Sí, no pensé que habría tanta información. Aunque la pasé por alto, leyendo la biblioteca del mundo, dejando las descripciones detalladas de los animales para después de elegir el lugar de nacimiento, y solo para familiarizarme con los que existen, aun así es mucho.
Todo mi tiempo libre, después de pasar tiempo con mi esposa, lo pasé leyendo. Todos los fines de semana en lugar de salir pase en casa.
Resumiendo, lo que entendí..
Cada criatura o especie local tiene su propia fuente de energía que crece con el tiempo y/o según las condiciones. Su nivel es el nivel que nosotros, los jugadores, estamos acostumbrados a considerar y asociar a la criatura. Es decir, el nivel de un animal, un humano o alguien más, muestra el grado de desarrollo de su fuente. Solo hay especies que nacen con una fuente más fuerte que otras, si lo decimos de manera simple, un pequeño dragón nace con un nivel 20, mientras que un polluelo nace con un nivel cero. El nivel de desarrollo crece con el tiempo ya que la fuente se desarrolla lentamente, en promedio, 1 nivel equivale a 1 año de desarrollo pasivo, simplemente alimentándose de plantas y absorbiendo energía de los alimentos, con carne el proceso se acelera. Se puede acelerar más su desarrollo mediante el uso activo en combate, al matar a otros y absorbiendo parte de la energía que se dispersa en el mundo. Para nosotros, como lo llamamos de manera simple, esto es experiencia.
Absorben experiencia solo aquellos que activamente utilizaron su fuente de energía antes en dirección a la energía absorbida. En otras palabras, absorberás energía, o recibirás experiencia, en nuestro idioma, solo de aquellas criaturas en cuya muerte participaste. Esta es la regla del Mundo. Y es directamente proporcional a tu participación en esa muerte.
Pero hay criaturas que, por su naturaleza, se desarrollan más rápido, y en su forma pasiva sus niveles crecen más rápido. Todo depende de la especie, como esos dragones.
Los habitantes locales y los animales modificados (que tienen inteligencia) tienen su tiempo de resurrección después de ser asesinados. El tiempo variará, siendo diferente para cada especie. En el caso de los habitantes locales, no es tan simple, y la posibilidad de resurrección significa precisamente posibilidad, no más.
Los animales simples nacen y mueren en el orden habitual, en principio la muerte con el tiempo también llega a los habitantes locales comunes, todo en este universo tiene un principio y un fin.
Los monstruos (animales de otros mundos y planos) son un tema aparte, simplemente aparecen de rupturas o pasajes a otros planos y se dispersan gradualmente por la zona. Cuando mueren vienen otros, nuevos, y ocupan su lugar. A menudo, se aventuran en el Mundo con gusto porque allí tienen sobrepoblación y competencia intensa. Pero hay que reconocer que aunque esta regla se cumple, hay excepciones; no todos los mundos y planos son agresivos, y existe el fenómeno de un portal aleatorio de corta duración. En general, todo puede ser diferente, pero principalmente es así.
Para los seres inteligentes, el tiempo de resurrección puede ser diferente debido a la saturación energética previa. Además, al morir se pierde parte de la experiencia, es decir, la energía que has acumulado pero que no ha podido asimilarse se dispersará, además de la que se gasta en la resurrección.
Al renacer, no pueden bajar de un nivel proporcional a la cantidad de años que han vivido, si son residentes locales, pero en general, la fórmula considera cómo podría haberse desarrollado la fuente durante el tiempo vivido en modo pasivo, y eso será el mínimo. Si es un animal modificado, el mínimo puede ser el nivel de desarrollo inicial de su especie. Por ejemplo, ratas 0-3, lobos 5-10, y así sucesivamente.
Bajo ninguna circunstancia pueden resucitar los muertos por muerte definitiva, por ejemplo los viejos. Tampoco pueden resucitar cuando en la muerte participó un Dios o un ser de igual poder, o perecieron por un artefacto del mismo nivel. Para los jugadores humanos esto no es relevante por ahora, pero si sucede, tendrán que registrarse de nuevo. La muerte definitiva para los jugadores es la eliminación de la cuenta de juego, se pierde todo lo adquirido y vinculado al jugador, las cuentas bancarias se destruyen, la reputación, etc. No existes. Todo comienza desde cero, pero aquí también hay pequeños detalles, por ahora no importantes, como por ejemplo que el dinero inicial se te regala solo una vez en la primera registración, y nunca más.
Una persona siempre es solo un jugador, es decir, juegas siempre con el mismo, a quien desarrollas como puedes. No puedes recrear al personaje, solo después de la muerte definitiva en el juego, o al cambiar de raza después de completar una misión, pero ahí hay sus propias condiciones sobre las que ya mencioné - la reputación y todo eso.
Para los jugadores hay varios niveles mínimos a los que se puede descender con muertes constantes: si no alcanzas el nivel 10, puedes descender hasta el 0, pero si alcanzas el 10, este se convertirá en tu nivel mínimo para muertes constantes hasta que una vez alcances un nivel que sea proporcional a tus años vividos en la vida real. No se puede descender más allá de esto, incluso si mueres constantemente y a propósito. Esto es alentador.
Al renacer en el nivel mínimo, tu fuente toma la energía del Mundo, lo que hace que el renacimiento tome más tiempo.
Las autoridades pueden condenar y ejecutar a cualquier criminal con un artefacto divino, es decir, darles la muerte definitiva, pero solo después de un juicio detallado. Hay muchas particularidades en ese proceso que no conozco en detalle, pero sí, pueden hacerlo y lo hacen.
Sin embargo, más frecuentemente reescriben de manera forzada el punto de renacimiento a uno ubicado en una prisión o campo de trabajos forzados, donde obligan a trabajar para el bien de la patria. Esto bloquea tu antiguo punto de renacimiento. Cumplirás tu castigo con casi todas las funciones del Sistema bloqueadas. Hasta que no pagues tu deuda con la patria y saldes cuentas, no importa si intentas escapar, mueres o lo que hagas, siempre renacerás en el punto asignado por las autoridades. Y hasta que no digan que has saldado tu deuda, nadie desbloqueará tu Sistema. Sin él, no puedes ganar experiencia ni muchas otras cosas.
Te enseñarán a amar a tu patria, en el sentido de cumplir sus leyes.
Sí, es sorprendente, pero siempre hay quienes creen que las leyes no son para ellos.
Además, matar a otros jugadores fuera de las ciudades no se considera un crimen, pero matar a un habitante local sí lo es, y serás enviado a trabajos forzados.
En general, los conflictos entre jugadores se resuelven entre ellos, pero está prohibido perjudicar a los locales. De lo contrario, habrá consecuencias severas.
Para pagar tu deuda con el Estado en la prisión, solo se cuenta el tiempo de presencia activa en el juego y mientras realizas las tareas asignadas.
Cuando entras al juego, apareces en el mismo lugar donde lo dejaste.
Renaces en el punto que marcaste como tu punto de renacimiento en los templos, o puedes cambiarlo a cualquier lugar utilizando un artefacto. Este debe comprarse y es muy costoso.
La subasta y el correo son servicios de pago con una tarifa mensual si deseas acceder a ellos desde cualquier lugar sin moverte. Sin embargo, solo funcionan dentro de nuestro territorio. No es un gran gasto, pero tampoco una nimiedad, especialmente al inicio del juego. Existe un servicio de pago automático desde tu cuenta bancaria, que muchos utilizan. Si no tienes dinero, puedes ir a las oficinas de correos o subastas donde estén disponibles y, por una pequeña tarifa, enviar o comprar algo.
Hay impuestos sobre la propiedad de tierras, la entrada a ciudades, el uso de teletransportes, y demás. También necesitas comprar libros de habilidades y destrezas, que no son baratos. Si tienes la capacidad de aprender por tu cuenta, puedes hacerlo practicando repetidamente ciertas acciones hasta adquirir la habilidad o destreza, pero este método requiere mucha paciencia y esfuerzo. Casi todos optan por comprar los libros, ya que es más rápido. Al usar uno, es como si entraras en un mundo aparte con un maestro que te enseña hasta que domines la habilidad; el libro no desaparece hasta entonces.
Hay muchas cosas que comprar, ya sea por necesidad o para acelerar el progreso en el juego. Parece que está diseñado para mantener un equilibrio entre lo ganado y lo gastado, entre el ingreso de dinero al juego y su salida al mundo real. Es como en la vida: nada es gratis. Si no sabes hacer algo, pero quieres hacerlo, tendrás que pagar.
No existen las clases tradicionales. Puedes aprender y desarrollar lo que desees, y crecer en la dirección que prefieras. Aun así, los jugadores suelen especializarse en roles conocidos de los MMORPG clásicos, como tanques, arqueros, espadachines, magos, etc. Nadie quiere ser sanador, a menos que sea por turnos y con el propósito de mejorar habilidades, ya que la experiencia solo se gana participando en combate.
Las características se incrementan con acciones o al subir de nivel. Cada vez que subes de nivel, recibes 5 puntos para distribuir como prefieras. Cada 10 niveles, hay misiones de reputación que son cruciales. Estas ayudan a mejorar tus interacciones con los habitantes locales, desbloquean más cosas, acceso a nuevas áreas, y muchas ventajas más.
Las características principales desde el inicio son Fuerza, Destreza, Salud e Inteligencia.
Las características adicionales conocidas hasta ahora son Concentración, Suerte, Espiritualidad y Resistencia. Sin embargo, el listado no parece completo. Al principio no entendí su propósito, hasta que leí en un foro que alguien dijo: "Facilitan la mejora de las principales". Eso me pareció lógico.
Un detalle interesante es que la cantidad máxima de puntos que puedes asignar a cada característica principal por nivel es 10. Si no alcanzas ese límite antes de subir al siguiente nivel, el conteo comienza de nuevo desde 0. En cambio, las características adicionales no tienen límites ni están vinculadas a los niveles. Representan más tu adaptabilidad o habilidad en algo.
Alguien intentó seguir ese camino, compartió su experiencia curiosa y se olvidó de ello. Así no se hace, porque dedicar tiempo a subir características sin ganar niveles es muy largo y tedioso. Es más rápido farmear monstruos y obtener los +5 puntos necesarios luego de subir de nivel.
Pero hay otra razón por la cual la mayoría elige el camino fácil. Con un enfoque tan lento y minucioso en mejorar las características, no solo se ralentiza el progreso general de los niveles, sino que también te quedas atrás en comparación con los "jugadores normales", quienes avanzan más rápido, obteniendo acceso antes a mejores recursos y ubicaciones. Esto desanima a cualquiera que quiera maximizar completamente sus características.
La razón de esto es que no es un juego con recursos que se regeneran constantemente. Es como en la vida real: si encuentras una piedra preciosa y la tomas, no volverá a aparecer en el mismo lugar. Es única. Aquí no hay repetición ni reposición. Incluso los monstruos tienen un límite: los primeros jugadores se enfrentan a los más "gordos" y fuertes, obteniendo las mejores recompensas. Los monstruos que aparecen después, en reemplazo de los eliminados, son más débiles en todos los sentidos.
Por eso hay una verdadera carrera por los niveles: llegar lo antes posible a los mejores lugares y recursos antes de que se acabe lo bueno.
El nivel máximo no es conocido.
Leí en algún lugar que si realizas acciones significativas para ti, pero que impliquen riesgo de vida, las habilidades se mejoran más rápido. Por ejemplo, la habilidad de Sigilo aumenta más rápido si estás en un entorno hostil, con un alto riesgo de ser descubierto. Basta con un movimiento descuidado para que te ataquen. Tiene su lógica.
Poco a poco, todo esto empezó a tomar forma en mi mente. Todavía faltan detalles, y hay cosas que debo probar primero, pero algunas ideas ya están surgiendo.
Vuelvo a darme cuenta, una vez más, de que esto se parece mucho a los MMORPG que solíamos jugar, pero más detallado y ambientado en un mundo mágico con una lógica interna sólida. No es casualidad que, al entrar aquí, nos llamen Jugadores. Toda la vida es un juego.
Por mi naturaleza, soy autosuficiente y no me gustan las situaciones en las que dependo de alguien o tengo que esperar a otros. Esperaba que este juego fuera un descanso sencillo para mí, sin mucha competencia, algo relajante y divertido. Pero esa misma decisión me impone sus propias limitaciones. Si quiero jugar solo, necesito saber y poder hacer mucho, hasta el punto en que no haya peligro para mi vida debido a mi propia torpeza. Porque, en ese caso, no habría a quién culpar más que a mí mismo.
Sospecho que me quedaré atrás en niveles en comparación con la mayoría, ya que mientras yo mejore habilidades, otros estarán farmeando monstruos.
¿Estoy listo para esto? Sigo reflexionando.