Irgendwo zwischen Althrea und Neyta befand sich ein ewiger Dungeon, der Trinity gehörte. Es war ein unterirdisches Gelände mit einem komplexen Höhlensystem, das Trinity ein ganzes Jahr brauchte, um es vollständig zu kartieren. Als eine Art Belohnung für die Entdecker kamen aus diesem Dungeon magische Steine; von Manasteinen bis zu Ätherit. Bislang waren erst zwanzig Prozent des Dungeon-Terrains abgebaut worden, und sobald sie den entferntesten Tunnel erreichten, würden die früheren schon wieder mehr Steine generieren.
Natürlich wurde er als der wertvollste Dungeon von Trinity angesehen. Was sie jedoch nicht wussten, war, dass der Dungeon nicht nur wegen der Ressourcen kostbar wurde, sondern auch wegen seiner Widerstandsfähigkeit. Das Gelände selbst war so beschaffen, dass es Magie und Vibrationen absorbieren konnte, sodass es, egal was beim Abbau passierte, keine Einsturzgefahr für das Höhlensystem gab.