La creación de espíritus heroicos en el multiverso

🇦🇷Elfenix
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Synopsis

Chapter 1 - La llegada

¿Dónde estoy? ¿Por qué está todo oscuro?

De repente fuiste absorbido y apareces frente una casa de madera de dos pisos, miras alrededor y te das cuenta de una barrera protectora y lo siguiente que te llamó la atención fue que estabas en medio de un páramo totalmente desolado sin vida. Te sientes muy confundido y asustado sobre tu situación, hasta que una pantalla aparece frente tuyo.

[Felicidad fuiste elegido junto a otros 8 mil millones de humanos.

Te doy la bienvenida a la "Contrafuerza".

Puede que te encuentres confundido sobre tu situación así que procederé a explicarte lo que esta pasando.

Te encuentras en un "Planeta defensa", estos son planetas desprovistos de vida que se usan como campos de batalla. Al ser seleccionado te convertiste en líder de un campamento con la responsabilidad de proteger y guiar todo una base para defenderse contra el "Fin".

Te preguntarás qué es el "Fin". Es un ser que busca traer solo la destrucción de todo los universos existente en la infinidad de multiversos para que no exista más vida aparte de él.

Para luchar contra el "Fin" está "Alaya " que busca la supervivencia de todas las especies. Debido a la igualdad de fuerza se creó la conocida "batalla por la vida" el cual un enfrentamiento de dos bandos cada bando creó un campamento "Alaya" creó a la resistencia también conocida como la "Contrafuerza" y el "Fin" creó a las "Calamidades".

La "Contrafuerza" está formada por una cantidad exorbitante de líderes de campamento que son elegidos al azar cada cierto tiempo, que pertenecen a innumerables razas inteligentes en todo el multiverso a las cuales "Alaya" bendijo con la capacidad de crear "Espíritus heroicos" y con un talento especial.

Los "Espíritus heroicos" son seres que se le dan forma a través de su leyenda y los logros en su vida pueden materializarse en forma "Phantasm noble" que son armas, habilidades e invocaciones. Para que los lideres puedan crearlos dependen de buscar un objetivo que cumpla los requisitos de tener como mínimo una leyenda después dependiendo si están vivo o muerto puedes realizar un pacto y un ritual.

Si el objetivo está vivo podes formar pacto directamente al usar la tarjeta de ritual para convertirlo solo si él seleccionada está de acuerdo y si está muerto es más complicado ya que tendrás que buscar un catalizador que esté muy relacionado con el para invocar su alma, si el objetivo llegase a rechazar el pacto la tarjeta que usaste contará como usada, aunque si el alma aún está en el mundo de los vivos podrás interactuar directamente con ella sin tener que utilizar la tarjeta ritual.

En cuanto las "Calamidades" son monstruos creados por el "Fin" con el único objetivo de destruir el núcleo de campamento ya que es la fuente que mantiene a los "Espíritus heroicos". Los monstruos están divididos en "Normal", "Mini jefe", "Jefe", "Comandante", "General", "Rey" y "Emperador"

Tendrás una barrera protectora de novatos que evita que los monstruos te ataquen, esta solo durará 7 días en la cuales tendrás que crear y entrenar un "Espíritu heroico" para proteger la base.

Le deseo suerte y que logre triunfar por encima del "Fin" y no se olvide de obtener su cofre de principiante.]

Mientras tratas de procesar todo la información se materializa un cofre, el cual miras con curiosidad y expectativa. Procedo a abrir el cofre

[Ding-Cofre de principiantes abierto]

[Has obtenido: Núcleo de despertar talento (Legendario), almacén (Hierro negro), Puerta de mundos (Hierro negro), 2 Tarjeta de ritual de espíritu heroico (hierro negro) y Tarjeta exclusiva de espíritu heroico del jefe de base (hierro negro)]

Empiezas a examinar cuidadosamente todo los objetos que obtuviste 

[Núcleo de despertar talento (Legendario]

[Le da al usuario la posibilidad de despertar un talento del jefe de base que se dividen en hierro negro, bronce, plata, oro, platino, diamante, arcoíris y legendario]

[Almacén (Hierro negro)]

[Un edificio de madera donde puedes guardar todos tus objetos]

[Puerta de mundos (hiero negro)]

[Un objeto que puedes convocar que te permite viajar entre tu base a otros mundos. Actualmente con su nivel solo te permite conectar a un solo mundo]

[Tarjeta ritual de espíritus heroicos (Hierro negro)]

[Te permite convertir a alguien en un "Espíritu heroico" de nivel hierro negro en las clases saber, lancer, archer, shielder, caster, rider, assassin y berserker dependiendo de cual es la que mejor se adapta a el, pero si el objetivo es más fuerte no se podrá transformar] 

[Tarjeta ritual de espíritus heroicos exclusiva del jefe de base (Hierro negro)]

[Permite al jefe de base transformarse en un espíritu heroico de clase "Ruler" y su fuerza está vinculada con la leyenda propia y de la base] 

Al terminar de leer procedo a usar el núcleo de talento y la tarjeta exclusiva en mi mismo.

Empiezo a brillar, después de unos minutos siento que mi fuerza aumentó un poco y me fijo en mi "estado"

[Nombre] : Avalos Marco

[Identidad] Jefe de base 

[Fuerza] Hierro negro inferior

[ Título ] Ninguno 

[Leyenda]:

* [Fuiste elegido por "Alaya" para ser un jefe de base junto a otros 8 mil millones de personas más]

*[Conseguiste un talento legendario que muy pocos tienen] 

[Talento] Forja de Phantasm noble (Legendario)

[Clase] Ruler

[Phantasm noble] Ninguno 

[Habilidad]: Ninguna

[Habilidades raciales]:

Materializarse (S) 

(Permite al usuario cambiar entre el cuerpo en forma espiritual o material)

Me fijo en mi talento y me emociono de solo imaginármelo lo que eso representa

[Forja de Phantasm noble (Legendario)]

[Permite la creación de armas con un potencial de "Phantasm noble" y poder mejorar las armas de los "Phantasm noble" siempre que tengas los materiales necesarios] 

Estás muy feliz. Ya que esto es muy útil dado que los héroes lo que más necesitan es una buena armas o actualizar las que ya tengan. Después de calmarme agarré los últimos objetos que había conseguido .

Colocó el almacén cerca de donde está la casa, a la cual entré para revisar como es por dentro. Tiene en el primer una cocina, un baño, una sala de estar y en el segundo piso existen tres habitación, en uno de ellos juntos a su cama se encuentra el núcleo el cual parece una bola de cristal cubierta de hierro el cual debo suponer que es la habitación del jefe de base.

[Núcleo de base (Hierro negro inferior]

[Vida] 1.000/1.000

[Capacidad de espíritus heroicos] 3/1 

Por último tenemos el portal el cual a usar se fusiona conmigo abriendo una nueva opción en el menú que ya tenía 

[Portal]

[Base] [Nueva coordenada:"Demon slayer"] 

Al ver las zonas a las que puedo ir, me quedo con la boca abierta porque si es el mundo que pienso que es. Podría reclutar a muchas personas con un alto grado potencial y no solo eso sino que pueden mejorar sus leyendas acabando con las lunas superiores o con Muzan. 

Finalmente voy a ver el "foro grupal" que es lo único que no vi cuando lo abro la pantalla aparecen muchos mensajes

"Todo esto es una locura"

"jaja mi suerte es genial obtuve un talento nivel oro"

"de verdad? yo solo pude conseguir uno nivel bronce"

"A ustedes le dieron talento"

"Es triste a muchos ni siquiera le dieron un talento"

"Y yo me sentía triste solo por obtener un talento hierro negro parece que podría haber sido peor"

"Leí que hay personas con talentos nivel diamante"

"Yo tengo un talento de nivel plata que permite aumentar el poder de los míos un 15% mas en la batalla estando presente" 

"Tch solo tengo un talento bronce que hace que mis héroes entre en un estado berserker"

"¿Si lo usas en una clase berserker será un doble berserker? 

"Tu idea es interesante la probare"

al ver que no había nada más interesante decido cerrar el foro.

Me pongo a pensar que debería hacer en este momento. Si voy a "Demon slayer" a quien debería buscar. Ya que solo tengo dos tarjeta hierro negro así que tiene ser alguien con un gran talento pero que no sea muy fuerte. Primero iré a ver en qué línea de tiempo está antes de seguir tomando una decisión.

Invoco la puerta y se empieza a formar un vórtice en el cual supongo que debería entrar.