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Neve invoqua Erin à côté d'elle.
"Qu'est-ce qui s'est passé là-bas ?" Erin demanda rapidement. "Rien de ce que j'ai fait n'a fonctionné. Est-il peut-être immunisé contre les armes conventionnelles ?"
"La magie n'a pas fonctionné non plus," dit Neve en secouant la tête. "Je pressens quelque chose à ce sujet."
"Alors éclaire-moi, je te prie."
"Je crois qu'il nous manque une sorte d'objet," déclara Neve.
"Un objet ?" Erin demanda, un sourcil levé.
"Oui. Un objet qui nous permettrait de blesser ce type."
S'inspirant encore d'une page des philosophies de conception de jeux vidéo auxquelles Neve croyait que les Forces en Action adhéraient souvent, un "combat de gimmick", ce dont Neve était convaincue qu'il s'agissait, était un combat qui ne pouvait réellement avoir lieu que lorsque le joueur acquérait quelque chose. L'idée était de bloquer la progression derrière un objet accessible, nécessitant généralement que le joueur interagisse avec le monde d'une certaine manière.