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Ideas for adoption (use of AI)

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Synopsis

Cyberpunk: Character Assistance, talent, class, level and skill's (AI)

Físico:

Forma Bio-Evolutiva Alfa (Simbiose Biotecnológica e Alienígena)Estrutura Orgânico-Tecnológica: Seu corpo é uma mistura perfeita de biologia e tecnologia de ponta, permitindo adaptação total às situações.

Metamorfose Dinâmica: A pele e a estrutura metálica podem mudar de forma, adaptando-se instantaneamente a qualquer necessidade, seja para defesa, ataque ou infiltração.

Forja Biomecânica: Cada parte de seu corpo é uma fusão natural de técnica e biologia, funcionando como uma oficina viva de armas e ferramentas.

Veios de Fluxo Vital: Linhas luminosas percorrem seu corpo, indicando o fluxo de nanomáquinas que operam dentro dele, monitorando e ajustando continuamente suas funções.

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Talento Principal: Omega Ascendant (Upgrade Biotecnológico)

Descrição: Capacidade de absorver, melhorar e reconfigurar qualquer dispositivo ou tecnologia através de simbiose avançada.

Ascensão Infinita: Todo dispositivo absorvido não apenas é integrado, mas também otimizado, ultrapassando as capacidades normais.

Evolução Contínua: O personagem está em constante transformação, aprimorando-se conforme encontra e integra novas tecnologias.

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Classe: Solo (Especialização MedTech, Techie e Netrunner)

Solo: Mestre em combate e sobrevivência, adaptado para maximizar seu uso da simbiose biotecnológica.

MedTech: Especialista em cura e aprimoramento biotecnológico, usando seu próprio corpo como um laboratório vivo.

Techie: Mestre na criação e adaptação de tecnologia, integrando-a ao seu corpo.

Netrunner: Capaz de hackear sistemas diretamente através da simbiose, utilizando uma interface orgânico-tecnológica única.

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Habilidades:

Teknosimbiose Primária:

Habilidade de absorver tecnologia diretamente no corpo, transformando-a em parte de sua anatomia biotecnológica.Exemplo: Absorver uma interface óptica e convertê-la em um olho biotecnológico aprimorado, com múltiplos espectros de visão.

Amplificação Arcana(?):

Ao absorver dispositivos, o personagem pode realizar uma amplificação arcana, desbloqueando todo o potencial oculto da tecnologia e otimizando seu funcionamento.Exemplo: Armas absorvidas podem ter sua potência dobrada ou ganhar novos efeitos, como causar danos de energia residual.

Forja Cinética:

O corpo pode se reconfigurar em resposta às demandas do ambiente, alterando sua forma e densidade para criar armas, ferramentas ou armaduras.Exemplo: Pode transformar suas mãos em lâminas biometálicas ou criar uma barreira de proteção em tempo real.

Regeneração Autônoma Omega:

Um sistema de regeneração extremamente avançado que utiliza nanomáquinas para reparar o corpo de forma quase instantânea.Exemplo: Danos severos podem ser reparados em segundos, permitindo que ele continue em combate com pouca interrupção.

Espaço Neural:

Uma interface biotecnológica mental que lhe permite acessar e hackear sistemas diretamente, conectando sua mente a redes tecnológicas sem a necessidade de implantes.Exemplo: Pode invadir drones, sistemas de segurança e até veículos, controlando-os remotamente como uma extensão de si mesmo.

Fusão Neotech:

O corpo funciona como uma usina de fusão biotecnológica, permitindo a integração completa de qualquer dispositivo tecnológico que ele encontre. Esses dispositivos tornam-se partes permanentes e totalmente funcionais de sua biologia.Exemplo: Absorver um sistema de propulsão e integrá-lo para permitir voos curtos ou super-saltos.

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Resumo Geral do Personagem (Status Revisado)Classe: Solo especializado, com proficiências em MedTech, Techie e Netrunner.

Talento Principal: Omega Ascendant – Capacidade de absorver e melhorar qualquer tecnologia.

Físico: Forma Bio-Evolutiva Alfa – Corpo biotecnológico e alienígena, com habilidade de metamorfose e regeneração.

Habilidades:

Teknosimbiose Primária – Absorção e fusão de tecnologia ao corpo.

Amplificação Arcana(?) – Otimização e potencialização de dispositivos integrados.

Forja Cinética – Modificação corporal para criar armas e ferramentas.

Regeneração Autônoma Omega – Regeneração avançada usando nanomáquinas.

Espaço Neural – Hackeamento direto de sistemas por meio da mente biotecnológica.

Fusão Neotech – Integração completa e aprimorada de qualquer tecnologia ao corpo.

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Níveis das Habilidades (1 a 20)

Cada habilidade tem um sistema de progressão que desbloqueia novas capacidades e melhora as existentes conforme você avança nos níveis. Aqui está uma estrutura geral para as habilidades:

1. Teknosimbiose Primária:

Nível 1-5: Capacidade básica de absorver e integrar dispositivos simples. Adaptação lenta e aprimoramento limitado.

Nível 6-10: Integra tecnologias mais complexas, melhorando a eficiência e começando a adicionar novas funcionalidades.

Nível 11-15: Absorção de dispositivos avançados, com melhorias significativas e possibilidade de adaptar tecnologias ao seu corpo de formas inovadoras.

Nível 16-20: Integração quase perfeita de qualquer tecnologia, com habilidade para combinar múltiplos dispositivos e criar soluções altamente avançadas.

2. Amplificação Arcana(?):

Nível 1-5: Melhoria básica de dispositivos absorvidos, aumentando ligeiramente a potência e eficiência.

Nível 6-10: Amplificação mais robusta, com a adição de novos efeitos e funcionalidades aos dispositivos.

Nível 11-15: Capacidade de realizar aprimoramentos significativos e criativos, desbloqueando efeitos e melhorias notáveis

.Nível 16-20: Amplificação máxima, permitindo modificações complexas e transformação de dispositivos comuns em equipamentos extremamente poderosos.

3. Forja Cinética:

Nível 1-5: Modificação básica do corpo para criar armas e ferramentas simples

.Nível 6-10: Capacidade de criar armas e ferramentas mais sofisticadas e adaptáveis

.Nível 11-15: Transformação avançada, com a capacidade de criar múltiplas armas e ferramentas simultaneamente.

Nível 16-20: Transformação total do corpo em diferentes formas funcionais, oferecendo uma gama extensa de opções em combate e suporte.

4. Regeneração Autônoma Omega:

Nível 1-5: Regeneração básica que acelera a cura de ferimentos menores.

Nível 6-10: Regeneração mais rápida, capaz de curar ferimentos graves com eficiência crescente.

Nível 11-15: Cura de danos severos e restauração de funções vitais em tempo reduzido.

Nível 16-20: Regeneração quase instantânea de qualquer dano, mantendo o personagem em condições ideais para combate prolongado.

5. Espaço Neural:

Nível 1-5: Hacking básico e controle de dispositivos simples.

Nível 6-10: Capacidade de hackear sistemas mais complexos e controlar múltiplos dispositivos.

Nível 11-15: Manipulação avançada de redes e sistemas, com a habilidade de realizar tarefas complexas remotamente.

Nível 16-20: Controle total de redes e dispositivos, com acesso a sistemas avançados e capacidade de realizar hackeamentos sofisticados.

6. Fusão Neotech:

Nível 1-5: Integração inicial de dispositivos tecnológicos, com melhorias modestas.

Nível 6-10: Fusão eficiente e adição de funcionalidades básicas aos dispositivos absorvidos.

Nível 11-15: Integração avançada, criando tecnologias híbridas com capacidades significativas.

Nível 16-20: Integração perfeita e criação de dispositivos altamente avançados e personalizados, permitindo múltiplas funcionalidades inovadoras.

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Níveis das Classes (1 a 60)

Cada classe desbloqueia habilidades específicas e aumenta suas capacidades gerais. Aqui está um exemplo de como as classes podem evoluir:

1. Solo (Classe de combate físico e tático)

Nível 1-10:

Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Básico), Manuseio de Armas (Básico), Evasão.

Descrição: Aprendizado de técnicas básicas de combate, incluindo o uso inicial de armas e habilidades de evasão em combate.

Nível 11-20:

Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Avançado), Manuseio de Armas (Avançado), Táticas de Combate.

Descrição: Melhoria das técnicas de combate corpo a corpo e manuseio de armas, além de habilidades táticas para estratégia em combate.

Nível 21-30:

Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Especialização), Manuseio de Armas (Especialização), Resiliência Física.

Descrição: Especialização em técnicas de combate e uso de armas, com aumento significativo na resistência física e capacidade de suportar dano.

Nível 31-40:

Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Mestre), Manuseio de Armas (Mestre), Comando de Campo.

Descrição: Habilidades de combate e armas no nível mestre, com a capacidade de comandar e coordenar operações em campo.

Nível 41-50:

Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Perito), Manuseio de Armas (Perito), Estratégias Avançadas.

Descrição: Perícia máxima em combate físico e uso de armas, com habilidades avançadas para desenvolvimento de estratégias complexas.

Nível 51-60:

Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Lenda), Manuseio de Armas (Lenda), Domínio de Táticas.

Descrição: Status lendário em combate, com controle absoluto sobre táticas e técnicas, e a capacidade de enfrentar inimigos de alta dificuldade com facilidade.

2. MedTech (Classe de cura e aprimoramento biotecnológico)

Nível 1-10:

Habilidades: Primeiros Socorros, Aplicação de Nanotecnologia, Diagnóstico Básico.

Descrição: Habilidades básicas de cura e aprimoramento utilizando nanotecnologia e biotecnologia.

Nível 11-20:

Habilidades: Cura Avançada, Manipulação de Biofórmulas, Diagnóstico Avançado.

Descrição: Cura mais eficiente e manipulação de biofórmulas para tratar condições mais graves.

Nível 21-30:

Habilidades: Reparo Biotecnológico, Melhoria Genética, Integração de Bio-implantes.

Descrição: Capacidade de reparar e melhorar o corpo usando biotecnologia avançada e integrar bio-implantes.

Nível 31-40:

Habilidades: Regeneração Avançada, Modulação de Funções Corpóreas, Terapias de Alta Tecnologia.

Descrição: Capacidade de regeneração aprimorada e modulação avançada de funções corporais para maximizar o desempenho.

Nível 41-50:

Habilidades: Recuperação Ultra-Rápida, Engenharia Biotecnológica, Otimização de Capacidades.

Descrição: Recuperação quase instantânea e engenharia biotecnológica para otimizar capacidades corporais e habilidades.

Nível 51-60:

Habilidades: Cura Suprema, Evolução Biotecnológica, Mestre da Medicina Avançada.

Descrição: Habilidades máximas em cura e biotecnologia, com capacidade de realizar evoluções e melhorias supremos no corpo.

3. Techie (Classe de engenharia e modificação tecnológica)

Nível 1-10:

Habilidades: Montagem de Dispositivos, Modificação Simples, Reparos Básicos.

Descrição: Habilidades básicas para montar, modificar e reparar dispositivos tecnológicos.

Nível 11-20:

Habilidades: Modificação Avançada, Criação de Protótipos, Soluções Técnicas.

Descrição: Capacidade de realizar modificações avançadas e criar protótipos tecnológicos com funcionalidades novas.

Nível 21-30:

Habilidades: Engenharia de Sistemas, Tecnologia Integrada, Criação de Dispositivos Complexos.

Descrição: Capacidade de engenharia avançada e criação de dispositivos complexos e integrados.

Nível 31-40:

Habilidades: Inovação Tecnológica, Sistemas de Controle Avançados, Adaptabilidade Tecnológica.

Descrição: Inovação em tecnologia e controle avançado de sistemas, com adaptabilidade a novos desafios tecnológicos.

Nível 41-50:

Habilidades: Engenharia Revolucionária, Criação de Sistemas Inteligentes, Tecnologias Futuristas.

Descrição: Desenvolvimento de tecnologias revolucionárias e sistemas inteligentes, com aplicação de conceitos futuristas.

Nível 51-60:

Habilidades: Mestre da Tecnologia, Criação de Tecnologias Avançadas, Domínio de Engenharia.

Descrição: Máximo domínio da tecnologia e engenharia, criando dispositivos e sistemas de altíssimo nível.

4. Netrunner (Classe de hacking e manipulação digital)

Nível 1-10:

Habilidades: Hacking Básico, Interação Digital Simples, Defesa Cibernética Inicial.

Descrição: Habilidades básicas de hacking e manipulação digital com defesa inicial contra contra-hacks.

Nível 11-20:

Habilidades: Hackeamento Avançado, Manipulação de Dados, Proteção Digital.

Descrição: Capacidade avançada de hackeamento e manipulação de dados com proteção aprimorada contra ataques.

Nível 21-30:

Habilidades: Controle de Redes, Intervenção Cibernética, Quebra de Sistemas.

Descrição: Controle avançado de redes e sistemas com a capacidade de realizar intervenções cibernéticas complexas.

Nível 31-40:

Habilidades: Invasão de Sistemas, Manipulação de Infraestrutura, Defesa Cibernética Avançada.

Descrição: Habilidade para invadir sistemas críticos e manipular infraestruturas com defesa cibernética altamente avançada.

Nível 41-50:

Habilidades: Hackeamento Supremo, Domínio de Redes Complexas, Contramedidas Digitais.

Descrição: Controle total sobre redes e sistemas complexos, com habilidades de contramedidas digitais de alto nível.

Nível 51-60:

Habilidades: Mestre das Redes, Manipulação Global, Invasão Total.

Descrição: Máximo domínio em hacking e manipulação global de redes, com a capacidade de realizar invasões totais e controladoras.

Espero que essas estruturas ajudem a organizar e desenvolver o personagem de forma detalhada e criativa. Se precisar ajustar algo ou adicionar mais detalhes, é só avisar!