan target yang berbeda pada setiap serangannya. Namun, kemahirannya masih berkutat di sekitar 10-18.

Setelah melepaskan lebih dari seratus panah, kemahirannya mencapai maksimum 25.

"Apa yang salah dengan saya?" gumam Kent, mengganti targetnya dari yang kaku menjadi papan target bergerak.

"9"

Angka terendah ditampilkan ketika panahnya mengenai target bergerak. Kent menghela napas dengan marah dan mulai menyesuaikan posisinya.

Jika salah satu 'Arch-Magas' pemula melihat ini, mereka akan memohon kepada Kent untuk mengajari triknya. Sambil khawatir tentang angka rendah, Kent lupa bahwa setiap anak panahnya mengenai target, dan bahkan target yang bergerak juga tidak menimbulkan masalah bagi bidikannya.

Satu jam telah berlalu sejak latihan Kent. Lengannya mulai tegang dengan sedikit rasa sakit. Segera, dia menghentikan latihannya dan membuka video pria tua yang memberikan kuliah panjang tentang cara meningkatkan kemahiran mantra.

Selama dua jam berikutnya, Kent menyerap diri dalam kuliah itu, mencatat poin-poin penting untuk meningkatkan kemahirannya dalam mantra.

Meningkatkan kemahiran dalam mantra panah, seperti keterampilan lainnya, memerlukan dedikasi dan pendekatan multifaset. Pria tua dalam kuliah itu menyebutkan Octo Santeria (8 cara) untuk meningkatkan kemahiran mantra.

Yang mereka pelajari adalah teori, visualisasi dan latihan mental, kondisi fisik, napas, kontrol, dan fokus, eksperimen dan inovasi, pelatihan silang untuk mengetahui waktu pelepasan panah, kesadaran lingkungan, praktik reflektif, kesabaran, dan ketekunan.

Setelah memahami cara untuk meningkatkan efektivitas mantra panah, Kent menutup mutiara langit dan duduk dalam posisi meditasi.

Dia menganalisis kesalahan apa yang telah dia buat dan di mana dia bisa memperbaikinya. Dia membayangkan berlatih dengan Panah Pemecah Kehampaan dan menghabiskan banyak waktu untuk menemukan waktu dan metode terbaik untuk melepaskan panah.

Sambil berpikir, dia mendapatkan beberapa wawasan lain tentang cara memperbaiki posisinya, mengurangi jeda waktu antara melemparkan mantra dan panah normal, bagaimana cara meningkatkan kecepatan serangan, dll.

Waktu berlalu dengan cepat, dan Tetua yang bertanggung jawab atas ruang pertarungan mulai memeriksa ruangan yang ditempati untuk menguncinya sebelum pergi beristirahat.

Akhirnya Kent bangun dari meditasi dengan raut wajah percaya diri. Dia mengambil busur Victor dan mengambil posisi berani sebelum melepaskan panah.

Ketika dia membuka mata dan menarik tali busur, sebuah panah aura terbentuk, bersinar lebih terang dari percobaan sebelumnya.

"VACCUS DISSOLVO IMPETUM"

Kent berteriak dengan tatapan tegas sambil mengarahkan ke papan target, yang jaraknya jauh dari pandangannya.

Sebelum panah sepenuhnya mengubah bentuknya, dia melepaskannya dari busur.

"Karrrrr…"

Kent mendengar suara robekan yang keras. Sejenak, dia tidak mengerti apa yang terjadi. Saat dia menatap papan target yang dia bidik, angka 69 yang bercahaya ditampilkan dalam teks besar.

Tapi di detik berikutnya, semua papan target dan animasi magis menghilang di dalam ruang pertarungan.

Hanya sebuah ruangan hitam tebal berdiri di depan Kent saat dia menatap dengan wajah bingung. "Apakah saya merusak pelat inskripsi ruang pertarungan?!" gumam Kent sambil menatap Kirin Api, yang surainya bersinar di ruangan gelap itu.

"Apa yang terjadi di sini? Siapa yang merusak inskripsi?" Tetua yang bertanggung jawab buru-buru datang berlari dari gerbang masuk, yang terbuka otomatis ketika panah pemecah kehampaan Kent mengenai papan target.

Wajah Kent bersinar dalam cahaya lampu saat Tetua menggunakan tongkatnya untuk menerangi sekitarnya. "Kamu... kenapa kamu merusak inskripsi?" Tanya Tetua dengan wajah serius.

"Tetua, saya tidak sengaja melakukannya. Ketika saya melepaskan panah saya ke papan target, datang suara robekan, dan di detik berikutnya, ruangan menjadi gelap pekat." Kent menjawab dengan jujur tanpa takut pada tatapan membunuh Tetua.

Alih-alih berdebat dengan Kent, Tetua pergi memeriksa pelat inskripsi, yang terletak di tengah ruangan di mana Kent menempatkan batu kunci.

Tetua mengeluarkan batu kunci putih dari sakunya dan meletakkannya di lingkaran sihir pusat, yang masih redup bersinar. Segera, cahaya lingkaran sihir menghilang, dan gantinya, sebuah pelat tembaga berukuran persegi menjadi tampak.

Dengan bantuan cahaya tongkat, Tetua mengamati pelat inskripsi untuk waktu yang lama. Ada retakan ringan di pelat inskripsi. Untungnya, pelat tersebut tidak pecah sepenuhnya.

Dengan menghela napas, Tetua mengeluarkan kuncinya. "Kamu... jenis serangan apa yang kamu gunakan?" Tanya Tetua dengan wajah serius.

"Tetua, saya menggunakan Panah Pemecah Kehampaan. Tetapi saya tidak sengaja merusak apa pun." Kent menjawab, menyimpan busur Victor di dalam gelangnya.

"Apapun... Mulai sekarang, kamu tidak diperbolehkan menggunakan ruang pertarungan. Sekolah kita hanya memiliki ruang pertarungan level 1, dan mereka tidak akan mendukung serangan peringkat tinggi. Kamu mengerti?" Tanya Tetua, mendekati Kent.

Kent jatuh ke dalam dilema setelah mendengar kata-kata Tetua. Ruang pertarungan di dalam hotel pribadi dan di istananya sangat kecil dan tidak akan mendukung mantra kerusakan besar.

"Tetua, jika Anda melarang saya berlatih di sini, kemana saya harus pergi? Kompetisi Magus sekunder hanya empat hari lagi, dan saya membutuhkan ruang pertarungan ini untuk berlatih." Kent menjawab dengan tatapan serius saat menatap mata Tetua.

"Itu bukan masalahku. Kamu bisa pergi ke ruang pertarungan Keluarga Semen, yang memiliki inskripsi level 2, atau pergi ke Hutan Gagak Kecil." Jawab Tetua dengan tatapan acuh tak acuh.

Mata Kent membesar setelah mendengar saran Tetua. "Tetua, ini tidak masuk akal. Saya dengar Keluarga Semen melatih penyihir hitam, dan itu hanya terbuka untuk perempuan. Sedangkan untuk hutan gagak kecil, itu sangat berbahaya." Kent mengeluh dengan nada menuntut.

"Bayar beberapa koin perak... Keluarga Semen akan membuka gerbang mereka untukmu. Juga, kamu tidak akan menjadi magus hebat dengan berlatih di dalam dinding. Jadi, kumpulkan keberanian dan kunjungi area luar hutan gagak kecil." Tetua menyarankan dengan nada bangga dan pergi berjalan.

Kent berdiri di tempat itu, memikirkan kemana harus pergi. Tapi pikirannya terganggu ketika Kirin Api bangun, menandakan situasi saat ini.

Menyisihkan kekhawatiran latihannya untuk esok hari, Kent menaiki Kirin Api dan terbang menuju Istana Mutiara Gantung untuk tidur nyenyak.