Físico:
Forma Bio-Evolutiva Alfa (Simbiose Biotecnológica e Alienígena)Estrutura Orgânico-Tecnológica: Seu corpo é uma mistura perfeita de biologia e tecnologia de ponta, permitindo adaptação total às situações.
Metamorfose Dinâmica: A pele e a estrutura metálica podem mudar de forma, adaptando-se instantaneamente a qualquer necessidade, seja para defesa, ataque ou infiltração.
Forja Biomecânica: Cada parte de seu corpo é uma fusão natural de técnica e biologia, funcionando como uma oficina viva de armas e ferramentas.
Veios de Fluxo Vital: Linhas luminosas percorrem seu corpo, indicando o fluxo de nanomáquinas que operam dentro dele, monitorando e ajustando continuamente suas funções.
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Talento Principal: Omega Ascendant (Upgrade Biotecnológico)
Descrição: Capacidade de absorver, melhorar e reconfigurar qualquer dispositivo ou tecnologia através de simbiose avançada.
Ascensão Infinita: Todo dispositivo absorvido não apenas é integrado, mas também otimizado, ultrapassando as capacidades normais.
Evolução Contínua: O personagem está em constante transformação, aprimorando-se conforme encontra e integra novas tecnologias.
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Classe: Solo (Especialização MedTech, Techie e Netrunner)
Solo: Mestre em combate e sobrevivência, adaptado para maximizar seu uso da simbiose biotecnológica.
MedTech: Especialista em cura e aprimoramento biotecnológico, usando seu próprio corpo como um laboratório vivo.
Techie: Mestre na criação e adaptação de tecnologia, integrando-a ao seu corpo.
Netrunner: Capaz de hackear sistemas diretamente através da simbiose, utilizando uma interface orgânico-tecnológica única.
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Habilidades:
Teknosimbiose Primária:
Habilidade de absorver tecnologia diretamente no corpo, transformando-a em parte de sua anatomia biotecnológica.Exemplo: Absorver uma interface óptica e convertê-la em um olho biotecnológico aprimorado, com múltiplos espectros de visão.
Amplificação Arcana(?):
Ao absorver dispositivos, o personagem pode realizar uma amplificação arcana, desbloqueando todo o potencial oculto da tecnologia e otimizando seu funcionamento.Exemplo: Armas absorvidas podem ter sua potência dobrada ou ganhar novos efeitos, como causar danos de energia residual.
Forja Cinética:
O corpo pode se reconfigurar em resposta às demandas do ambiente, alterando sua forma e densidade para criar armas, ferramentas ou armaduras.Exemplo: Pode transformar suas mãos em lâminas biometálicas ou criar uma barreira de proteção em tempo real.
Regeneração Autônoma Omega:
Um sistema de regeneração extremamente avançado que utiliza nanomáquinas para reparar o corpo de forma quase instantânea.Exemplo: Danos severos podem ser reparados em segundos, permitindo que ele continue em combate com pouca interrupção.
Espaço Neural:
Uma interface biotecnológica mental que lhe permite acessar e hackear sistemas diretamente, conectando sua mente a redes tecnológicas sem a necessidade de implantes.Exemplo: Pode invadir drones, sistemas de segurança e até veículos, controlando-os remotamente como uma extensão de si mesmo.
Fusão Neotech:
O corpo funciona como uma usina de fusão biotecnológica, permitindo a integração completa de qualquer dispositivo tecnológico que ele encontre. Esses dispositivos tornam-se partes permanentes e totalmente funcionais de sua biologia.Exemplo: Absorver um sistema de propulsão e integrá-lo para permitir voos curtos ou super-saltos.
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Resumo Geral do Personagem (Status Revisado)Classe: Solo especializado, com proficiências em MedTech, Techie e Netrunner.
Talento Principal: Omega Ascendant – Capacidade de absorver e melhorar qualquer tecnologia.
Físico: Forma Bio-Evolutiva Alfa – Corpo biotecnológico e alienígena, com habilidade de metamorfose e regeneração.
Habilidades:
Teknosimbiose Primária – Absorção e fusão de tecnologia ao corpo.
Amplificação Arcana(?) – Otimização e potencialização de dispositivos integrados.
Forja Cinética – Modificação corporal para criar armas e ferramentas.
Regeneração Autônoma Omega – Regeneração avançada usando nanomáquinas.
Espaço Neural – Hackeamento direto de sistemas por meio da mente biotecnológica.
Fusão Neotech – Integração completa e aprimorada de qualquer tecnologia ao corpo.
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Níveis das Habilidades (1 a 20)
Cada habilidade tem um sistema de progressão que desbloqueia novas capacidades e melhora as existentes conforme você avança nos níveis. Aqui está uma estrutura geral para as habilidades:
1. Teknosimbiose Primária:
Nível 1-5: Capacidade básica de absorver e integrar dispositivos simples. Adaptação lenta e aprimoramento limitado.
Nível 6-10: Integra tecnologias mais complexas, melhorando a eficiência e começando a adicionar novas funcionalidades.
Nível 11-15: Absorção de dispositivos avançados, com melhorias significativas e possibilidade de adaptar tecnologias ao seu corpo de formas inovadoras.
Nível 16-20: Integração quase perfeita de qualquer tecnologia, com habilidade para combinar múltiplos dispositivos e criar soluções altamente avançadas.
2. Amplificação Arcana(?):
Nível 1-5: Melhoria básica de dispositivos absorvidos, aumentando ligeiramente a potência e eficiência.
Nível 6-10: Amplificação mais robusta, com a adição de novos efeitos e funcionalidades aos dispositivos.
Nível 11-15: Capacidade de realizar aprimoramentos significativos e criativos, desbloqueando efeitos e melhorias notáveis
.Nível 16-20: Amplificação máxima, permitindo modificações complexas e transformação de dispositivos comuns em equipamentos extremamente poderosos.
3. Forja Cinética:
Nível 1-5: Modificação básica do corpo para criar armas e ferramentas simples
.Nível 6-10: Capacidade de criar armas e ferramentas mais sofisticadas e adaptáveis
.Nível 11-15: Transformação avançada, com a capacidade de criar múltiplas armas e ferramentas simultaneamente.
Nível 16-20: Transformação total do corpo em diferentes formas funcionais, oferecendo uma gama extensa de opções em combate e suporte.
4. Regeneração Autônoma Omega:
Nível 1-5: Regeneração básica que acelera a cura de ferimentos menores.
Nível 6-10: Regeneração mais rápida, capaz de curar ferimentos graves com eficiência crescente.
Nível 11-15: Cura de danos severos e restauração de funções vitais em tempo reduzido.
Nível 16-20: Regeneração quase instantânea de qualquer dano, mantendo o personagem em condições ideais para combate prolongado.
5. Espaço Neural:
Nível 1-5: Hacking básico e controle de dispositivos simples.
Nível 6-10: Capacidade de hackear sistemas mais complexos e controlar múltiplos dispositivos.
Nível 11-15: Manipulação avançada de redes e sistemas, com a habilidade de realizar tarefas complexas remotamente.
Nível 16-20: Controle total de redes e dispositivos, com acesso a sistemas avançados e capacidade de realizar hackeamentos sofisticados.
6. Fusão Neotech:
Nível 1-5: Integração inicial de dispositivos tecnológicos, com melhorias modestas.
Nível 6-10: Fusão eficiente e adição de funcionalidades básicas aos dispositivos absorvidos.
Nível 11-15: Integração avançada, criando tecnologias híbridas com capacidades significativas.
Nível 16-20: Integração perfeita e criação de dispositivos altamente avançados e personalizados, permitindo múltiplas funcionalidades inovadoras.
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Níveis das Classes (1 a 60)
Cada classe desbloqueia habilidades específicas e aumenta suas capacidades gerais. Aqui está um exemplo de como as classes podem evoluir:
1. Solo (Classe de combate físico e tático)
Nível 1-10:
Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Básico), Manuseio de Armas (Básico), Evasão.
Descrição: Aprendizado de técnicas básicas de combate, incluindo o uso inicial de armas e habilidades de evasão em combate.
Nível 11-20:
Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Avançado), Manuseio de Armas (Avançado), Táticas de Combate.
Descrição: Melhoria das técnicas de combate corpo a corpo e manuseio de armas, além de habilidades táticas para estratégia em combate.
Nível 21-30:
Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Especialização), Manuseio de Armas (Especialização), Resiliência Física.
Descrição: Especialização em técnicas de combate e uso de armas, com aumento significativo na resistência física e capacidade de suportar dano.
Nível 31-40:
Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Mestre), Manuseio de Armas (Mestre), Comando de Campo.
Descrição: Habilidades de combate e armas no nível mestre, com a capacidade de comandar e coordenar operações em campo.
Nível 41-50:
Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Perito), Manuseio de Armas (Perito), Estratégias Avançadas.
Descrição: Perícia máxima em combate físico e uso de armas, com habilidades avançadas para desenvolvimento de estratégias complexas.
Nível 51-60:
Habilidades: Luta Corpo a Corpo (Lenda), Manuseio de Armas (Lenda), Domínio de Táticas.
Descrição: Status lendário em combate, com controle absoluto sobre táticas e técnicas, e a capacidade de enfrentar inimigos de alta dificuldade com facilidade.
2. MedTech (Classe de cura e aprimoramento biotecnológico)
Nível 1-10:
Habilidades: Primeiros Socorros, Aplicação de Nanotecnologia, Diagnóstico Básico.
Descrição: Habilidades básicas de cura e aprimoramento utilizando nanotecnologia e biotecnologia.
Nível 11-20:
Habilidades: Cura Avançada, Manipulação de Biofórmulas, Diagnóstico Avançado.
Descrição: Cura mais eficiente e manipulação de biofórmulas para tratar condições mais graves.
Nível 21-30:
Habilidades: Reparo Biotecnológico, Melhoria Genética, Integração de Bio-implantes.
Descrição: Capacidade de reparar e melhorar o corpo usando biotecnologia avançada e integrar bio-implantes.
Nível 31-40:
Habilidades: Regeneração Avançada, Modulação de Funções Corpóreas, Terapias de Alta Tecnologia.
Descrição: Capacidade de regeneração aprimorada e modulação avançada de funções corporais para maximizar o desempenho.
Nível 41-50:
Habilidades: Recuperação Ultra-Rápida, Engenharia Biotecnológica, Otimização de Capacidades.
Descrição: Recuperação quase instantânea e engenharia biotecnológica para otimizar capacidades corporais e habilidades.
Nível 51-60:
Habilidades: Cura Suprema, Evolução Biotecnológica, Mestre da Medicina Avançada.
Descrição: Habilidades máximas em cura e biotecnologia, com capacidade de realizar evoluções e melhorias supremos no corpo.
3. Techie (Classe de engenharia e modificação tecnológica)
Nível 1-10:
Habilidades: Montagem de Dispositivos, Modificação Simples, Reparos Básicos.
Descrição: Habilidades básicas para montar, modificar e reparar dispositivos tecnológicos.
Nível 11-20:
Habilidades: Modificação Avançada, Criação de Protótipos, Soluções Técnicas.
Descrição: Capacidade de realizar modificações avançadas e criar protótipos tecnológicos com funcionalidades novas.
Nível 21-30:
Habilidades: Engenharia de Sistemas, Tecnologia Integrada, Criação de Dispositivos Complexos.
Descrição: Capacidade de engenharia avançada e criação de dispositivos complexos e integrados.
Nível 31-40:
Habilidades: Inovação Tecnológica, Sistemas de Controle Avançados, Adaptabilidade Tecnológica.
Descrição: Inovação em tecnologia e controle avançado de sistemas, com adaptabilidade a novos desafios tecnológicos.
Nível 41-50:
Habilidades: Engenharia Revolucionária, Criação de Sistemas Inteligentes, Tecnologias Futuristas.
Descrição: Desenvolvimento de tecnologias revolucionárias e sistemas inteligentes, com aplicação de conceitos futuristas.
Nível 51-60:
Habilidades: Mestre da Tecnologia, Criação de Tecnologias Avançadas, Domínio de Engenharia.
Descrição: Máximo domínio da tecnologia e engenharia, criando dispositivos e sistemas de altíssimo nível.
4. Netrunner (Classe de hacking e manipulação digital)
Nível 1-10:
Habilidades: Hacking Básico, Interação Digital Simples, Defesa Cibernética Inicial.
Descrição: Habilidades básicas de hacking e manipulação digital com defesa inicial contra contra-hacks.
Nível 11-20:
Habilidades: Hackeamento Avançado, Manipulação de Dados, Proteção Digital.
Descrição: Capacidade avançada de hackeamento e manipulação de dados com proteção aprimorada contra ataques.
Nível 21-30:
Habilidades: Controle de Redes, Intervenção Cibernética, Quebra de Sistemas.
Descrição: Controle avançado de redes e sistemas com a capacidade de realizar intervenções cibernéticas complexas.
Nível 31-40:
Habilidades: Invasão de Sistemas, Manipulação de Infraestrutura, Defesa Cibernética Avançada.
Descrição: Habilidade para invadir sistemas críticos e manipular infraestruturas com defesa cibernética altamente avançada.
Nível 41-50:
Habilidades: Hackeamento Supremo, Domínio de Redes Complexas, Contramedidas Digitais.
Descrição: Controle total sobre redes e sistemas complexos, com habilidades de contramedidas digitais de alto nível.
Nível 51-60:
Habilidades: Mestre das Redes, Manipulação Global, Invasão Total.
Descrição: Máximo domínio em hacking e manipulação global de redes, com a capacidade de realizar invasões totais e controladoras.
Espero que essas estruturas ajudem a organizar e desenvolver o personagem de forma detalhada e criativa. Se precisar ajustar algo ou adicionar mais detalhes, é só avisar!