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Chapter 2 - Episódio 02: O Poder da Varinha

O quarto da estalagem "Carneiro Saltitante" está silencioso, iluminado apenas pela luz da lua que entra pela pequena janela. Akira, sentado na beira da cama, examina cuidadosamente a Varinha de Hades em suas mãos.

Narrador: Com a varinha nas mãos, Akira a examina com cuidado e não vê nada de anormal. De repente, na tela de status, o nome "Varinha de Hades" começa a piscar. Ao tocar no nome, ocorre uma luz ofuscante, mudando o formato da tela. As bordas ficam roxas e o fundo preto, e algumas informações na tela de status mudam drasticamente.

A tela de status atualizada aparece diante de Akira:

```

Status

Akira Kobayashi

Nível: 100

Vitalidade: 10.000/10.000

Força: 1000

Velocidade: 1000

Agilidade: 1000

Destreza: 1000

Inteligência: 1000

Pontos de Experiência: 1000

Atributos:

[Lista detalhada de magias para cada elemento: Fogo, Água, Terra, Vento, Luz, Trevas, Natureza]

Caixa de itens (infinito)

VARINHA DE HADES (ATIVADA)

```

Akira: [Maravilhado] Nossa, a quantidade de magia que acabou sendo habilitada para mim é impressionante! Então esse é o poder ao ativar essa varinha. Realmente, agora entendo a preocupação de todos.

Sistema: [Voz mecânica] SENHOR AKIRA KOBAYASHI, INFORMO AO SENHOR QUE AGORA O SENHOR É O ÚNICO PORTADOR E DONO DA VARINHA DE HADES. ESTA VARINHA FOI RETIRADA DO SEU ANTIGO DONO HÁ 500 ANOS ATRÁS. DESSA MANEIRA, TODAS AS HABILIDADES E PONTOS DE EXPERIÊNCIA DO PORTADOR FORAM CONSERVADOS, JÁ QUE ELE ENVIOU ESSA VARINHA PARA O FUTURO, DEIXANDO-A VAGANDO EM UM ESPAÇO DIMENSIONAL. ISSO PERMITIU QUE ELE FOSSE DESTRUÍDO, MAS NÃO A SUA VARINHA, CONSERVANDO ASSIM TODOS OS STATUS E HABILIDADES QUE ELE HAVIA ADQUIRIDO DESDE QUANDO A RECEBEU PELA PRIMEIRA VEZ. COM TUDO ISSO, VOCÊ ACABOU HERDANDO TODAS AS SUAS HABILIDADES.

Akira: [Surpreso] Minha nossa, por isso que meu status e meu nível aumentaram tão rápido! Vou distribuir 200 pontos de experiência em cada um dos meus atributos físicos, menos em vitalidade, já que eu tenho 10.000 de HP, é muito mais do que eu preciso. Quando aumentar novamente, eu começo a colocar nele também, mas até lá vou distribuir nos outros.

Sistema: LOCALIZAÇÃO DO CASTELO DO PORTADOR DA VARINHA.

Narrador: Nesse exato momento, no mapa que aparece para Akira, onde somente ele consegue enxergar, surge um ponto escuro indicando a localização do Castelo do antigo dono da varinha. O local se encontra ao norte desse continente. Akira decide se preparar para seguir viagem rumo a esse local em outro momento. Por hora, ele desce à estalagem e pergunta onde fica a guilda de aventureiros.

A área comum da estalagem está movimentada, com hóspedes tomando café da manhã e se preparando para o dia.

Mia: [Sorrindo] Oi, bom dia, senhor Akira! Espero que tenha tido uma ótima noite de descanso. O senhor estava realmente muito cansado.

Akira: Nem fale, senhorita Mia. Realmente, eu estava quebrado. Agora, mudando de assunto, sabe onde fica a guilda de aventureiros? Preciso me registrar lá. Preciso fazer um bom dinheiro e logo, logo vou seguir viagem.

Mia: [Com um olhar triste] O senhor já vai embora? Uma pena. Mas lhe digo sim. Quando o senhor sair da estalagem, pegue à direita e desça até o final da rua. Vai chegar a uma praça, não tem como errar. A guilda de aventureiros está em sua frente. Ela é bastante grande e vasta, pega praticamente um quarteirão inteiro.

Akira: Obrigado. Mas vou tomar meu café antes. Logo em seguida irei para lá.

Narrador: Após tomar seu café, Akira decide ir até a guilda de aventureiros. No entanto, ele começa a raciocinar sobre que tipo de classe irá informar à guilda, já que tem tantas em seu status. Ele decide, enquanto caminha, desativar todos os status exceto PALADINO.

A praça principal da cidade é um local amplo e movimentado. No centro, há um chafariz ornamentado, e ao redor, diversas lojas e estabelecimentos. A guilda de aventureiros se destaca: uma construção imponente de paredes brancas com detalhes em vermelho. O nome "GUILDA" está entalhado na pedra sobre a porta de entrada.

Akira entra no local e se dirige até o balcão, onde é atendido por uma garota feral lobo chamada Nami.

Nami: [Com um sorriso amigável] Olá, forasteiro. No que posso ajudá-lo, Senhor?

Akira: Vim me inscrever na guilda de aventureiros.

Nami: Qual é a sua classe?

Akira: PALADINO.

Nami: Ok, então o senhor é um PALADINO. Aqui a classificação é por classes. Para a sua classe, é no último balcão.

Narrador: Akira segue para o último balcão, onde é atendido por Samantha.

Samantha: [Com voz profissional] Olá, no que posso ser útil? Pode me dizer o que você deseja, Senhor?

Akira: Gostaria de me inscrever na guilda como aventureiro. Me disseram que a minha classe, PALADINO, se inscreve aqui nesse balcão.

Samantha: De fato. O senhor coloque sua mão no Globo para que ele possa imprimir o seu pingente.

Narrador: Akira coloca a mão no Globo, que começa a brilhar com uma intensidade bastante alta, chegando a rachar. Todos no local ficam impressionados com o tamanho de mana que tem dentro dele. Akira disfarça, enquanto Samantha fica sem entender absolutamente nada, apenas com a certeza de que a quantidade de mana é absurda. Ela pede que ele aguarde enquanto traz outro Globo. Quando Akira novamente coloca a mão no Globo, seu pingente é criado com seus dados e sua classe, inclusive com seu ranking F.

Samantha: [Explicando] Bom, Senhor, é o seguinte: o senhor é de ranking F. Se completar 10 missões consecutivas, você será promovido a ranque E. No entanto, se você quiser pegar qualquer missão ranque E sendo do ranking F, pode. Porém, se você não cumprir a missão, você pagará uma moeda de prata, e se falhar em 10 missões consecutivas, sua licença como aventureiro será cassada e você ficará um mês sem poder trabalhar para a guilda. Se chegar ao ranking D, passará por uma prova. Pode ser qualquer coisa, desde enfrentar uma missão deste ranking ou capturar algum tipo de bandido que está dando trabalho na região. Então, desejo boa sorte. Lá na entrada está o quadro de aviso das missões, classificadas por cada ranking.

Akira: Ok, Samantha. Obrigado pela assistência.

Narrador: Akira vai até o painel onde estão as missões.

Akira: [Pensando em voz alta] Capturar núcleo de slime... Vou pegar essa. E a outra, colher folha de louro. Engraçado, no meu mundo, folha de louro é usada para preparo de comida. Aqui é usada como ingrediente para criar poções de cura. Interessante. Vou pegar essa também.

Narrador: Akira volta ao balcão principal e informa que irá para essas duas missões. Nami o adverte sobre a dificuldade da missão da folha de louro.

Nami: [Com tom de preocupação] Senhor Akira, colher folha de louro é bastante difícil nessa região, já que ela se concentra muito no interior da floresta. Muitos aventureiros desistem logo. Essa missão é dada mais para guerreiros do ranking C ou B.

Akira: [Confiante] Entendo, mas vou aceitar as duas missões mesmo assim.

Narrador: Akira parte em direção ao seu destino, mas antes decide comprar suprimentos.

Akira: [Pensando] Preciso pegar suprimentos, poções de cura, preciso também de uma espada e uma adaga. Nunca se sabe quando vai precisar de uma. Tenho que manter a aparência, afinal, não sou guerreiros que usam magia. Então, para mim, não faria nem uma diferença.

Narrador: Akira vai à loja de armas, onde compra uma espada e uma adaga, além de 10 poções de cura, custando apenas 20 moedas de prata. Com a moeda de ouro que recebeu do palácio, ele ainda fica com 980 moedas de prata de troco.

Saindo da cidade capital real, Akira abre seu mapa e pede para o sistema localizar onde ficam tanto os slimes como a planta folha de louro.

Sistema: PROCURANDO... SISTEMA AVALIANDO... LOCALIZADOS. OS DOIS SINAIS, AZUL E VERDE, SÃO OS LOCAIS ONDE ESTÃO TANTO OS SLIMES COMO A FOLHA DE LOURO. BOA SORTE, USUÁRIO.

Narrador: Akira se desloca para as cavernas que ficam logo no início das florestas. Lá, encontra vários slimes. Ele invoca um goblin guerreiro que o ajuda a destruir e colher todos os núcleos dos slimes. Com a ajuda da varinha, ele derrota vários slimes ao mesmo tempo, colhendo assim 500 núcleos no total.

Ao retornar para fora da caverna, ele se depara com um slime de cor preta muito pequeno. O goblin tenta destruí-lo, mas Akira o impede.

Akira: [Para o goblin] Não o destrua.

Narrador: Akira pega o slime com a mão e faz um pacto com ele usando a sua classe de DOMADOR.

Akira: Eu faço um pacto com esse slime.

Narrador: O goblin é recolhido por hora, e o slime fica no ombro de Akira. Ele dá o nome de Slim ao slime.

Akira: Seu nome será Slim.

Narrador: Ao receber o nome, o slime evolui ao nível 10, dobrando de tamanho. Esse tipo de situação só acontece quando o domador é extremamente forte e compartilha sua essência com o dominado.

Indo para mais no interior da floresta, Akira encontra uma grande quantidade de folha de louro. Com a ajuda do slime e de sua magia, ele consegue colher todas e colocar na sua caixa de item das trevas.

Narrador: Com as missões cumpridas, Akira retorna para a guilda de aventureiros.

Fim do Episódio 02

Personagens e seus papéis:

1. Akira Kobayashi - Protagonista, novo portador da Varinha de Hades

2. Sistema - Entidade que fornece informações e orientações para Akira

3. Mia - Garçonete da estalagem "Carneiro Saltitante"

4. Nami - Recepcionista da guilda de aventureiros

5. Samantha - Funcionária da guilda responsável pelo registro de Paladinos

6. Slim - Slime negro domesticado por Akira

7. Goblin Guerreiro - Criatura invocada por Akira para ajudar nas missões (papel secundário