Zisch…
Der Leerenbrecher-Pfeil verließ den Bogen und traf die leuchtende Zielplatte. Zielplatte und Pfeil verschwanden einfach so, ohne ein Geräusch von sich zu geben.
Alles geschah in einem Augenblick, noch bevor Kent blinzeln konnte. Als er auf die Stelle starrte, wo der Pfeil die Zielplatte berührt hatte, erschien an ihrer Stelle eine Zahl.
'13'
Die Zahl steht für die Effektivität des Angriffs und das Können, mit dem die Attacke ausgeführt wurde. Sie ist wie ein Prozentsatz, und ein perfekter Angriff wäre 100, was allerdings unmöglich zu erreichen ist.
Fest den Bogen umklammernd, begann Kent, die Leerenbrecher-Pfeile einer nach dem anderen abzuschießen, wobei er bei jedem Angriff auf ein anderes Ziel zielte. Doch seine Fähigkeit blieb im Bereich von 10–18.
Nachdem er mehr als hundert Pfeile abgeschossen hatte, erreichte seine Fähigkeit schließlich einen Höchstwert von 25.
"Was zum Teufel mache ich falsch?" murmelte Kent und wechselte seine Ziele zu sich bewegenden Zielplatten.
"9"
Diese niedrigste Zahl erschien, als sein Pfeil die bewegliche Zielscheibe traf. Kent seufzte verärgert und begann, seine Haltung zu korrigieren.
Würden die Anfänger der 'Erzmagier' dies sehen, würden sie Kent anbetteln, ihnen seinen Trick zu verraten. Bei seinen Sorgen um die niedrigen Zahlen vergaß Kent, dass jeder seiner Pfeile sein Ziel traf, und dass selbst bewegliche Ziele kein Problem für seine Zielsicherheit darstellten.
Eine Stunde war seit Kents Übung vergangen. Sein Arm begann zu schmerzen und zu ermüden. Bald unterbrach er sein Training und öffnete das Video des alten Mannes, der eine ausführliche Vorlesung darüber hielt, wie man die Zauberkünste verbessern könne.
In den nächsten zwei Stunden vertiefte sich Kent in die Vorlesung und vermerkte die wichtigsten Punkte, um seine Zauberkünste zu verbessern.
Wie jede Fähigkeit, erforderte die Verbesserung der Pfeilzauber Hingabe und einen vielseitigen Ansatz. Der alte Mann in der Vorlesung erwähnte Octo Santeria – acht Methoden, um die Zauberkünste zu verbessern.
Dazu gehören das Theoriestudium, Visualisierung und mentale Übung, physisches Training, Atemtechniken, Kontrolle und Fokussierung, Experimentieren und Neuerungen, Quertraining zur Ermittlung des richtigen Timings beim Pfeilabwurf, Umgebungsbewusstsein, reflektierendes Praktizieren, Geduld und Ausdauer.
Nachdem er verstanden hatte, wie er die Wirksamkeit des Pfeilzaubers verbessern konnte, schloss Kent die Himmelsperle und setzte sich in eine meditative Haltung.
Er analysierte, welche Fehler er gemacht hatte und wo er sich hätte verbessern können. Er stellte sich vor, mit dem Leerenbrecher-Pfeil zu üben und verbrachte viel Zeit damit, das beste Timing und die beste Technik für den Abschuss zu finden.
Beim Nachdenken kam er zu weiteren Erkenntnissen, wie er seine Haltung verbessern, die Zeitspanne zwischen dem Wirken eines Zauberspruchs und dem Abschuss eines normalen Pfeils verkürzen und die Angriffsgeschwindigkeit steigern konnte.
Die Zeit verging schnell, und der Älteste, der für die Kampfräume zuständig war, begann die belegten Räume zu kontrollieren und zu verschließen, bevor er sich zur Ruhe zurückzog.
Kent erhob sich schließlich mit einem zuversichtlichen Blick aus seiner Meditation. Er nahm seinen Victor-Bogen, nahm eine entschlossene Haltung ein und legte den Pfeil an.
Als er die Augen öffnete und die Bogensehne spannte, formte sich ein Aurapfeil, der heller leuchtete als seine vorherigen Versuche.
"VACCUS DISSOLVO IMPETUM"Kent rief entschlossen, während er auf die Zielscheibe zielte, die in weiter Ferne lag.
Bevor sich der Pfeil vollständig verformte, ließ er ihn aus dem Bogen schnellen.
"Karrrrr..."
Kent vernahm ein lautes, zerreißendes Geräusch. Einen Augenblick lang verstand er nicht, was geschah. Als er auf die Zielscheibe starrte, die er anvisiert hatte, leuchtete eine große, glühende 69 auf.
Doch im nächsten Moment verschwanden alle Zielscheiben und magischen Animationen im Kampfraum.
Plötzlich stand Kent einem dichten, schwarzen Raum gegenüber und blickte verwirrt hinein. "Habe ich etwa die Inschriften des Kampfraums zerstört?!" murmelte Kent, während er auf den Feuerkirin starrte, dessen Mähne in dem dunklen Raum glimmte.
"Was ist hier passiert? Wer hat die Inschrift zerstört?" Der zuständige Älteste lief eilends aus dem Eingangstor, welches sich automatisch öffnete, als Kents Pfeil des Nichtszerbrechers die Zielscheibe getroffen hatte.
Kent leuchtete im Schein der Lampe, während der Älteste seinen Zauberstab benutzte, um die Umgebung zu erhellen. "Du... warum hast du die Inschrift zerstört?" fragte der Älteste ernst.
"Ältester, das war nicht meine Absicht. Als ich meinen Pfeil auf die Zielscheibe abfeuerte, hörte ich ein reißendes Geräusch, und im nächsten Moment wurde der Raum stockfinster," antwortete Kent aufrichtig und ließ sich von dem mörderischen Blick des Ältesten nicht einschüchtern.
Statt mit Kent zu diskutieren, prüfte der Älteste die Inschriftentafel, die in der Mitte des Raumes stand, wo Kent den Schlüsselstein platziert hatte.
Der Älteste holte einen weißen Schlüsselstein aus seiner Tasche und legte ihn in den zentralen magischen Kreis, der schwach leuchtete. Sofort erlosch das Glänzen des magischen Kreises und an seiner Stelle wurde eine quadratische Kupferplatte sichtbar.
Mit der Hilfe eines Zauberstablichts betrachtete der Älteste lange die Inschriftentafel. Leichte Risse waren auf der Tafel zu sehen. Zum Glück war sie nicht vollständig zerbrochen.
Seufzend zog der Älteste seinen Schlüssel hervor. "Du... welche Art von Angriff hast du eingesetzt?" fragte der Älteste ernst.
"Ältester, ich habe den Pfeil des Nichtszerbrechers verwendet. Aber ich habe nichts absichtlich zerstört," antwortete Kent, während er seinen Viktor-Bogen in sein Armreif steckte.
"Egal... Ab jetzt ist es dir verboten, die Kampfräume zu nutzen. Unsere Schule hat nur Kampfräume der Stufe 1, und die sind nicht für hochrangige Angriffe ausgelegt. Hast du das verstanden?" fragte der Älteste, während er näher an Kent herantrat.
Kent geriet in ein Dilemma, als er die Worte des Ältesten hörte. Die Kampfräume in Privathotels und in seinem Palast waren sehr klein und nicht geeignet für Zauber, die schweren Schaden anrichten.
"Ältester, wenn Sie mir das Üben hier untersagen, wohin soll ich dann gehen? Der Magus-Wettbewerb für Sekundärstufen ist nur noch vier Tage entfernt, und ich brauche diese Kampfräume zum Üben," entgegnete Kent ernst, während er dem Ältesten in die Augen sah.
"Das ist nicht mein Problem. Du kannst zu den Kampfräumen der Semen-Familie gehen, die Inschriften der Stufe 2 haben, oder in den Kleinen Krähenwald," antwortete der Älteste gleichgültig.
Kent riss die Augen auf, als er den Vorschlag des Ältesten hörte. "Ältester, das ist unzumutbar. Ich habe gehört, dass die Semen-Familie schwarze Hexen ausbildet und diese nur Mädchen offenstehen. Der Kleine Krähenwald ist sehr gefährlich," beschwerte sich Kent fordernd.
"Bezahle ein paar Silbermünzen... die Semen-Familie wird ihre Tore für dich öffnen. Und ein großer Magus wirst du nicht, indem du innerhalb von Mauern übst. Also nimm deinen Mut zusammen und besuche den äußeren Bereich des Kleinen Krähenwaldes," schlug der Älteste stolz vor und ging davon.
Kent stand da und überlegte, wohin er gehen sollte. Doch seine Gedanken wurden unterbrochen, als der Feuerkirin aufstand und auf die aktuelle Situation hinwies.
Kent schob seine Trainingsorgen auf den nächsten Tag und schwang sich auf den Feuerkirin, um zum Hanging Pearl Palace zu fliegen und eine gute Nacht zu verbringen.